火法输出循环 wlk火法输出循环手法
**的火法输出讲求一个字:活这个活字可能WOW玩到头也需要学。基本循环说一下。起手只要BOS看T了就可以丢活体**(以后简称活体)然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧在跑位。灼烧接一火冲然后跑到位置。如果不跑位。就直接进入一下循环:灼烧----火球术----火球术-----出了连击等---火球术---打连击-----火球术活体全称绝不能断超过2秒。没有SS等其他辅助技能记得补灼烧
1、PVE的火法一种是出冰冷血血脉就是霜火球天赋.一种是出欺凌弱小就是折磨火天赋。
2、两种天赋输出的*大区别就是一个用霜火箭一种用火球。
3、两种天赋共同的是都要保持BOSS身上5层灼烧和活体**的DOT
4、霜火输出就是一直霜火箭有瞬发的炎爆用炎爆。
5、折磨火就是一直用火球有瞬发炎爆之后用炎爆。
6、大体看有点类似以前冰法的无脑寒冰箭触发寒冰指的输出方法。但是实际是有区别的。
7、因为寒冰指是不会触发寒冰指效果的。但是活体**的暴击是可以触发法术连击的。所以你要看准活体**的**时间,避免浪费法术连击效果。才能达到*限的火法DPS。
1、魔兽世界火法输出手法的顺序可以根据不同的战斗情况和天赋选择有所不同。但一般来说,火法的输出手法可以归纳为以下几个关键步骤。
2、首先,在单体战斗中,火法的主要输出技能包括火球术、炎爆术和活动**。起手时,火法通常会预读火球术,同时施放活动**和镜像术,以*大化初始爆发。在爆发期间,火法会继续读火球术,并在触发瞬发炎爆术时立即丢出。活动**结束后,需要及时补充,以保持对目标的持续伤害。在移动或BOSS即将倒地时,如果无法施放其他技能,火法会使用火焰冲击进行输出。
3、其次,在群体战斗中,火法会利用烈焰风暴和龙息术等AOE技能进行输出。当面对三个或更多的目标时,火法会读条施放烈焰风暴。此外,对于存活时间超过12秒的小怪,火法也会**时间给其上活动**,以造成持续伤害。
4、另外,火法的输出手法还需要根据天赋选择进行调整。例如,选择折磨火法天赋时,需要更加注重维持活动**和瞬发炎爆术的优先级。而选择霜火法天赋时,则需要将霜火箭融入输出循环中。
5、总的来说,魔兽世界火法的输出手法顺序并非一成不变,而是需要根据实际情况进行灵活调整。火法玩家需要*练掌握各种技能的使用时机和优先级,以*大化输出效率。同时,也需要注意与队友的配合和战术安排,以确保在战斗中能够发挥出*大的作用。
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。**类法术对于火法的*大意义在于纵火效果,此外**本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95*以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当*优先打出。此外镜像卡CD使用。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间*佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出*多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血*狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采*专业福利,非采*可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast时间扭曲”和“/use青龙*水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和*水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏*后一行写上“/cast炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现**纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次**再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃**害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在*后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当*后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
瞬发炎爆术是火法**触发法术,同时由于其半手动的特*可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则*优先打出。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20*。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便**个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
现在燃**害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20*。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-保持目标身上的[活动**],但在它**前不要刷新它。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体**次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带**+火球爆击=略差的时机
带**+炎爆爆击=*普遍的燃烧出手时机
带**+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证*大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13**火球术和炎爆术有50*几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是**种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整**、二、三阈值,然后将剩余属*置于爆击。(有2T13**的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等**阈值12.51*,359~384装等第二阈值15.01*,384+装等第三阈值25.08*。还有第四阈值35.04*和第五阈值37.52*仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
1、怀旧服火法输出手法,主要是强化灼烧有其他火法配合一起叠满,然后无脑火球按到死。
2、除了注意手法之外,天赋也格外重要。如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS***,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。
3、这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知*剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲**不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。
4、火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法**限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。
5、首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS*大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。
单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。
风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......
答:输出:启动活体**,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会**,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火法输出手法和怀旧服火法输出手法问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
**的火法输出讲求一个字:活这个活字可能WOW玩到头也需要学。基本循环说一下。起手只要BOS看T了就可以丢活体**(以后简称活体)然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧在跑位。灼烧接一火冲然后跑到位置。如果不跑位。就直接进入一下循环:灼烧----火球术----火球术-----出了连击等---火球术---打连击-----火球术活体全称绝不能断超过2秒。没有SS等其他辅助技能记得补灼烧
火法**命中,3.35由于装备的进一步增强,命中容易解决,所以才会让火法崛起。 霜火箭输出,我个人认为是因为有的boss或怪,本身有抗*,所以霜火有点优势。但要明白一点,火球也好,炎爆也好,霜火也好,名中之后都有一个持续伤害,这个持续伤害也不能叠加,所以很多人选择了火球雕文,用火球输出,5*确实比dot伤害高。 还有,你一定要知道自己的选择是什么,全程DPS还是boss站桩输出?
1、折磨火17*,就是大约466霜火14*大约370 2、折磨火天赋也比较需要急速,一般而言折磨火起码也得有700以上的急速 3、推荐一个天赋,灼伤流火法,就是不加折磨火天赋中的强化火球术,改加烧尽和强化火焰冲击,输出手法与折磨火一样只是由灼烧代替火球输出,雕文也由灼烧雕文代替火球雕文,据178上的大神们说此天赋比折磨火还要**也更加适合移动战和持久战,*关键的是此天赋不需要急速
近期有不少朋友在讨论4.3火法属*取向,借此机会在此发表一些个人观点:在整个龙魂掉落列表中,急速和精通的装备占了超过65*的比例,而有暴击的装备仅仅只有6件,它们分别是前6个boss共有掉落的戒指,以及督军掉落的腰带,黑角掉落的鞋子,之翼的脊椎掉落的手套,*后是我们的套装来自于头和肩膀提供的两件。对于我个人来说,这是我不愿意见到的,原因很简单,高暴击能为火法带来很长时间段的连续暴发
1、/*连着每隔大约1s按若2下宏,则卡好2T9Bug;使用前记得修改宏中物品和技能的名字。当图标变亮,则说明卡Bug已经完成,不用再按宏了,当然再按两下也没事*/ 2、#showtooltip**个或者第二个的T10的名字 3、/castsequence reset=2**个T9的名字,**个T10的名字,,,, 4、/castsequence reset=2第二个T9的名字
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