火法宏 0火法宏推荐
1、/*连着每隔大约1s按若2下宏,则卡好2T9Bug;使用前记得修改宏中物品和技能的名字。当图标变亮,则说明卡Bug已经完成,不用再按宏了,当然再按两下也没事*/ 2、#showtooltip**个或者第二个的T10的名字 3、/castsequence reset=2**个T9的名字,**个T10的名字,,,, 4、/castsequence reset=2第二个T9的名字
近期有不少朋友在讨论4.3火法属*取向,借此机会在此发表一些个人观点:在整个龙魂掉落列表中,急速和精通的装备占了超过65*的比例,而有暴击的装备仅仅只有6件,它们分别是前6个boss共有掉落的戒指,以及督军掉落的腰带,黑角掉落的鞋子,之翼的脊椎掉落的手套,*后是我们的套装来自于头和肩膀提供的两件。对于我个人来说,这是我不愿意见到的,原因很简单,高暴击能为火法带来很长时间段的连续暴发,toc和icc时代火法在榜单上占据半壁江山的情形还历历在目。而如今,由于设计方面的原因,在某种情形上说,我们曾经认识的火法已经没落,在没有健康循环机制和高爆发的缺陷中,我们手上仅仅只有设计者在4.3之前对火系硬*的伤害buff这一根救命稻草了。下面个人分析一下我们怎么运用好这根“救命稻草”。
首先我要说说急速,这个属*在这个版本会有比较大的提升,由于蓝量的不断增加,我们能够在一场接近8分钟的常规战斗中仅依靠3颗法力宝石和天赋元素大师以及团队提供的其它回蓝手段来摆脱唤醒,这略微增加了我们的活跃战斗时间和战斗节奏的紧密度,所以不再需要担心急速带来的额外耗蓝量,算是间接提高了急速的价值吧;与此同时,在上段文中提到的掉落中出现大量的急速装使得我们“被迫”的把急速堆到一个相当的高度,估算超过2000非常轻松,究竟堆到多少为好?经个人计算这里有一个“阀值”--1998。为什么会是这个值呢?
首先,用这个值去除以当前的每等级/*急速会得到一个15.6x的结果,也就是说这个值能为我们本身提高15.6*施法加速(不包括灵风拂面天赋),然后根据急速提高施法时间公式算得在天赋灵风拂面和团队光环下的急速百分比为1.156*1.03*1.05=1.250214,此时我们的急速已超过25*,这同时意味着我们火球施法时间已降至2s整以及燃火在正常情况下的跳速增加至13跳。燃火在套装的效果下使率提高了许多这个很明白,关键是火球术的施法时间降至2s在个人看来意义很大,这意味着在点燃的4s过程中刚好可以插入两发火球,同时在4.3版本中火球依靠着装备的提升以及其它光环,天赋易伤及雕文的帮助总算可以越过50*这道坎了,在理想或是说期望的情形下达到2发暴1发的结果,理论上说就是可以一直保持点燃,虽然这个论调比较唐突,不过在统计中火球的暴击率过半还是很常见的;
其次,这个数值和尤沙伊专属掉落饰品效果,之翼的狂乱掉落的法杖效果(需本人装备,没有橙杖的朋友肯定是拿这个)以及之翼的战斗中蓝龙给的buff都很搭配,在这些效果的帮助下,**和炎爆dot的次数可以增加至6跳,在时间扭曲的配合下还可以增至7跳,这些也是较**的提升,尤其对于4.3给火法的buff来说,这些提升是很受用的;再次,就是达到这个值以后,如果急速等级再往上堆,则没有太明显的收益了,至多给火球施法时间再缩短0.0x秒而已。综上,个人认为在这个版下,1998急速等级是一个较为理想的值,也就是个人认定的“阀值”。
接着我再谈谈精通,在版本中前期,本人抱着较美好的愿望,就是在大后期火法的暴率能回到icc时代那个水平,这样的话大量暴击带出的点燃伤害,伤害远远高出80级的**dot部分,以及新增的燃火(燃烧)技能加起来能把精通这个新属*带到一个非常高的高度。然而不幸的是,我判断错误,希望也落空了,这个版本的火法不仅再也回不到icc时代,更雪上加霜的是设计者为了解决点燃bug问题,竟然使周期*伤害法术的暴击无法产生点燃,这么一来,我没有语言了,火法的精通在cata成了一个名副其实的“重铸属*”,无论将其重铸为哪一个属*,收益都会超过其本身。
*后说暴击吧,个人愚见是在我们经历过的所有时期中,这个属*都是占据着火系核心地位的,直接伤害法术280*的收益,元素大师的回蓝,产生连击获得高伤害只占公冷且不耗蓝的炎爆,这些作用说实话,其它属*很难与之媲美,但是在这个时期,我们想堆也堆不动了,文首给大家介绍的6件装备,是整个版本中仅有的6件带有直接暴击属*的装备,好在这是版本末期,我们能获取的装备自带相当可观的智力可以为我们提供不少暴,同时在命中相当容易满足的情况下,我们可以把大量的精通和少量的急速重铸过来,这样在战斗中,通过各种形形**的buff以触发的效果使得我们的主要输出技能--火球和炎爆的暴率超过50*还是能达到的。
以上仅从属*选向上予以简要概述,装备的获取涉及团队和谐和进度的问题,本人在此就不多插嘴了,再有输出循环和手法的问题个人认为这完全看人个能否掌握战斗节奏了,说句真心话,在计算和操作上,火法真心比奥法简单,除了对于战斗节奏的把握予以技能配合之外,其余的确是看脸。。。
4.3火法的属*在命中没达到1742(17*)以后优先为:智力=阈值急速=暴击=精通
所谓急速阈值,是指急速等级到达某个值时将变得很有价值。额外的急速并非毫无价值,急速除了使你的DOT增加跳数以外,还会减少火球术的施法时间、减少法术公共CD。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。天赋=3*灵风拂面天赋,团队=5*(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1*种族被动,黑暗=3*术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51*,15.01*,25.08*,35.04*,37.52*)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
1、对于法系DPS而言,二级属*优先级排序是命中>*速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算,1命中=12,6命中等级,约等于14法伤。
2、1*速=15,8*速等级,约等于13法伤。
3、1暴击=22,1暴击等级,约等于12法伤。
4、作为法系输出,以堆满命中为**优先级,在大量抵抗面前,暴击与*速都是空谈,满命中之后堆*速,其次才是堆暴击。
火的属*优先级首先是命中,其次是急速,暴击,精神。
命中:任何时候,命中**。有队鸟/暗牧,联盟13*(德莱尼+1*),部落14必有,联盟16,部落17。
Hasty:有以下几个值需要注意。(前提是有气怒图腾+鸟德(刑骑)3*急)
1: 700。按照前面的说法,620是2t10覆盖3个火球的临界值。但是考虑到延迟,至少要叠加650。但3月35日网易修改了选角机制,650有些不知所措。建议叠加700以上,保证3个火球的顺利覆盖。
2: 782。2t10加速度作用下GCD1秒的临界值。按破大来说,也是精神和快速增益的临界值。782后精神收入逐渐超越,超越快度。但是这个阶段的精神对快速的优势不是很明显。现阶段精神暴击和快速暴击都是不错的选择。
3:880。80后精神暴击装收入超过快速暴击装。
暴击:越高越好。除了620这个点,收益随时会超过仓促。精神:越高越好。782急速精神之后,收益超过急速。简单总结一下。
00(650)急速前,命中>急速>=暴击>精神力
70(650)命中>暴击>急速>精神
80后:命中,暴击精神>急速
**火法的属*选择除了智力和命中全靠个人喜欢..急速相对来说对自己rp不信任的人堆的好但是至少要15*暴击的话又是你dps的主要来源(炎爆),看你个人吧...至于精通直接放弃...其实要是打固定的木桩战建议急速堆的高点*好在19.5左右那样sm和am的buff正好到25*非常完美~~暴击的花在20*就好了算上buff和火甲在30*其他你就看着堆吧~~~
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火法属*和tbc火法优先堆什么属*问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、/*连着每隔大约1s按若2下宏,则卡好2T9Bug;使用前记得修改宏中物品和技能的名字。当图标变亮,则说明卡Bug已经完成,不用再按宏了,当然再按两下也没事*/ 2、#showtooltip**个或者第二个的T10的名字 3、/castsequence reset=2**个T9的名字,**个T10的名字,,,, 4、/castsequence reset=2第二个T9的名字
魔兽世界怀旧服火法天赋怎么加?相信老魔兽玩家都知道在游戏中法师主要有2个派系,一个是冰法,另外一个就是火法。很多人对怀旧服火法天赋点非常好奇,那么经典旧世版本中,怀旧服火法天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60经典怀旧服火法PVE天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服火法天赋加点分享: 以上是一个合格法师需做到的内容,下面是进阶篇了,首先火法天赋31点怎么点呢?如果你是不补灼烧的火法
1、目前火法大家都比较认同的是奥火,深火的一般很少 2、用的比较多的是40/21和33/28,这两种都被实践检验过了的较好的天赋配置 3、至于具体加的是哪一项,加几点之类的问题,如果还会困扰你的话 4、估计你就有必要系统的研究下法师了,天赋都是靠洗总结出来的 1、**层天赋分别有:纵火者、纵火、灼烧之触,**层天赋选择灼烧之触; 2、第二层天赋分别有:炽热之魂、闪光术、冲击波
这是我选择的适合自己的火法天赋,7奥54火。奥出到抗*,这70点抗*对于绝大多数职业都是有价值的。火系第二层天赋中,我点满了*右边的烈焰世界,而只点了两点点燃,因为我本身法伤并不太高,也不准备利用更高伤害的点燃,点两点只是为了多个DOT,给盗贼或者驱散职业一点麻烦。第三层放弃了燃魂,因为这天赋主要还是靠短时间施法的灼烧以及顺发法术来打,这个防打断天赋我感觉还是配合火球天赋更好
火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16*的火焰暴击和20*的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击) 一场150秒的战斗,3个必爆的火球折算掉3个中你本来可能有一发的,仍然会带来至少4*的暴击概率,实际上由于连续触发的**概率 燃烧为孤狼火法带来远超过5*的dps提升。 所以无论有没有队友支持我们都有很大概率的连续点燃; 已经点燃的DOT,续存的方案有几种策略
1、折磨火17*,就是大约466霜火14*大约370 2、折磨火天赋也比较需要急速,一般而言折磨火起码也得有700以上的急速 3、推荐一个天赋,灼伤流火法,就是不加折磨火天赋中的强化火球术,改加烧尽和强化火焰冲击,输出手法与折磨火一样只是由灼烧代替火球输出,雕文也由灼烧雕文代替火球雕文,据178上的大神们说此天赋比折磨火还要**也更加适合移动战和持久战,*关键的是此天赋不需要急速
火法**命中,3.35由于装备的进一步增强,命中容易解决,所以才会让火法崛起。 霜火箭输出,我个人认为是因为有的boss或怪,本身有抗*,所以霜火有点优势。但要明白一点,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之后都有一个持续伤害,这个持续伤害也不能叠加,所以很多人选择了火球雕文,用火球输出,5*确实比dot伤害高。 还有,你一定要知道自己的选择是什么,全程DPS还是boss站桩输出?
**的火法输出讲求一个字:活这个活字可能WOW玩到头也需要学。基本循环说一下。起手只要BOS看T了就可以丢活体**(以后简称活体)然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧在跑位。灼烧接一火冲然后跑到位置。如果不跑位。就直接进入一下循环:灼烧----火球术----火球术-----出了连击等---火球术---打连击-----火球术活体全称绝不能断超过2秒。没有SS等其他辅助技能记得补灼烧
1、PVE的火法一种是出冰冷血血脉就是霜火球天赋.一种是出欺凌弱小就是折磨火天赋。 2、两种天赋输出的*大区别就是一个用霜火箭一种用火球。 3、两种天赋共同的是都要保持BOSS身上5层灼烧和活体**的DOT 4、霜火输出就是一直霜火箭有瞬发的炎爆用炎爆。 5、折磨火就是一直用火球有瞬发炎爆之后用炎爆。 6、大体看有点类似以前冰法的无脑寒冰箭触发寒冰指的输出方法。但是实际是有区别的。 7
基本介绍至此,下面看看雕文系统和法师的相关雕文。 每个职业在WotLK里,按P打开的法术书都会多出一页,那便是雕文。雕文一共是6个槽,三大三小,对应大小两种雕文。 这里需要强调的是:铭文师的额外大雕文已经取消了,如同防具锻造的多彩孔一样。铭文的专业优势是一个比声望好的肩部FM(只用)) --- 61 SP, 6 MP5(Master's Inscription of the Crag)