法驱 力法分别什么意思

我是华北一区的驱魔师,职业就是驱魔啦,走的纯法路线。经过这几个月的摸爬滚打,有了些小经验,在此与大家分享,希望能对选择驱魔职业的人有所帮助。在这里不讨论是物理好,还是纯法好,各有利弊,大家喜爱哪个自己斟酌就是了。

先说加点这个是dnf里比较让人费神的部分

法驱装备布衣,追求释放速度和智力*大化。一切加点都尽量围绕智力和魔功两方面。以便发挥法驱的特长。

净化 1级这个刷图、pk都适用,加上一点不会有亏吃的。

天使祝福加满 5级这个可以增加78的魔功,60的智力。是直接提升攻击力的好手段。我现在正在测算智力和魔功的关系,初步观察好像3智力等于1魔功。

虎袭 1级防身必备,控制近身对手,非常好用,而且虎袭恶魔之手也是一个小连击。几乎中了虎袭也就中恶魔之手了。

空斩,落凤全满,出强制。这两个都是防止近身,控制场面的技能,空斩破魔、空斩恶魔之手更是法驱的常用技法,打的越高,放破魔才越从容,而且落凤的攻击范围和冲击力更是不可小视,尤其是冲击波,它和武器没关系,对物理攻击很弱的法驱来讲,这个技能非常实用。

破魔符全满,这个是主攻手段,也是法驱的特长,240*的武器魔功,一次打2下,数值非常**啊。而且cd很短,加上提高释放速度后,很难躲开的,还有一点是用破魔这个技能时要好好掌握的,就是这个技能发出后,由于是2段攻击,所以它会有一个延时攻击的作用,我们可以利用它,看好对手要行走的路线,先出招,发出去后,自己迅速变换位置,这时有很多敌人会自己往上撞去的。还有就是身着布衣,mp有的是,这个破魔又不是太费兰,因此不用心疼兰,没事就放吧。控场震慑,很有效果。破魔和恶魔之手也是一个小连招。加在一起4段攻击。也是常用手段。刷图时,配合压制使用,尽量保证敌人都在图的一个方向上,留出后背的安全区域,然后尽情放吧,如果敌人近身了,就巨旋风推回去,或者虎袭推回去,争取不让敌人包围。pk时法驱,不追求无限连招。除非狗狗咬了别人。法驱就是用小连招控场制服敌人的。

寒冰全满,法驱是靠智力和魔功吃饭的,10*的释放速度,可以让法驱更快的抓住战机。(不过这个我没加呢,等以后sp富裕了吧)

压制全满,压制可以弥补驱魔移动速度慢的缺陷,也是一个控场的重要手段,如果敌人进了压制,再中一个破魔,那基本上和定在那里差不多,你就追着打吧。

星落打、巨旋风、狂锤各1级,法驱的物理攻击很弱,加这三个技能主要是丰富攻击手段,破魔、恶魔之手和这三个技能均可以组成小连击。巨旋风控场非常好用,配合白虎,可以封门用,把敌人逼到死角然后放狗。pk时如果没有这3个技能,会少很多招式变化,很容易被对手看破套路。

白虎、玄武全部加满,这个不解释了。一会说说白虎的技巧。

魔法暴击,魔法背击。远古记忆。看自己sp吧,都是提升攻击力的。

落雷符、疾空旋风破均放弃了,sp太紧张没办法,落雷的攻击速度和范围目前不太理想,基本上是花架子,还得配合压制用。我觉得不太值所以放弃了,疾空旋风破作为终*的物理攻击手段,法驱用了没有优势,物理攻击太弱,还要浪费那么多的sp加前置,所以也放弃了。

不屈意志全满,这个是pk时用的,要是狗狗被打断,那驱魔的日子就不好过了。

白虎不论pk还是刷图都必需保证图内有一个,一是可以提高移动速度,二是可以随时放第二个白虎,以便控场和攻击。

放置的位置,刷图时一字形排列,尽量不要放的太远,要不攻击力和攻击速度大打折扣。没有障碍的图也可以进去放一个,然后开图,左右各放置一个,然后跑回中间放压制,再放第三个白虎。之后来回跑,注意补白虎就好了。pk时,就要注重白虎的位置了,不要过分在意攻击频率。**、白虎尽量不要和压制挨在一起,容易被一起砍掉,第二、白虎要斜线放置不要水平或垂直,水平放置很容易躲开的,第三、尽量保证有一个白虎不在对手的视线内,这样对手很难看出这条攻击路线(如果对手记忆**,那就认了吧),第四、第三个白虎要以三角形放置,三角形的高度要控制在2个身位左右,这样可以形成夹角很小的两条攻击线路。当放置第四个、第五个白虎时,就会形成多边形,此时要注意让多边形中心不要太空,要不攻击路线全集中在外围了,场内只有交叉的2条,效率过低了。尤其忌讳放四个角落,形成长方形。这个是普通控场的技巧。当准备从空间上压制敌人时,就要提高白虎攻击频率了,主要是从心理上震慑对手一点一点扩大自己的地板,比如酒馆这个地图就可以利用箱子,把对手封在角落里,然后隔着箱子放狗,狗会穿过箱子咬敌人,之后我们冲过去暴打。

1、如何在狗狗咬到对手后输出伤害*大化,这个就是要求利用技能的cd,发挥*大攻击频率。法驱由于没有风车,攻击套路*后收尾时不能再控制对手了,我采用的方式是,狗狗抓住后,看看恶魔之手是否可用,如果恶魔之手不可用,就破魔恶魔之手巨旋风破魔狂锤落凤锤。如果可以,就恶魔之手破魔巨旋风破魔恶魔之手狂锤(一般这个时候已经没有几个人可以挺过去了),如果对手被打晕(30*概率),就再接一个星落打,然后破魔恶魔之手落凤锤,也可以不用星落打,直接发一个破魔落凤锤。如果还没死,这时出第二条狗狗,再来一轮。如果时间充裕,在敌人身边放个白虎也是不错的战术。

法驱 力法分别什么意思

空斩狂锤恶魔之手,如果晕了就星落打破魔恶魔之手

还有很多组合,这里就不写了,要按需灵活运用,一般法驱的连击没有狗狗的情况下都是2-4次的小连击。不过法驱可以用控场弥补这个不足,再加上伤害高,每一下都是实打实的伤害。这也是这个职业的特点,不要总想着一开场就一连到死,那样的话这个职业就要被削弱了。

pk时,忌讳先加状态,一定要先控场,也可以先破魔然后加状态,如果对方有远程攻击手段(比如狙击)要先躲开。如过对方是用剑的,很有可能开场冲锋,保守打法先发一个恶魔之手或者巨旋风,再开始下一步。如果对方是召唤,机械就要用白虎要有2个垂直放置,我们站在一侧用破魔和巨旋风封杀机器人或宝宝。然后慢慢耗吧。

既然是驱魔了那么升级路线就定格为20+了。

首先--确定你暂时不会单刷。也为没到35之前你的单刷能力低的可怜。而到了35之后你能单刷的图也不是很多--基本上。。组队吧或者有朋友带你。

20直接组队世上。23了就开始悬空活着浅海。除了任务没必要去深海--。记得深海一次全图好像要26点疲劳--打的超慢。

25一到就组队无刷外围。别听他们的什么炼狱--。那地方怪打起来还费劲。经验说实话和外围几乎是一样的。

28级开始炼狱。31级或者30了开始黑鱼。说实话30吃黑鱼的经验是吃不满的。黑鱼到了33就可以去冰心了。那里是升级的天堂。如果你能耐得住枯燥的话。你可以在那里一直组队升级到42.相信我。和组队山脊比起来。刷冰K肯定是快的!当然中间是在无聊了不排除去蜘蛛那溜达下。毕竟那里的任务经验是很多的。

40一到就山脊了。一直在那里到45吧。好像是46吧--可以去盗贼了。反正在盗贼经验就是另一个层次了。HOHO快。一直到51.

51之后就开始慢了。那之后你几乎哪里都可以组队去了。之后看你自己的了。

本人55的将军。。。有些曰子没玩了。气功、机械,大枪、骑士、柔道、白手都是40+的。说是小号流不为过了。对于升级。40级的话有人带 1周或者1周多2天左右就可以到40.有朋友的情况下:)

1、对于驱魔,拥有两个流派,力驱和法驱

2、力驱主要是使用物理攻击技能,这个流派*大的特点就是爆发高,百分比高,并且二觉被动和70主动的关系,伤害很高,也就有了z斗士这个东西,问题这个流派很依赖高强,如果想要做z斗士就必须要有魔肩。

3、然后法驱主要是使用魔法攻击技能,这个流派*大的特点就是安逸,虽然百分比不高,但胜在刷图安逸,然后这个流派也分了很多流派,有遛狗的,有白虎的,但他们的共同点都是安逸,这个流派*大的问题就是爆发不高,也就二觉和80主动能有一个小爆发,还很依赖远古。

4、对于力驱来说,魔战是z斗士的一个很重要的东西,有了这个你就能秒天秒地了(虽然这么说夸张了点,但有了肩你就是z斗士,没有肩只能叫驱魔。),就算只有远古套也可以一战。

5、法驱,太依赖远古套是一大缺点,因为真空期不是一般的大,爆发不高是硬伤,但安逸是这个流派的*大特点,然后就没有然后了。

6、如果日常升级就法驱吧,安逸。如果你是土豪或者那种挑战高难度的,或许物驱会适合你。

1、力/法驱魔,职业为圣职者,可以转职为:

2、(15级转职)圣骑士→(50级一次觉醒)天启者→(75级二次觉醒)神思者

3、受到诸神的庇护,拥有强大力量的圣职者。

4、(15级转职)蓝拳圣使→(50级一次觉醒)神之手→(75级二次觉醒)正义仲裁者

5、为了铲除**,将拳法修炼到**的圣职者。

6、(15级转职)驱魔师→(50级一次觉醒)龙斗士→(75级二次觉醒)真龙星君

7、利用巨兵和虚祖地区的传统咒术来消灭恶魔的圣职者。

8、(15级转职)复仇者→(50级一次觉醒)末日审判者→(75级二次觉醒)永生者

9、因对**的**仇恨和愤怒,甘愿让自身变成恶魔的圣职者。

10、,其中驱魔师有三种,一是力驱,意思是以物理攻击为主,二是法驱,以魔法攻击为主,三就是双修,力驱与法驱并存。

11、力法,职业是魔法师(女),可以转职为:

12、(15级转职)元素师→(50级一次觉醒)大魔导师→(75级二次觉醒)元素圣灵

13、致力于将自然界四种属*的元素融合到魔法中的魔法师。

14、(15级转职)召唤师→(50级一次觉醒)月之女皇→(75级二次觉醒)月蚀

15、(15级转职)战斗法师→(50级一次觉醒)贝亚娜斗神→(75级二次觉醒)伊斯塔战灵

16、擅长使用浓缩元素力量的炫纹进行攻击的近战型魔法师。

17、(15级转职)魔道学者→(50级一次觉醒)魔术师→(75级二次觉醒)古灵精怪

18、将元素的力量转换成多种形态,专研魔道学的魔法师。

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