dnf柔道加点 DNF60级柔道

给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......)

背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用)

抛投+20(强制)(继续+起走的)

钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP)

金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上)

空绞锤+满(高伤害技能,还有EX强化)

地狱摇篮+满(高伤害,刷图必满)

霹雳肘击+1(多锤下睡下去的怪,SP够也可多加)

被动觉醒+1(**抓取相同效果)

物理暴击+满(柔道技能几乎全是物理伤害)

EX技能空绞链锤+满死亡摇篮+满其余堆力量、体力、属*攻击

这里说明一下:刷图上勾拳+1就够了,多了浪费SP后期的怪几乎都有霸体,上勾拳基本无用处

疾风追击+1便于继续接大招比如螺旋、摇篮都行

旋风腿不加刷图无用,怪会很轻松地打你下来

折颈不加让敌人背对自己1.5秒(好像)只适合PK下段踢刷图无用,有霹雳肘击呢

柔道刷图主要靠技能输出,耗魔(蓝),而大技能无色技能全是固定伤害,使得柔道不需要高强化武器,尽量多堆力量,力量才决定了柔道的伤害,主要拿东方棍,打领主时可以换成臂铠求高伤害。

这只是我的个人意见,望楼主采纳。

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。1.PK型加点。

dnf柔道加点 DNF60级柔道

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以.上勾拳满级出强制,这个没有争议.折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用.背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少.抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制.空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法.金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,*好出强制.金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直.关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能.起手也是非常好用的.雷霆肘击,可加**,可加满,**就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了**.摔技强化,刷图技能不加.地域摇篮,必满彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制.**抓取,可5级可满级,也可不加.**抓取和以前比削弱了太多,我5级的**抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了**直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的.改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧.滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可.裂石破天,推荐1级,作为柔道的终*投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开**抓取有90*的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮**疼.40秒的CD也实在太长了点.金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加.抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期**抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每**需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受.觉醒不加.说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼*没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方**,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起.关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP.下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以***上钩,或者***折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

如果开了**,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天.关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5*的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5*移动,3*攻速,属*完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点.如果你有攻速时装,不在乎那2.5*的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属*攻击,一定几率感电,很强悍的棍子.基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,**,实战经验自己多体会积累.

背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

**抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

勾拳10级出强制(浮空连的必要条件)

勾拳等级越高施放速度越快把对手打得更高抛投:5出强制(PK:上抛投 XX两下强制上勾两次前撞再xx上勾只要不出miss将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地你就连不上了)背摔:随级别加到10级停止出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20结果威力才相当于级空绞锤。所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)金刚碎:5级或20级(金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的同样是做大技能的前置)

特点:发动快攻击范围比较大浮空力高缺点收手慢这个技能等级低的话即使你能震到对手等你起身的时候对手也落地了缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生也就是说你在空中飞的时候一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高收手越快浮空力越强很好的起手技能(我是把这个技能加满了个人认为非常好用)

总结一下就是只加5级金刚的话不要在pk里用那是找死

20级金刚...如果你有时装嘿嘿...爽到飞背摔强化:1级(也只能学**这是个被动技能目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)霹雳手肘 1级(某些人试验过这个技能点到20级也加不了多少攻击作为一个收尾技能**就足够)**抓:满(每高**施放后提高摔技伤害3*并让你在使用摔技时呈霸体状态)滑行抓:至少6级滑行抓的技能越高跑动滑行抓取的时候初速度越快配合**抓状态下的螺旋彗星落几乎是地面无敌(超打范围抓取...滑行抓技能越高抓取速度和范围越BT)鹰踏:5级(无争议)出旋风腿的前置技能(这个版本中的鹰踏无疑变强了许多只要你用这个技能踩中了对手直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动你可以安心踩完三下再接个空绞锤)和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以但不要刻意用鹰踏追人...旋风腿:1级(无争议)起手技能之一可以接大锤也可以按C取消后小踢一下再接普通攻击完成连招小踢很重要缺了这下对手就能反击倒霉的就是你自己了空绞锤:至少5级 pk时旋风腿起手命中对手后可以按cc切换到空绞锤既俗称的旋风接大锤连续技延续:大锤后你的人物会向上弹起这时候按Z施展鹰踏踩踏一下倒地的对手你再度跳高施展裂石破天(45大技)受身蹲伏:1级(倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌但人物保持下蹲动作无法动弹)螺旋彗星罗:随级别往上加能加就加(出不出强制随意)螺旋彗星落时360度旋转抓取如果时跑动中滑行抓的话旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)折颈摔:至少5级出强制和街霸擒月一样的攻击范围破霸体强制对手转身注意对手中这个技能的时候时僵直状态他动不了你也不能将他打浮空(可以抓)合适的等级貌似是14级刚好普通攻击三下后结束僵直你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈继续普通攻击...(注意..这时候全是背击而且暴击率*高...)钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)摔技强化:不是上面说的背摔强化...要刷图就必须满增加摔技的冲击波范围和威力地狱摇篮:随等级往上加成长比较高的技能往上加比较划算裂石破天:老实说我对这个技能比较纠结有人说只加一点...但这个技能的抓取判定太可怕了威力也很足...我加了3点...这个..你自己可能这办吧(注:45大技)觉醒技抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的刷图威力倒是大...

1、很多小伙伴不知道DNF100级女柔道怎么加点,下面小编就带大家看看吧。

2、女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。

3、由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,仅点1作为蹭无敌、蹭浮空的功能*技能;而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,在技能衔接中可以频繁穿插,在三个小技能(折颈、抛投)中优势明显,且秒伤(伤害/cd)**,因此加点较为固定。

4、TP:根据习惯可以在霹雳冲击和野蛮冲撞中选择,如果霹雳肘击清理小怪伤害略有不足时也可以分配一些tp点数,*后一点tp可以点钢筋铁骨,偶尔被击时可以获得霸体。

5、以上就是为小伙伴们带来DNF100级女柔道怎么加点的内容啦,更多DNF游戏攻略请关注游戏网!

在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。

在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:

1.**投掷技能**:柔道职业*大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业*重要的技能之一。其中,*常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。

2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。

3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「**」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。

在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:

1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。

2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。

3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「**」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。

下面是柔道加点的具体操作步骤:

1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。

2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要*和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。

3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。

4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。

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