永恒之塔4.0 永恒之塔4

1、就是公测不久有了一个,之后就和谐了,一直没再出现。。。

2、就算是有,果体补丁是要往objects文件夹里放的,会被SNDC检测到,会封号的。。

3、而且果体补丁不是反和谐补丁,是**的,所以每次官服更新都要重做补丁,超麻烦的,那些程序员也不是天天闲的蛋疼。。。

4、要玩口味重的也可以,玩剑灵啊,装个反和谐补丁就OK了,还带*摇哦~~

1、从3.0开始杀星一直在加强,比如影子披风减为1分钟CD,杀意*大化加魔命,纹样**命中率提升,隐身可以开状态等等……4.0更是加强了很多,杀星俨然有了成为野外**PVP职业的苗头。

2、4.0的新地图,设计师很聪明的利用几条风道、几十个复活点、几十个基地、几十个传送点、*分散的任务、*多的小boss把玩家均匀的分散到2张**的全图PVP地图中,从国服4.0的封测服可以看出4.0的野外将是1~6人小团体遍地开花的PVP方式。。地图很大,复活点传送点很多,有多么适合杀星我就不说了。。

有一个说法,1.0~1.9的制作总监是玩杀星的,2.0~3.0的制作总监是玩魔道的,如今3.5~4.0又换回了老总监……杀星踢下魔道重回野外PVP之王的宝座。

装备你也不用担心,4.0新加了一套血斗装备,**得证物,换PVP装备,成本为0,属*很好,到了4.0你就亲卫首饰+血斗武器+血斗防具即可。

永恒之塔怀旧版卡40(建议远程职业,优先皮甲) T0级,杀星(DPS榜首,逃命能力**)。《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人**角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。

天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏不但有PVP,还有PVE和PVX,《永恒之塔》的战斗系统动作流畅,技能和**炫丽,引擎则采与《FarCry》相同的“Cry engine”。

永恒之塔4.0 永恒之塔4游戏4.0版本新增加3个职业,游戏**有十一星,分别是十一个职业,每个职业有不同的技能,武器装备。

1、当盾防高于对方命中300以上是几率出现盾防,高于500以上是较大几率出现盾防。

2、现在大众弓、杀的命中都在2600~2800,而且弓、杀有加命中的技能,所以盾防不等于不死。

3、当然了,剑星守护并没有加命中的技能,不过剑星、守护普遍流行命爆流,所以盾防也是要很高。

4、总的来说盾防至少要3300点,3500点以上为佳。这样才可以较好的克制物理系。(仅针对大众,有命中装或者会把握命中技能的物理系,你碰上还是死)

5、**被弓星秒是正常的,弓星克制法系。。。

6、但是****、剑秒就不正常了,哪怕垃圾装备也不正常。。所以我认为你*主要的是多多练习PK手法,而不是一味的加强装备。

1、做过的人无法在进入。卡位BUG不清楚,不过有个方法比较容易过。就是用欧比斯500点换一个能自己复活的道具,叫重生之碑石好像。然后顶住前4波攻击。第5波来到时就带着怪跑,跑得越远越好如果不小心死了没事。等到时间剩3-5秒的时候。利用道具复活就可以了。

2、只要NPC不死自己不死任务就算过关。

3、《永恒之塔》游戏中的职业技能分为普通技能、连续技能、圣痕技能、天赋技能、深渊技能5大类,这五大类技能各有各的触发条件,各有各的针对*方向,威力也不尽相同。

4、玩家可以在村庄或者城市里的各职业教官NPC学习新的技能。购买技能书,“技能书”可以向各技能教官NPC支付一定费用后购买。还无法学习的技能用红**标显示。在背包窗口(I)中双击技能书即可学习技能。显示为红色的技能书只有到达相应级别后才可以使用。

5、《永恒之塔》游戏中物品道具种类有武器装备、消耗品、材料等,玩家获得的物品无法直接丢弃。物品的分类可分为普通物品、欧比斯物品、龙语物品。不同分类的物品在获得、归属(灵魂刻印)、外形变更、登记等方面具有不同的属*和操作。

6、武器装备可分为普通(白色)、稀有(绿色)、传颂(青色)、**(**)。普通(白色)的武器装备具有和物品的限制等级相同,或高1级能力的*基本的物品。

7、稀有(绿色)具有比物品的限制等级高2~4级的能力的物品;传颂(青色)具有比物品的限制等级高5级以上的能力的物品;**(**)同级物品中具有**能力值的物品。

8、以上内容参考:百度百科-永恒之塔

首先你要知道,魔道有个技能,集中祈祷,20秒内增加1000魔命,CD只有2分钟。。这个技能大多数魔道都会装。。。此外还有魔力倍增,1分钟增加300魔命和增幅魔爆,魔道秒人时都会提前开这个。。。

大多数魔道的魔法命中在2000左右,装备好一点的2200左右。

4.0版为了和谐魔抗,魔法技能基础命中率提高,魔法抵抗高于对方魔法命中300点才有小几率出抵抗,高于500点才能保证大几率抵抗,也就是说,魔法抵抗至少2500点才能对付大多数装备不好的魔道,对于装备好的要至少2700——————但这有个前提,魔道不开集中,不开魔力倍增。

别的不说,就说2500魔抗,装备起步物理系荣耀套,法系亲卫套。。2700魔抗物理黑金套,法系荣耀套。。当然了,阻断之甲、六感*大化、元素结界这种技能不考虑。。

所以,在4.0版本,魔抗只是为了抵抗物理系的控制技能,2300魔抗就几乎不吃物理系的魔法效果了,不要想纯粹靠魔抗来抗住魔道的攻击。。。其实4.0魔道很弱,只要你装备达标,魔法抵消够,舍得吃*开技能,绝大多数魔道是秒不了人的,当然少数大神魔道除外。。

1、精灵能*人,有技术没技术差别不大,无脑1234按键盘,PVP强势职业,FB仍然比较遭受冷落,输出Buff容易被顶掉,导致其输出低下,与队伍兼容*不佳。

2、魔道能*人,有装备没装备差别不大,有技术就有可能,但在魔抗兴起的年代,平民魔道多了些无奈,CD流魔道野外恶心人不解释,FB比较抢手,没什么装备也能输出稳定,因为增幅吃状态满不是难事。

3、**能*人,在多套装备支撑下,**是PVP牛气指数排前2的职业,但仍然需要不俗的技术,平民**则相对黯然,只能沦为FB星。

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