火法的火法的火球 和火球流哪个好属*怎么堆

火法**命中,3.35由于装备的进一步增强,命中容易解决,所以才会让火法崛起。

霜火箭输出,我个人认为是因为有的boss或怪,本身有抗*,所以霜火有点优势。但要明白一点,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之后都有一个持续伤害,这个持续伤害也不能叠加,所以很多人选择了火球雕文,用火球输出,5*确实比dot伤害高。

还有,你一定要知道自己的选择是什么,全程DPS还是boss站桩输出?

对LZ的天赋提几点想法,共同讨论

1.增加射程那个我认为很有必要点,无论什么时候,有一个良好的射程,节省很多跑位,尤其在运动战中

2.瞬发火环,你点了两点,但是没点冲击波,*快25秒(龙息术)用一次瞬发火环;是不是为了瞬发火环,把冲击波也点了?否则瞬发火环就有点浪费了,而实际上火环只要2s左右的施法时间

3.LZ你说你3300GS打了4600,我也想问是哪个boss?单体boss要是能达到这个水平,我不得不佩服LZ的手法,以前听说TBC时候有个奥法打布胖打了6000多,我同学sw**也就打到4000出头,已经不低了。到了80,属*换算要求更高,LZ的4600我很感兴趣

4.LZ的输出手法写的已经不错了。雕文火甲必备灼烧+火球或者灼烧+**或者灼烧+霜火

1、自身buff暴击50*以上就可以走灼烧流了

2、灼烧流:满足暴击50*+*大化精通

3、火球流:满足暴击50*+*大化急速

4、考虑到战斗中的各种触发,buff加成,灼烧流是可行的,我之前也试过,并不是有人说的灼烧很难暴击,暴击够了都一样,

5、灼烧流是因为25H没有这么多时间给你站定输出,暴击能到50*+不是无脑全部打暴击宝石的应该是在打H的了,PT当我没说,随便玩都行,举几个例子:H9P1踩圈,P2撞球,H7各种跑,躲风,H6 P2的连环轰炸,H12不是人打的

火法?下FB?好吧,你可以把你的霜火移除你的技能栏了,火法输出完全不需要这个,主要就是火球术,灼烧是在你移动输出时用来添空挡的,还有就是你迟迟不暴击用个灼烧补灼热临界BUFF的,霜火主要是冰法PVP用来减速的,打怪读条慢伤害低要它何用,火法简易输出循环开场预读炎爆,全程保持活体**不断,在活体炎爆点燃3个都在的时候开燃烧,其他就不停地搓火球术就行了,

简单来说就是每一个瞬发炎爆必须由一个读条火球后带出施放,利用热力迸发0.25秒延时机制,双技能同时命中导致暴击效果覆盖率翻倍.

这里先说一下BLZ所述的热力迸发的机制,原帖说技能施放后0.75秒就会出现效果,命中后0.25秒内不会刷新效果.

就目前测试而言,0.75秒的理论是错误的,当前版本内技能施放后要命中目标依然会参考弹道飞行距离.(火源大螺丝尤其明显)

而0.25秒的理论是成立的,就此理论进行输出手法的述说也是合情合理的,没有错误.

经过实际木桩测试与副本测试,此手法比原先讨论的手法差异在于:

所以无论出现以下任何状态,都必须继续使用火球术进行填充,以下所有状态都是在火球读条时产生(嗜血状态下除外,*后有说明)

现在我们来说说输出时的几个状态对比分析,一下几个状态都互相单*成立,所以我分开讲述.

一般情况下起手*先达到的状态,当前读条火球后施放炼狱冲击获得瞬发炎爆.

火法的火法的火球 和火球流哪个好属性怎么堆

这是之前的输出手法中默认的规则,施放炼狱冲击后,若当前火球不暴击则进入状态2.

当获得这种情况时,当前读条火球后不着急施放炎爆,应当第二个火球施放后带出瞬发炎爆.

即使**个火球暴击,也只是获得热力迸发的效果,并不会浪费瞬发炎爆术.

此状态想**第二个火球以及炎爆都暴击,则进入状态3,

只有一个火球暴击并且炎爆暴击,或只有火球两次暴击,则依然是状态2.

都不暴击则继续火球打出状态1为止.

当状态2时施放过瞬发炎爆后,有很较大几率获得这种状态,

当前读条火球必带瞬发炎爆,条件等级**.

若任何一个技能暴击将进入状态2.

若火球与炎爆都暴击则依然是状态3.

若都不暴击则继续打火球出状态1为止.

以上三种状态就是这种输出手法的精髓,**的减少了炼狱冲击的使用次数,省下的GCD用于火球填充.

补充:有人会说状态2应该一直读火球打到状态3为止,我在这里想说基本不太可能.

由于高急速或者远距离弹道会导致热力迸发延迟出现,所以我建议按照以上输出手法.

若条件允许,打出状态3是*理想的选择.

之前一直不确定急速与精通之间的差异有多少,谁优谁劣.经过同一套装备测试,

按照暴击>急速>精通重铸了方案1,按照暴击>精通>急速重铸了方案2.

其结果为方案1<方案2约2*的差距,由于考虑急速阈值,尝试过按照暴击>某急速阈值>精通>急速重铸了方案3

结果方案3依旧比方案2差了约0.5-1*的伤害,也就是说精通>急速勉强可以成立了.但依旧不确定未来版本的变化.

由于考虑到急速越低对热力迸发的掌握越有利,实战中急速并不那么友好.

此输出手法前夕版本已经定*,目前没有更好的手法了,在MOP开了以后,前两级也不会有什么出入.

若之后因装备属*变化而变化,或者技能改变等这种不可抗力存在的话,我们也是没有办法的.

此输出手法有效期我目前保票到87级,是否能坚持到90级,我不做任何表态.

关于**,**我推荐在除了状态3以外的任何时间都可以补,不影响以上状态.

燃烧也不需要什么监视插件来看点燃了,根据以上手法,若状态2或状态3处理后依旧是状态2或状态3,则下一个火球可以带出燃烧施放.

关于嗜血,由于急速提高,热力迸发的条件受到影响.状态1很容易被无意间变为状态2,若当前火球暴击则转为状态3,

此时若在状态1施放炼狱冲击,有可能得不偿失,我建议嗜血阶段放弃状态1的处理,也就是说嗜血阶段不使用炼狱冲击,除非弹道足够远.

关于橙杖对此手法的影响,橙杖复制的技能也会影响热力迸发的处理,虽然其结果利弊相同,且橙杖复制技能这一**优势巨大,所以无大碍

MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15*,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20*,但是瞬发炎爆术伤害不变。

若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5*、7.5*、12.5*、17.5*、22.5*、27.5*、32.5*、37.5*、42.5*、47.5*等。

战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较

180<=t<225 5 6有雕文更佳

270<=t<315 7 8有雕文更佳

作为火焰冲击的加强版,该技能拥有100*暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90*。但是该技能成长*不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。

镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10*,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。

气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求*限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉**个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。

可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。

作为3分钟一次的大技能,*佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。

上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动**在*后一跳(基础为**前3秒,视急速缩短)时补新的**,**会立刻**并刷新**时间。现在活动**可拥有更高的覆盖率。

补充一张大图,该次战斗共上10次**,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在*后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。

目前build下,点燃伤害已经能非常**地计算了。

**种族天赋在火法下能带来的收益为1.1*-1.2*额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。

build15882后燃**害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃**害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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