法驱加点 DNF60法驱纯刷图加点法
1、dnf法驱刷图加点推荐:主加智力,副加魔法暴击和魔法背击,适当加点移动速度和施放速度。 2、在dnf中,法驱职业以魔法攻击为主,因此智力属*是法驱刷图加点的核心。提高智力能够增加法驱的魔法攻击力,使其在刷图过程中更加**。 3、除了智力,魔法暴击和魔法背击也是法驱加点的重要考虑因素。增加魔法暴击率可以提升法驱的爆发能力,而魔法背击则能在敌人背后发动攻击时造成额外伤害
1.右转,右转,取走椅子上的小眼珠。
2.左转,左转,查看脸谱,把小眼珠放上去,得到拼图和铜币。
3.后退,凑近你看到的残缺拼图,准备放上拼图,发生晃动,之后传送到三楼物理实验室。
4.拿走书箱里的瓷砖,右转,拿走回形针(回形针很小,需要通过闪光拿到)。
5.解开反锁的门,进入三楼西侧廊。
6.解开右前方反锁的门,进入三楼化学实验室。
7.点水池,拿走烧杯,后退,点柜子,拿走不**试剂(其实就是7号试剂)。
8.后退,点击门,进入三楼电梯间。
9.点击1楼,出门,进入高一(4)班教室,然后前后各照一张,以后有用。
10。左转,解开反锁的门,进入一楼西侧廊。
11.点击***密码锁,你会发现首亮的是黑桃A或者方块9,虽然没直接告诉我们但是我们知道了,它其实就是要按正确的***答案(或者错误的***答案),正确的话是3458,错误的就是267,**解除。进入一楼游泳池。
12.解救蓝珍弓,同时也有钱素素,珍弓,素素加入队伍。
13.点击阀门,点击手轮,取出来,后退。
14.进入一楼西侧廊,点击右边*靠后的门,点右下角,点击让珍弓帮忙,让珍弓回收回形针,**解除,进入高一(3)班教室。
15.拿走桌上的纸条,同时前后也照一张,出门。
16.进入游泳池,把纸条放在游泳池上,会显示K=?(随机)
17。出门,进入高一(4)班教室,右转,点击一楼电梯间的门,进入一楼电梯间
18.点击2楼,点击左边的门,有一段剧情,再点一次门,点右下角,让珍弓解开**。
19.进入高二(1)班,遇见雪儿,然后剧情结束后,前后各照一张,点击密码器,根据K=?的提示,它实际上就是告诉我们圆周率小数点后?位,输入圆周率,得到3号试剂,后退,左转有一个雕像,把它移开。
20.解开反锁的门,出门,进入二楼西侧廊。
21。后退,点击左边的门,触发素素进入天窗的剧情,**解除。
22.进入高二(2)班,前后各照一张,出门。
23.点击正中间的门,进入二楼中廊,会发现冷如心躺在窗户外面,再一次晃动,冷如心不见,其实不用管的。
24.右转,点击人马座的门,回到二楼空置教室。
25.左转,回到之前放拼图的地方,把拼图放上,得到木之钥,同时反着显示密码2014.
27。点中间的门,进入二楼东侧廊拐角,点击蓝色的门,进入二楼电子阅览室。
28.左转,拿走蓄电池,右转,出门,点右侧的门,回到二楼中廊。
29.左转,下楼,进入一楼中廊,先不着急进正中间的门,点左边的门,进入一楼医务室。
30。左转,桌子上有一个烧杯,拿走,右转,出门。
31.用木之钥解开正中间的门,进入一楼东侧廊拐角。
32。点击灰色的门,进入一楼体育器材室,出现分歧,如果要主线结*的话就选毫无头绪吧。得到地图。
33。自动来到一楼游泳池,左转,回到一楼体育器材室。
34.右转,点台球桌,有一块瓷砖,拿走,把它翻个面,会显示一个密码。
35.后退,点墙上的画,看起来没有顺序实际上,它让我们排的就是食物链顺序,依次为花-虫-鸟-蛇-猫头鹰,拿到灰色方块。
36.左转,点击右边的门,回到一楼游泳池。
37。靠近那两扇门,点击残缺的方块,把灰色方块放上去,左边的**解除。
38.进入一楼更衣室走廊,雪儿掉下去了,让我们去救雪儿。后退,进入二楼更衣室走廊。
39。点击画,输入963,得到纸条,同时又有一个密码1414。
40.用自动行走回到二楼电子阅览室,把下面的**输入1414解除。
41.用自动行走回到二楼中廊,进入三楼中廊,出现琴声。
42,进入三楼小礼堂,查看座位表,座位上有图案,从深到浅的顺序记下来,回到三楼中廊。
43,把图案点击,正确后出现黑桃**,正式进入中期,可以把三楼西侧廊的门解开。
44.回到小礼堂,会发现小礼堂座位表又一次变换了。进入幕布,左转拿到**方块。
45.根据横排的图案4个为一循环,斜着的图案一样,容易推出小礼堂二次密码。得到品红色方块。
46.点击拐角,有一个烧杯现在我们可以配置*剂了,用自动行走去三楼化学实验室,去配置*剂。
47.查看像饮水机一样的机器,会显示一个红色的数字,这是我们要配置的*剂。
16号试剂=【(2+7)+(3+2)】+2
17号试剂=【(2+7)+(3+2)】+3
18号试剂=【(2+3)+(3+7)】+3
20号试剂={【(2+3)+(3+7)】+3}+2
48.按照这个配法,配置两次,得到**方块。
49.进入三楼电梯间,放上蓄电池,进入负一层,出门,左转,拿走红色方块,右转,进入电梯。
50。自动行走进入三楼中廊,开始解经纬线。
51,经纬线不难,关键是纸条的提示,按照纸条的提示,可以划线,中间的那一块就是密码,**解除。
52.进入三楼地理室,拿走蓝色方块,右转,进入右边的门。
53.在三楼东侧廊拐角,先解开右边反锁的门,点击音乐室密码,把方块放上。
54.放上了,但音阶?方块下显示的几号,那么就从左往右数,找到音阶并对应上。
sol si la re sol la si sol si sol la re re la si sol
55.解开音乐室门,找到段佩之,出门去解开教室,并前后照一张。(摩斯密码器找佩之解,其他用素素解)
56.有一间教室有一本蓝色的书,收起来,打开它,拿走灰色方块。
57.去高二(4)班教室解电视机,电视机不难,关键是倒放的椅子显示的就是红色的,有的我们看不出来,但是可以用能看见的推出来,找到对应的就能进入二楼平台,进入后期。
58。剧情:冷如心再次出现,并且因为大量的箭使佩之掉下去。把绿色手轮取下来,把红色首轮按上去并转动,就可以看到久违的火之钥了。
59.后退,回到高二(4)班教室,用自动行走去两楼中廊,用黑桃**解开图书室的门,进入二楼图书室。
60.点击图书架,会发现有一排蓝色的书,把之前那本蓝色的书放上去,用拍照把它照下来。
61.后退,右转,点击左边那个图书架,发现一排绿色的书,根据蓝色书的提示,凡是正确的要矮一点,错误的要高一点,柜子移开。
62.先不要后退,先把绿色的书照下来,再后退,拿走**方块。出门,回到二楼中廊。
63.用自动行走去三楼音乐室,然后右转,点钢琴,把之前照下的绿色的书查看一下,凡是对应的高一点的琴键就按下去,都按完了,右边的**解除。
64.先点左边的门,拿走青色方块,后退,出门。点右边的门,后退,拿走青色方块,后退,出门。
65。如果你可以组成3个整个方块,那么你就要赢了。先把9个方块一个个放入音乐室密码那里,把每个方块所对应的数字记下来。
66.去负二层,用火之钥打开门,然后去找雪儿。
67.找到雪儿,用火之钥打开总裁室的门,发生火灾,素素,雪儿离开队伍。这时拿到银币。
68.去负二层后走廊,会发现音量开关,把9个方块组合起来,放进去,然后按对应数字从小到大按下那些方块,**解除。
69.进入负二层前走廊,点击两币口,只要把铜币和银币放进去,主线结*A达成!
这个是B线的攻略,对这个攻略还有任何不懂的地方都可以继续追问哦。。。
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1、1.右转,右转,取走椅子上的小眼珠。
2、2.左转,左转,查看脸谱,把小眼珠放上去,得到拼图和铜币。
3、3.后退,凑近你看到的残缺拼图,准备放上拼图,发生晃动,之后传送到三楼物理实验室。
4、4.拿走书箱里的瓷砖,右转,拿走回形针(回形针很小,需要通过闪光拿到)。
5、5.解开反锁的门,进入三楼西侧廊。
6、6.解开右前方反锁的门,进入三楼化学实验室。
7、7.点水池,拿走烧杯,后退,点柜子,拿走不**试剂(其实就是7号试剂)。
8、8.后退,点击门,进入三楼电梯间。
9、9.点击1楼,出门,进入高一(4)班教室,然后前后各照一张,以后有用。
11、左转,解开反锁的门,进入一楼西侧廊。
12、11.点击***密码锁,你会发现首亮的是黑桃A或者方块9,虽然没直接告诉我们但是我们知道了,它其实就是要按正确的***答案(或者错误的***答案),正确的话是3458,错误的就是267,**解除。
14、12.解救蓝珍弓,同时也有钱素素,珍弓,素素加入队伍。
15、13.点击阀门,点击手轮,取出来,后退。
16、14.进入一楼西侧廊,点击右边*靠后的门,点右下角,点击让珍弓帮忙,让珍弓回收回形针,**解除,进入高一(3)班教室。
17、15.拿走桌上的纸条,同时前后也照一张,出门。
18、16.进入游泳池,把纸条放在游泳池上,会显示K=?(随机)17。
19、出门,进入高一(4)班教室,右转,点击一楼电梯间的门,进入一楼电梯间18.点击2楼,点击左边的门,有一段剧情,再点一次门,点右下角,让珍弓解开**。
20、19.进入高二(1)班,遇见雪儿,然后剧情结束后,前后各照一张,点击密码器,根据K=?的提示,它实际上就是告诉我们圆周率小数点后?位,输入圆周率,得到3号试剂,后退,左转有一个雕像,把它移开。
21、20.解开反锁的门,出门,进入二楼西侧廊。
23、后退,点击左边的门,触发素素进入天窗的剧情,**解除。
24、22.进入高二(2)班,前后各照一张,出门。
25、23.点击正中间的门,进入二楼中廊,会发现冷如心躺在窗户外面,再一次晃动,冷如心不见,其实不用管的。
26、24.右转,点击人马座的门,回到二楼空置教室。
27、25.左转,回到之前放拼图的地方,把拼图放上,得到木之钥,同时反着显示密码2014.26.右转,出门,回到二楼中廊。
29、点中间的门,进入二楼东侧廊拐角,点击蓝色的门,进入二楼电子阅览室。
30、28.左转,拿走蓄电池,右转,出门,点右侧的门,回到二楼中廊。
31、29.左转,下楼,进入一楼中廊,先不着急进正中间的门,点左边的门,进入一楼医务室。
33、左转,桌子上有一个烧杯,拿走,右转,出门。
34、31.用木之钥解开正中间的门,进入一楼东侧廊拐角。
36、点击灰色的门,进入一楼体育器材室,出现分歧,如果要主线结*的话就选毫无头绪吧。
39、自动来到一楼游泳池,左转,回到一楼体育器材室。
40、34.右转,点台球桌,有一块瓷砖,拿走,把它翻个面,会显示一个密码。
41、35.后退,点墙上的画,看起来没有顺序实际上,它让我们排的就是食物链顺序,依次为花-虫-鸟-蛇-猫头鹰,拿到灰色方块。
42、36.左转,点击右边的门,回到一楼游泳池。
44、靠近那两扇门,点击残缺的方块,把灰色方块放上去,左边的**解除。
45、38.进入一楼更衣室走廊,雪儿掉下去了,让我们去救雪儿。
46、后退,进入二楼更衣室走廊。
48、点击画,输入963,得到纸条,同时又有一个密码1414。
49、40.用自动行走回到二楼电子阅览室,把下面的**输入1414解除。
50、41.用自动行走回到二楼中廊,进入三楼中廊,出现琴声。
51、42,进入三楼小礼堂,查看座位表,座位上有图案,从深到浅的顺序记下来,回到三楼中廊。
52、43,把图案点击,正确后出现黑桃**,正式进入中期,可以把三楼西侧廊的门解开。
53、44.回到小礼堂,会发现小礼堂座位表又一次变换了。
54、进入幕布,左转拿到**方块。
55、45.根据横排的图案4个为一循环,斜着的图案一样,容易推出小礼堂二次密码。
57、46.点击拐角,有一个烧杯现在我们可以配置*剂了,用自动行走去三楼化学实验室,去配置*剂。
58、47.查看像饮水机一样的机器,会显示一个红色的数字,这是我们要配置的*剂。
59、5号试剂=2+39号试剂=2+710号试剂=3+712号试剂=(2+3)+714号试剂=(2+7)+(3+2)15号试剂=(3+7)+(3+2)16号试剂=【(2+7)+(3+2)】+217号试剂=【(2+7)+(3+2)】+318号试剂=【(2+3)+(3+7)】+319号试剂=(7+3)+(2+7)20号试剂={【(2+3)+(3+7)】+3}+248.按照这个配法,配置两次,得到**方块。
60、49.进入三楼电梯间,放上蓄电池,进入负一层,出门,左转,拿走红色方块,右转,进入电梯。
62、自动行走进入三楼中廊,开始解经纬线。
63、51,经纬线不难,关键是纸条的提示,按照纸条的提示,可以划线,中间的那一块就是密码,**解除。
64、52.进入三楼地理室,拿走蓝色方块,右转,进入右边的门。
65、53.在三楼东侧廊拐角,先解开右边反锁的门,点击音乐室密码,把方块放上。
66、54.放上了,但音阶?方块下显示的几号,那么就从左往右数,找到音阶并对应上。
67、sol si la re sol la si sol si sol la re re la si sol55.解开音乐室门,找到段佩之,出门去解开教室,并前后照一张。
68、(摩斯密码器找佩之解,其他用素素解)56.有一间教室有一本蓝色的书,收起来,打开它,拿走灰色方块。
69、57.去高二(4)班教室解电视机,电视机不难,关键是倒放的椅子显示的就是红色的,有的我们看不出来,但是可以用能看见的推出来,找到对应的就能进入二楼平台,进入后期。
71、剧情:冷如心再次出现,并且因为大量的箭使佩之掉下去。
72、把绿色手轮取下来,把红色首轮按上去并转动,就可以看到久违的火之钥了。
73、59.后退,回到高二(4)班教室,用自动行走去两楼中廊,用黑桃**解开图书室的门,进入二楼图书室。
74、60.点击图书架,会发现有一排蓝色的书,把之前那本蓝色的书放上去,用拍照把它照下来。
75、61.后退,右转,点击左边那个图书架,发现一排绿色的书,根据蓝色书的提示,凡是正确的要矮一点,错误的要高一点,柜子移开。
76、62.先不要后退,先把绿色的书照下来,再后退,拿走**方块。
78、63.用自动行走去三楼音乐室,然后右转,点钢琴,把之前照下的绿色的书查看一下,凡是对应的高一点的琴键就按下去,都按完了,右边的**解除。
79、64.先点左边的门,拿走青色方块,后退,出门。
80、点右边的门,后退,拿走青色方块,后退,出门。
82、如果你可以组成3个整个方块,那么你就要赢了。
83、先把9个方块一个个放入音乐室密码那里,把每个方块所对应的数字记下来。
84、66.去负二层,用火之钥打开门,然后去找雪儿。
85、67.找到雪儿,用火之钥打开总裁室的门,发生火灾,素素,雪儿离开队伍。
87、68.去负二层后走廊,会发现音量开关,把9个方块组合起来,放进去,然后按对应数字从小到大按下那些方块,**解除。
88、69.进入负二层前走廊,点击两币口,只要把铜币和银币放进去,主线结*A达成!这个是B线的攻略,对这个攻略还有任何不懂的地方都可以继续追问哦。
1.右转,右转,取走椅子上的小眼珠。
2.左转,左转,查看脸谱,把小眼珠放上去,得到拼图和铜币。
3.后退,右转,点击靠近人马座门的残缺拼图,不放上拼图,后退,发生晃动,传送到一楼女更衣间。
4.点击瓷砖,回收瓷砖,后退,左转,点击含有绿灯的柜子,拿到一半手柄。
5.后退,点击右侧的门,进入一楼女淋浴间。
6.仔细观察那些蝴蝶图,会发现其实红色蝴蝶数=柜子编号,比如说要开启9号柜子,就要点亮9个红蝴蝶。**个淋浴间能点亮2个,接下来依次为3个,4个,5个。另外,在第三个淋浴间能拿到瓷砖。
7.后退,点击右侧的门,把室女座解开,进入一楼女淋浴卫生间。
8.点击左侧的蹲池,会发现一块瓷砖,收起来。
9.后退,出门,左转,出门,再点击柜子,拿到另一半手柄。
11.点击右侧的门,出门,点击那个缺了东西的上边的框,把手柄装上,进入二楼男淋浴间。
12。再仔细查看蝴蝶,一楼和二楼的蝴蝶要一起用,经过观察会发现,红色蝴蝶数+绿色蝴蝶数=柜子编号,这里把男更衣室的编号换下,比如男更衣室第2号柜子要看成17号柜子。**个淋浴间能点亮7个,接下来依次为8个,9个,10个。另外,第四个淋浴室有一块瓷砖。
13.后退,左转并出门,右转,打开柜子,有一个密码箱。
14.解开密码箱的顺序是153948267,拿到方块**。
15.用自动行走进入一楼女淋浴间,用方块**解开门,进入一楼游泳池。
16.解救蓝珍弓,同时也有钱素素,珍弓,素素加入队伍。
17.点击阀门,点击手轮,取出来,后退。
18.左转,点击攀梯,会发现窗子开了,爬窗子,进入二楼电子阅览室。
19.拿走蓄电池,右转,用方块**解开蓝色的门,到二楼东侧廊拐角。
20.进入二楼东侧廊拐角,会发现冷如心躺在窗户外面,再一次晃动,冷如心不见,其实不用管的。
21.到二楼东侧廊拐角,用方块**解开高二(2)班的教室,进入,然后左转,点击画,进入暗道。
22.点击一下白叉,再点一下,掉入高一(1)班教室。
23.把黑板上的竖式记下来,右转,点击密码器,用小数字解开星座密码。
24.点击上面的洞,出去,左转,会发现粉墙,靠近它。
25.还记得竖式吗?粉墙是5×5的,算式也是5×5的,所以,按算式,每个地方就要按几次,墙体出现变化。
26.点击上面的洞,拿到品红色方块。下去。
21.用自动行走走到二楼东侧廊,下楼。
22.下楼后触发剧情,素素发现一串密码0807,那就是空置教室的密码,先不要上楼,点击蓝色的门进入一楼男卫生间。
23.后退,拿到锤子,点击蓝色的墙,拿走水池上的橙色小**。后退,出门。
24.用橙色小**解开大门,出门,来到一楼东外廊。
25。点击正中间的门,出门,进入一楼外廊,拿到黑色方块。
26.出门,后退,左转,会发现还有一个门,用方块**解开并进入体育器材室。
27.出现分歧,如果要主线结*的话就选跟踪凌紫吧。
28.凌紫和你一起到了男卫生间,之后就进入更衣室走廊。先出门,点击墙上的方块,把它取下来。
29.用自动行走走到二楼东侧廊,用0807解开空置教室,把拼图放上拿到木之钥,同时反着显示密码2014.
30.用自动行走走到二楼电子阅览室,把右面的**输入2014解除。
31.用自动行走进入二楼东侧廊,上楼,进入三楼东侧廊,用木之钥解开三楼美术室的门,进入。
32.有两个**,先解**个,现在已知为:
数字为X,那么青倒凸字形+青倒凹字形×青凸字形-品红倒凸字形=X·X·9
33.解第二个,先把方块回收,分解,至此应该就有12个方块了,如果没有,请在提到过的地方再找一下。右转,有一个两两混合的颜色表,根据这个,把方块拼接起来,得到的颜色相应的放入,得到水之钥。
34.用自动行走进入一楼外廊,右转,右转,把蓄电池放在暗道里,进入一楼暗道。
35.触发剧情:凌紫主动把麻绳收起来,后退,出门,回到一楼外廊。
36.用自动行走进入一楼游泳池,再次触发剧情:凌紫用麻绳进入三楼西侧廊,切换到凌紫视角。后退,用水之钥解开三楼物理实验室门进入。
37,拿走书箱里的瓷砖,右转,解开反锁的门,出门。
38。解开右前方反锁的门,进入三楼化学实验室。
39.后退,点击门,进入三楼电梯间。
40.点击1楼,出门,进入高一(4)班教室,左转,解开反锁的门,进入一楼西侧廊。
41.点击***密码锁,你会发现首亮的是黑桃A或者方块9,虽然没直接告诉我们但是我们知道了,它其实就是要按正确的***答案(或者错误的***答案),正确的话是3458,错误的就是267,**解除。进入一楼游泳池。
42。回到小琪待的地方,切换到小琪视角,到了一楼电梯间,触发剧情:凌紫把正中间电梯踩下去,会发现一个暗道,把它掀开,然后点击-2楼,进入暗道。
43.进入负三层地窖,不会触发地窖结*,先拿到月之钥,再出去。
44.用自动行走走到一楼更衣室走廊,上楼右转,用水之钥解开门。
45。点右侧的门,进入二楼男淋浴间,先下去,回到一楼女更衣间。
46.用瓷砖解开正中间的拼图游戏,拿到马桶吸。
47.用自动行走回到二楼男淋浴间,用金之钥解开右侧门,进入二楼男淋浴卫生间。
48.点击右边的蹲池,有一个马桶吸,后退。
49.后退,发现**,我们要用旗子记下五角星的颜色,位置。五角星在:一楼东侧廊,一楼外廊,一楼东外廊,一楼游泳池,一楼更衣室走廊,二楼男淋浴卫生间,二楼电子阅览室,三楼音乐室,把它们水平都在一个楼层,注意,有一个是外边有白圈的,按照这个样子从白圈顺时针把颜色弄好,进入二楼平台。
50.如果你玩通了B线就知道,这里曾经发生过箭雨,同时又有一份地下室地图。把绿色手轮取下来,用自动行走走到一楼游泳池。
51.用月之钥打开右侧的门,右转,切换到凌紫视角,凌紫主张去拿土之钥。小心一点,按错就完蛋了!还想到那个高二(1)的井字棋吗,那就是正确的路程,但是你可以存档,多试几遍,这里会发生坠落结*。
52.切换到小琪视角,得到土之钥。回到游泳池吧。
53.把绿色手轮装上,把游泳池水排出去。下去,把红色手轮安上,出门,进入负一层前走廊。
54.如果你玩通了B线就知道,总控室发生过火情。先用土之钥解开**,进入仓库,有99×99.
55.用自动行走走到二楼电子阅览室,把左边的**输入9801(99×99)解开**。
56.进入负二层前走廊,用水之钥解开**,发生大量的剧情。
57.从自己那里的铜币,蓝珍弓拿到的银币,冰如意拿到的金币放到三币口里,主线结*完成。望采纳
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1、dnf法驱刷图加点推荐:主加智力,副加魔法暴击和魔法背击,适当加点移动速度和施放速度。 2、在dnf中,法驱职业以魔法攻击为主,因此智力属*是法驱刷图加点的核心。提高智力能够增加法驱的魔法攻击力,使其在刷图过程中更加**。 3、除了智力,魔法暴击和魔法背击也是法驱加点的重要考虑因素。增加魔法暴击率可以提升法驱的爆发能力,而魔法背击则能在敌人背后发动攻击时造成额外伤害
1、dnf法驱刷图加点推荐:主加智力,副加魔法暴击和魔法背击,适当加点移动速度和施放速度。 2、在dnf中,法驱职业以魔法攻击为主,因此智力属*是法驱刷图加点的核心。提高智力能够增加法驱的魔法攻击力,使其在刷图过程中更加**。 3、除了智力,魔法暴击和魔法背击也是法驱加点的重要考虑因素。增加魔法暴击率可以提升法驱的爆发能力,而魔法背击则能在敌人背后发动攻击时造成额外伤害
我是华北一区的驱魔师,职业就是驱魔啦,走的纯法路线。经过这几个月的摸爬滚打,有了些小经验,在此与大家分享,希望能对选择驱魔职业的人有所帮助。在这里不讨论是物理好,还是纯法好,各有利弊,大家喜爱哪个自己斟酌就是了。 先说加点这个是dnf里比较让人费神的部分 法驱装备布衣,追求释放速度和智力*大化。一切加点都尽量围绕智力和魔功两方面。以便发挥法驱的特长。 净化 1级这个刷图、pk都适用
声望界面中点击藏宝海湾,勾选“交战”就可以开始杀藏宝海湾成员了。 普通有名字的NPC:5点(个别不给声望) 大财主里维加兹(旅店顶层阳台):25点 码头管理员罗兹基尔(码头):15点 这个方法的缺点是NPC会召唤85级的藏宝海湾卫兵帮忙,所以效率不高。 方法二:杀藏宝海湾的NPC(任务镜像) 顺荆棘谷海角的任务线一直做下去到*后阶段,或者直接到藏宝海湾完成[“海狼”马克基雷]给的两步任务后
1、阿木木典藏法老王是s2绝版限定皮肤,并且价格不菲,可以达到500~800RMB,现在获得的途径只有如下三种; 2、一、氪金上淘宝购买CDK当然要花大价钱,大概500~800RMB左右,或者某宝有的账号出售。 3、二、抽奖获取官方举办的各种形式的抽奖活动。 4、三、等待官方开放在某个特殊的纪念日发放。 5、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏
1、pokemmo泡沫蛙在初始城镇。泡沫蛙在初始城镇左下角草丛,有几率遇到,对其进行一定的伤害,然后不**就可以用宝贝球捕捉。 2、甲贺忍蛙的形态为双足大蛙的宝可梦,身体及双腿为深蓝色,胸部为**,四肢各有大白泡,腿上各有一个四角星型标记,看起来像手里剑,前肢有三指,后肢有两指,脚上有蹼。面孔下部和尖尖耳朵为浅**,眼睛上方有白斑,眼睛里有白巩膜、红虹膜和白瞳孔,围着颈子的粉红“围巾”是舌头。
1、泡泡加速器*速模式是一款专门为绝地求生大逃杀游戏打造的辅助工具。能够根据网吧与玩家所在地区,就近提供优质的线路资源将大部分网吧链接steam服务器的延迟降到50左右。 2、其软件功能有:云加速技术:实施智能规划优质加速节点,云智能技术加速服务;自动化运维团队:全年不间断运维监控,电脑*能优化持续更新,为游戏保驾护航;24小时客服支持:多年经验的客服团队服务,能够迅速耐心的解决加速中的种种困境
不一定要连漂才是高手,掌握漂的时间和行车线才是高手.连漂在比赛的时候很少用,去看看韩服的比赛,绝少有高手会用连漂,除非是在**很多或身边没车的时候才会用.连漂需要一个稳定的环境,本身连漂的控制要求就十分严格,时间过早或过晚都会喷不出,如果身边很多车的时候...你用连漂,有个车轻轻碰你下的话.你就漂墙上去了...连飘的作用是快速集气,你可以找个有大弯的地图或空地练,比如注册帐号时的新手练习地图
《跑跑卡丁车单机版》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同的是跑跑卡丁车初次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而人物则运用了泡泡堂中的人物,人物可以驾驶卡丁车在戈壁、城镇、丛林、冰河、矿山、坟场等多种主题的赛道长进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国度也有专门的服务器。 开始--控制面版--区域和语言选项,选“朝鲜语”。