dnf柔道加点 DNF60级柔道
给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......) 背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用) 抛投+20(强制)(继续+起走的) 钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP) 金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上) 空绞锤+满(高伤害技能
2.背摔,抛投下抛,空绞锤,螺旋彗星落,正抓地狱摇篮前5脚,反抓地狱摇篮*后一脚,裂石破天,折颈后野蛮冲撞或武器攻击技能(非抓取),觉醒旋风旋转时不固定,觉醒*后一击一定不是,空绞连锤前三下打击不固定,后两下一定,死亡摇篮旋转下降时一定,*后一脚**不是。
3.有,满级**抓取所有抓取技能(背摔,抛投,空绞锤,霹雳肘击,地狱摇篮,裂石破天,末日风暴,空绞连锤,死亡摇篮)全部增加20*伤害,而且增加命中率为100*以上。
4.若没有特殊武器支持,*好不要点。
5.金刚碎伤害不高,成长也不高,满了它的价值就是PK,例如金刚碎后接抓取技能(如接抛投上抛可以使其浮空)。
背摔:还是有满的价值的,但是你要把回避率的TP点挪到背摔强化上面。
抛投:作为固定伤害技能,可以浮空,可以控制,作为小技能里面非常棒的一个,应该满。
折颈:作为神技不是说说而已,该技能可以强制破除一切霸体,血蝴蝶的抽血技能掌握好了也能打断,PK+18以上,刷图*少+5出强制。
野蛮冲撞:这个技能和霹雳肘击一直是有很大争议的技能,其实按照我的想法,如果你有高强,那么推荐你点满这个技能,如果你没有高强,那么请你点满霹雳肘击。
霹雳肘击:这个技能的伤害成长没有野蛮冲撞高,但是这个技能改版后可以直接抓,冲击波范围也比野蛮冲撞要大,可以同时伤害很多怪物,这也是一个很美的特*,没有高强就满了它吧,主要伤害还是冲击波,所以还是必须要有摔技强化这个技能配合。
空绞锤:在60版本笑傲江湖的它在70版本并没有增强,在其他技能增强的背景下,不增强就是削弱,可是伤害仍然很客观,而且小锤大锤接裂石破天还是一个相当有爆发力的连招。
螺旋彗星落:这个技能无争议,满。这个技能满级伤害仅比满级空绞锤稍高一点,但是大范围的抓取还是让所有的柔道家都对它非常推崇,配合满级野蛮冲撞回身一撞,可以达到清图的效果。
地狱摇篮:伤害其实并不算很出众,在众多职业的40级技能中也只能排在中游,但是冲击波的范围实在是太美了,而且还可以通过远古二来提升,曾经见过十五连摔摔死机械牛。
裂石破天:很多柔道家都把它放弃了,也不是没有道理的,伤害低,冷却长,技能衔接能力不足,消耗MP太多等等,但是这其实是一个相当美的技能,它可以抓取一切非无敌非不可移动型的怪物,控制力很强,加上跃翔,PK场里搓猥琐的远程,地下城里直接聚上所有的怪物。
末日风暴:伤害低的不能看的觉醒之一,这个技能要加就加满,要不加就不加,+1和不加没什么区别,控制力*强的一个技能(+1基本没有控制力)。
空绞连锤:很多人都不会放弃EX技能吧?这个技能伤害高,范围大,真是**放火的利器。
死亡摇篮:这个技能是**可以和裂石破天的控制力相提并论的技能,伤害又高,控制力仅次于螺旋彗星落。
这个加点其实是根据自己的加点情况来加点的,这里不多说。
双暴流其实相当的**,但是需要你海一样的锐眼*剂支持,没钱的童鞋就放弃吧。
这个也是一个争议很大的技能,曾经60版本时它仅能增加你抓取时的命中率,而在**抓取的时间内,除了对方的回避率高达50*以上时,几乎不会落空,这也就造成了这个技能在60版本鸡肋的原因。70级开放后,抓取奥义还能增加攻击时的命中率,经过测试,增加的命中率是直接加在面板上的。如果SP点不够的童鞋可以放弃这个技能。
有人说比55粉臂铠还适合的武器出现了,是什么呢,就是英雄的荣耀。但是,经过测试,英雄的荣耀仅对于部分技能有效果,而且冲击波不享受23*的伤害加成。
-----米格拉的英雄和真·米格拉的英雄套装与顽强的巴罗斯套装的选择-----
米格拉和真米格拉比巴罗斯强大的地方就是力量加成要多一些,基础属*好一点点。而巴罗斯比米格拉的好处就是技能加的更有水准,看个人情况。
有钱了各种四维三速往上堆,没钱的远古一或远古二往上堆力量。
辅助装备我知道的不多,但是有人品的戴史诗,没人品的根据自身情况选择粉,没人品又没钱的童鞋们可以用适合自己的紫装,但一般都不给力。
只刷图的柔道家用王室,希曼等等都可以,如果想PK刷图都用得上的话你需要的也许就是远古奇迹-暴风眼。魔法石可以用任务蓝装,也可以根据自身选择对应的装备。暗强的童鞋可以用冥瑟特克之泪来进一步提升暗属*强化的数值以便提升伤害。如果要是堆**攻击的童鞋可以用泽拉尔的石珠。史诗也可以,但看人品。
分别是力量,属*强化,和**攻击三种线路。
力量的*价比不够高,属*强化只能针对被攻击的怪物,冲击波不享受,**攻击在目前版本提升的又不是很多,针对韩服的**攻击改版,*好准备好**攻击的附魔,目前推荐暗强,但要不停的吃*,刷一些地图时根本来不及,实在想让力量很高的也可以堆力量。
刷图对于时装没有太大需求,但如果你准备PK,那么,你一定要为自己准备好一套时装,首先是属*,其次才是外形。
如果没钱可以用龙棍,这是大众流,如果你有人品的话,那么你可以用敏捷之蜥蜴獠牙,这个装备是史诗,好像是60级的,如果你实在爆不到,你也可以用1200个透明的宇宙灵魂在格兰蒂斯的商店处换取。
这个武器切换并不是说别人连招切换武器卡一下让自己掉下来,而是在对于比较卡又不是太卡的童鞋准备的后招,如果对方一点也不卡,那你完全可以用东方棍,但是当对方有点小卡时,或者对方不卡但硬直很高的时候,你就需要换成臂凯。如果对方卡的不行那么就全场***X,野蛮好了放野蛮,折颈好了放折颈,还有旋风腿,也可以用飞盘(太猥琐了),金刚碎也可以。
这两个技能在刷图时除了散打基本没用,**的用处是PK,前踢的PK作用是把人击飞,同时可以用作起手,下段踢的作用是可以让人的僵直长一些,并且可以再霹雳肘击没有恢复好冷却时间时起到大作用。
念气波在对付一些职业时相当有用,而且在时装高施放的前提下可以当做起手,也可以远程骚扰,但是这个技能的伤害在柔道家身上一般,刷图点这么点基本就废了,主要作用还是PK,尤其对于圣骑士的无敌物理防御罩是**的克星,因为圣骑士的这个技能不能免疫魔法攻击。
更新后可以把回避率的2点加到EX地狱摇篮上,这个是17日更新后上游戏才看到的,赶紧买了个TP初始书改的,蛮给力的,这是我后想到的,那个人可没有哦。
抄的,抄的我自己的,你们怎么连问题都一样啊?
背摔10级——虽然CD时间短但是其攻击力低而且并不是主力输出技能
钢筋铁骨5级——防御还是从装备上找节省SP有人说70SP够了楼主别信那是扯淡的
金刚碎5级——空中飞行的时候容易被打断所以建议楼主不加(60级以后建筑护甲BOSS多了建筑护甲的BOSS被砸后霸体直接就干你一点不犹豫)
强制金刚碎不学——一共12个快捷技能蓝金刚碎不在其中所以不加
抛投19级——CD短抓怪时间长攻击高连招必用技能(为什么加19级看折颈)
折颈10级——折颈后怪物僵直时间1.4秒而野蛮的蓄力上限是0.5秒折颈后撞有伤害加成(*后详细讲)
野蛮冲撞满——2000*到3200*的高百分比物理伤害技能,不满者别说自己是抱抱
霹雳肘击满——被残障人士们忽略的高伤技能,2500*的物理伤害技能,*后解释用法
彗星满——每进一个房间**个放的聚怪技能伤害可观后期有EX加强
强制彗星1级——打深渊的时候需要多用彗星有强制的话让攻击的连续*变得很强
地狱摇篮满——柔道的高伤技能之一,不满者请删号
裂石破天满——连招技能伤害可观
ex力量满——抱抱不靠力量靠什么
EX彗星满——彗星强化技不满者玩武神去
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1.高百分比伤害技能(野蛮肘击)必满因为后期高百分比伤害技能很吃香这也给抱抱强化武器提供了理由——能让拿上+13臂铠的抱抱成神!!!!
2.折颈抛投背摔虽然不满但不可少折颈后放野蛮打的是背击点满物暴和物背后暴击率高带上55粉臂铠伤害会提升20*再加上3级的EX伤害提升30*抱抱们可以自己算算顶锐眼*放折颈以后来个野蛮那个野蛮能打出多少伤害
背摔是用来滑行的怎么讲呢是因为肘击没有滑行效果所以要靠背摔来滑行抓怪之后接肘击将其击飞另外必要的时候可以靠背摔的滑行效果** O(∩_∩)O
抛投是因为抛投后几乎可以接任何抱抱的技能所以抛投是抱抱连招用的必要技能
3.物理暴击和物理背击对抱抱能打出背击的技能有很大的提升(抛投,背摔,折颈后的野蛮,大锤彗星摇篮裂石这些都是背击哦)必要的时候喝锐眼暴击率超高
4.抓取奥义满这个曾经被忽略的技能现在被我重新拉回到人们的视线里了为什么这么说呢因为抱抱的MISS实在是太高了而有人说堆**抓取没用的真的没用的无外乎就是能使**抓取的时间变长而已伤害略微提升而已(时装1级60粉3级共4级能提升百分之八的摔技伤害,但是用60粉很残疾没有55粉臂铠的背击伤害加的20*好)而堆了**抓取的抱抱们细心的话会发现其实**抓取的持续时间变长了但是CD时间22秒并没有变为了提升这22秒时间里抓取时不悲剧我们就必须满了抓取奥义
5.觉醒的SP要的太多了效果不明显 CD时间太长所以只家1级清小怪用
6.旋风腿有人说拿这个技能逃跑我可以负责任的说会刷图的抱抱从来就不必拿它逃跑因为我们又一裤裆的无敌技能
7.该说说连招了我设计的连招大家可以参考下:
**套:进房后彗星聚怪,摔下来后等怪起身的瞬间折颈蓄力野蛮一撞 OK如果是小怪的话已经死了不信试试看
第二套:(打绿名怪或者非建筑护甲的BOSS用)进房冲到BOSS面前折颈——蓄力野蛮——撞击的瞬间放强制抛投抓住——向上抛出——怪掉下来砸到地面后会弹起——强制背摔——接肘击将其击飞——击飞后向怪跑去——跑到怪起身崩飞人的那个气环外直接向怪正上方起跳(当你移动到那个气环外侧的时候掌握好节奏不然会被崩飞)——当你移动到怪斜上方的时候怪刚刚起身——大锤——EX大锤——裂石破天——裂石破天*后一下**的时候会将怪炸得离开地面——这个时候要快速接地狱摇篮当*后一脚踹出后各位抱抱可以检查下BOOS还剩多少血(如果它还活着的话)
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
**抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个*加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有**的。*近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人**需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者**抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用**面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是**对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的*强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是**禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠**抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多*伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的**就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,**的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,**,裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,*后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,*快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,*好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40**结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的**能做出+12的来)45-50星临。柔道*好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......) 背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用) 抛投+20(强制)(继续+起走的) 钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP) 金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上) 空绞锤+满(高伤害技能
加点详情:职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3935 体术-----------------抓轰炮 Lv 1|背摔强化 Lv 1|摔技强化 Lv 10|**抓取 Lv 3|滑行抓取 Lv 3|抛投 Lv 20|强制-抛投 Lv 1|折颈 Lv 1|空绞锤 Lv 16|霹雳肘击 Lv 1|螺旋彗星落 Lv 11|强制-螺旋彗星落 Lv 1|地狱摇篮 Lv 11|裂石破天 Lv
金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。 用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守攻击,何为判断*防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸
dnf男柔道和女柔道的区别主要是表现在伤害计算、技能释放和输出方式3个方面的不同,具体区别如下: 男柔技能多为固伤+百分比,导致了对武器的需求就是高强,不然伤害效果不明显,主要追求高强化,高力量次之。女柔技能多为固伤,对武器就随意点,看属*即可,追求的是高力量。 男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,**抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落
1、获得方式,商场里买,可以用20W金币买,也可以500点券。 2、《DNF》又称《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 3、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅
看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很**的话可以不+) (改版后效果一般不如以前那么重要了) +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。 在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。 在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能
柔道是固伤职业武器要求不高,而同等级同品级的武器**都是一样的。所以柔道选择武器是要看武器附带属*的。比较好的有80SS臂铠,释魂臂铠或爪(为啥?爪子加暴击,臂铠高力量),然后就是左右手(不但有暗属*攻击还有30%几率附加20%暗属*攻击)。6.19大转移以后85SS臂铠你***得拥有。75SS臂铠也不错。。。想知道属*就追问。 问题一:dnf女柔道用哪种武器,并说明理由我是从刷图的角度分析:
LS说手套,应该是没深入玩过柔道的人吧,手套又不加力量,物理攻击又比魔法攻击低,明显的是气功的专用武器。对柔道来说,刷图用臂铠,因为臂铠首先力量高,其次物理攻击高,就算攻速是*慢的,柔道刷图又不用***,全是摔技,买了时装就能弥补了。武器**是50SS青龙腾海臂铠(又叫地震臂铠),螺旋陨星臂铠,50粉血之魂臂铠,其次是50紫火属*臂铠,或者是50CC光属*臂铠。这里说为什么不用52粉牛臂铠