梦幻西游2cg 梦幻西游巫蛮儿*房cg
3天内累计完成150环以上,或5天内累计完成300环以上的任务,将不能再领取新一轮的任务链(当前的任务链可以继续做)。如果不预备完成本环任务,可以找陆萧然取消任务链。取消任务链需要消耗1000点善恶值,且2次取消间隔不得小于24小时。 每完成一环任务都可以得到一定的经验奖励。每10环任务构成一个循环(前10环为0~9环),在一个任务循环中,奖励是依次递增的。同时每完成10环任务
此篇评测,主要针对的是凌波城,梦幻新门派凌波城已经出现在了服战的舞台上,到底是崛起的物理大师,还是鸡肋式的炮灰呢》欢迎吐槽
先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能
其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了←_←又是一大笔经验和钱
从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派**,但是仙族力量成长倒数**。
狮驼门派技能加伤倒数**,比五庄还坑←_←,但是力量成长**。
假设分配1000点力量点,魔族大改可以有800点的伤害提升,人族700,仙族600。高端物理玩家普遍力量点数在900-1000左右。狮驼比较特殊1150点力量点左右吧。
综合技能加伤,力量成长的方面。分配1000力量点,DT伤害**,凌波城和狮驼差不多。在往后加力量狮驼的伤害会超过凌波城不断接近甚至超过DT事实上在1000点力量分配情况下3大门派面板差距不大。加的越少凌波城优势越明显,毕竟门派加伤是**。(简略分析,主要是为了抛砖迎玉,大家自行分析吸收,各有各的看法吧)那些纠结凌波城面板的,一定没玩过凌波城,事实上凌波城面板不低。玩凌波城不必分配太多的力量点,100点属*才加60伤害←_←,还不如变成160防御呢。
普遍高端狮驼不加耐(为了高伤害至少有1150的力量点),防御衣服175有1500防御,但同水平凌波城(大改950+力量点)至少2000+的防御。但是面板伤害却差不多。只是略低于。
以上说的都是没考虑装备经脉坐骑的
其他门派的图就不发了大家都看腻了,高端DT可以3150+的伤害,1850左右的防御(偏攻击型)
普遍3000伤害,1950防御的正常DT,两种血差不多,8500+左右。
狮驼有3100+的高攻型和3000的普遍型,都是1500防御,血9000+左右。
这些都是尖端的武力水平。平民当然没有可比*,人家都是1000伤专用←_←咱就呵呵了。平民其实看技能和种族成长就好,总之凌波城这个门派大家不用怀疑他的面板了。不会比传统门派差。那种高攻型DT都分配力量点过千的,ST1200+力量点是必须的。而凌波很少有超过1000的。
所以一般情况下,综合抗*凌波会DTST(狮驼会有抗*?←_←)
事实上同水平LB的三扫是比不上DT的,从数据上就看出来了。
凌波城的真正神技,其实是浪涌,惊涛怒,翻江倒海。
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。*多3个。增加1点战意值。
使用条件:“气吞山河”技能达到25级。
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。攻击个数=技能等级/35+1,*多3人。
使用条件:“气吞山河”技能达到35级。
消耗:1点战意,个数*20+10点MP。
功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。攻击个数=技能等级/40+2,*多6人。
使用条件:“气吞山河”技能达到45级。
说白了就是,秒一弱点击破,秒3弱点击破,秒六弱点击破(垃圾版)
同等水平的ST,面板比凌波多150-200左右。飞机普通BB4500~5000加,凌波4000~4500左右,但是飞高防御的辅助1700+左右,凌波却可以飞出2000+左右,越高防凌波反而输出更厉害。
有的同学说浪涌普通怪物,反而比平砍垃圾,这个应该是不会发生的。事实上LB是打越厉害的任务怪,输出会比其他秒系打的更加多。毕竟面板不高,但是却有破防加成。**什么的高难任务力,秒出去比ST多一倍我都试过(抓鬼时我和她差不多)。
再说个特殊BUFF碎星决.技能每级加一点伤害结果。180的技能+180的伤害结果(这种攻击BUFF无视抗*的),再加上凌波的符可以加50+左右(180的),还有法宝斩魔满层*优属*可以加180~200的伤害结果。加起来就有差不多400的神圣伤害(无论敌方防御多少都能额外附加400点伤害)。甚至可以a队友,杀自己人。配合上秒六翻江倒海可以打出400*6的额外伤害,天崩地裂就400*3的无视防御攻击
特殊的附加伤害类型(无视防御BUFF),使得全状态的LBC配合上,惊涛怒,翻江倒海等神技可以对敌方单位造成高额伤害。对方防御超过1800+同样水平的LB会比ST大的多。但是低防的BB还是ST打的多,耐攻除外。在这个普遍高防御,高抗*的时代,lbc的飞机**比ST厉害,**是梦幻**秒技能,还记得有一联服战,凌波开了真君显圣BUFF(凌波城经脉大招+10*伤害),加碎星决,金刚,**。翻江倒海出去PT2800+,ES3000+,LG3800+,DT3500+**的爆力。
当然凌波城还有坑爹的战意,瞬间萎了一半←_←。
为什么说狮驼不是亲生的呢,门派**伤害加成物理系,垃圾法宝,对比亲儿子DT的干将ST哭了,还有倒数的抗*普遍1500防御的脆皮,还有**的蓝量成长,这种**脆皮一个破碎就呵呵了←_←。PK**容易做仰卧起坐,容易成为突破口,抗压不行。
事实上在干将DT面前,根本就没有点不倒的人,哪怕你10000血,3100防御,真要杀你,配合LG和BB补刀你必死无疑。
所以那些2000+防御的DT开始变少就是这个原因,高防高血意味着,放弃攻击*,点那些2700+防的辅助简直无力,而且自己一样还是站不住。相反那些3200伤,1800+防御,8000血的DT可以把点杀发挥的淋漓精致,倒地了,应为血不多就8000+,直接一个九转,再顶个大金就可以反扫回去。但是LB就不同了,倒地减50*战意,死了拉起来就废了。
大家也许不服务,但在条件一样的情况下,12门派**的两个敌人是女儿和地府,但也不一定就输,女儿的弱点是封的命中低,而且暗器打的也不痛。地府(这里指的是血地府和血防地府)血太多而且不好封,地府弱点就是没有攻击手段。有人说盘丝不错但盘丝也有弱点,命中不高吸不到血封成功率没有方寸高敏一般没有方寸快。方寸山封的命中远远高于其它封系并降低属*,睡杀的情况也不是偶然才能成功机率大概也有50*左右能够成功睡杀。故此方寸人单P**,却不是任何门派都能P但总体实力非常强。
这里一起排是因为总体情况差不多。偶想了很久,这两个门派实力差不多盘丝有禁疗、女儿有封特技。都是双封,盘丝不怕暗器。但也要分出2、3名来,因为女儿速度快,暗器必中而有*副作用,女儿有单封法,楚楚可怜,盘丝没有单封法,但不吸蓝。在结合12门派的实力作比较,故此女儿实力略强于盘丝,女儿第二,盘丝第三。
大家又要骂偶了,但一定要听偶把话说完,在梦幻里不没有封系可以稳胜地府,物理系更不可能,法系可能和魔王有一拼,毕竟魔王也是血多。地府可以说是强,地府和封系玩的就是运气,地府和物理系玩是过家家,地府和法系玩也是基本上没有问题血多吗!,也许大家你说的这没好为什么地府不是**而是第四,那是因为,地府想打死对方也是非常困难的事情。和谁打也不是一定能胜,地府玩是折磨。所以排名第四。
和天宫差不多,速度慢,但抗*好,自己能加血加蓝,也是个能耗的门派,三封一个字强,但是命中是所有门派**的,这个门派略好于天宫是因为自己能加血加蓝,是一个源源不断的门派,所有封系都玩是运气,五庄观玩运气玩的大一切。总体来说不怕物理系,怕高敏系,怕法系,但能封法系。故排然第五
和五庄打天宫没有优势,但天宫其它方面还是有他的特点的,门派抗封,法术有失败机率(龙宫除外)。物理系天敌,被高敏系压着,怕法系,但也能封法系,而且法术全部都是单封,不能特技,故排在五庄观之下第六名。
没啥说的,典形的法术系门派,三味一个字――强,封系也占不了啥便宜,被烧一下非常痛苦。带个血BB实力不可忽视啊。故此排名第七。
不起眼的门派,但靠了加血不用每回合都加有优势,紧箍和五行,可行让人烦死。不怕物理系,怕封系,怕法,但自身血多又能回血,可用紧箍加五行来和对方秀一下。
三连招牌动作,和狮驼打一个破碎,狮驼基本上没有多少蓝了,大唐攻击力实在是强狮驼许多,狮驼只要有大唐在几乎是反不了身了。大唐主流**,单P没有什么历害之处!故此排名第九名。
狮驼不是一个PK非常利害的门派,使法还要变身,伤害也不是很高,也许是我没看见过牛B的,打BB还可以。比龙宫强点。故此排名第十名
龙宫PK没有啥优点,我想不出来,法跟魔王三味没的比,龙呤只有对方蓝紧缺的时候用用,比化生强一点点点。故排名第十一名
就是加血没啥优点,可以和女儿和盘丝秀一下,不过胜率太小,注定化生只能打级低的,不**想不起来化生人,唉!故此排名第十二名
单P就是这样,封系就是封系,封系排进前六是客观事实,毕竟封系能封,希望不是封系的人不要说什么封不中等等一些词语,封系PK就是强。我在重申一下,单P排行是根据单P的整体实力排出,大家不要片面的看问题,因为十二个门派是互相克制的。
1.排名**的属LG我想这点大家都不会有什么意见的,高法群秒。
2.排名第2应该是同为法术系的MWZ,90的技能出了秒3的飞沙真的很厉害,其实单看85级的话,其实MWZ的攻击比LG的要强,但是考虑到再后面因为LG的秒5,秒6,所以MWZ就排在了龙宫后面。(可惜练魔王的人实在太少)
3.排名第3的就因该是DT了,在见到头领就出3连,在技能满的情况一般都能1会合就把怪秒度了。(从“娃娃时代”起DT就是练级的主角,人多攻高嘛)
4.排名第4的因该是STL,大家都知道在见到4头领的情况鹰是很好的面杀技能,虽然要一会合变身,但是因为是多秒,所以还是很有攻击力的。(高攻击)
5.就因该是女儿了,因为暗器的多秒大家都知道,到了后面就不容忽视了。(暗器多秒,虽然伤害不高,但量变可引起质变)
6第6就是WZG,技能全满的情况下,每会合都烟雨完全可以秒掉非头领。2下的连根本不比DT和STL差,但考虑到大家见到WZG和上面几个门派的时候一定T掉WZG的所以排在了这里,要不可以和DT,STL有的一拼。
7.因该是HS了,他们的JJWW是威力小,但是WY也把他改厉害了,但是要是加2魔或3魔的威力在打怪练级的情况下也是挺可观的。
8.第8的是因该是DF了,因为人家的秒不是假的,伤害虽然少,但是人家*少会秒啊,而且现在DF的技能被加强了。(现在流行力DF,攻击**)
9.就因该是TG的了,TG的门派主技能加攻击很高,在PK时命中是差了点,但是要知道练级杀怪命中基本是不加力量都够用,怪的敏不会很高,再说还有天雷,必中的技能。(抓鬼的好手,练级略差)
10.因该是PT的了,她们的五行在练级时是PK时威力的2倍,也是很可观的。
11.因该是FC的,他们的五雷要是人物加点加2魔以上的也是很有威力的,而且他们对鬼魂宠的伤害要比普通宠攻击高出50*。
12.*后的也就只有PS的MM了,他们练级除了普通攻击一外没被的技能了,你说吸和打,可能打的还多点,而且打还有可能爆必,但是吸能吸多少,而且吸的命中真不敢恭维,杀吸POSS和血鬼还差不多,还有遇到宝宝PSMM凭借速度优势先出手,这一点也是队长不愿加的原因。(PS改进后抓鬼很不错).
1、个人认为必须要有2个输出和1个辅助(这个辅助是指加血的。。。)
2、输出很简单,*好有一个DT点杀,一个速低的LG或者MW或者魔TG控尸。
3、如果辅助是HS的话,那么你再组个ST增加攻击,另外组个FC来降属*和催眠,非常好用。
4、如果辅助不是HS的话,PT加血效果略逊,但是如果加上DF的*(记得带法宝)和小死亡,那就很有用了,PK的时候*盾是个狠BT的选择。。。这样的队伍在PK的时候很能扛~~
5、ST和魔TG作为输出,对面封系多的话,TG还可以帮忙FC封一个两个,总之很是强悍。。。
6、双封(*好FC血防,NE高速,特级带全)比较安全,HS**是必须的
7、DT点杀,点杀完了LG(MW,魔TG也可)控尸
8、总地来说,这是速战速决的阵型,前提是控尸不要老出失误。。。
9、至于什么全LG,全ST这样的彪悍队伍···当然也不是说不行,不过有罗汉和双封(单封HS也行)的话基本能压制全LG队了··ST队难缠一些,胜负难料,看哪边*多修炼好BB猛控尸厉害了。。。
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1、梦幻西游全民pk赛试玩时间是:7月16日-7月23日12:00,每天8点-24点开放,试玩时间总共只有一个星期,试玩时间兑换规则:每个账号初始有12小时试玩时间,官服角色每消耗6小时点卡可以兑换1小时体验时间。 2、以上就是梦幻西游全民pk赛试玩时间是什么时候的详细解答,希望能帮助到大家。 3、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景
1、梦幻西游剧情任务按任务的*质来分,可以分为:主角剧情,地图剧情,称谓剧情,飞升剧情和新门派剧情。梦幻西游剧情任务按是否有剧情点来分,可以分为:9级剧情,25级剧情,55级剧情,75级剧情,80级剧情,85级剧情,100级剧情,110级剧情,120级剧情,130级剧情,累计获得63点剧情点。 2、梦幻西游9级剧情任务有2个,都是主角剧情,分别是:商人的鬼魂和枯萎的金莲。梦幻西游商人的鬼魂
1、梦幻西游170—175升级需要5657724298点经验。 2、每天的前20趟师门任务对于任何层次的玩家来说,都算得上是肥差一件。跑跑腿,送送信,传送几下。经验奖励丰厚*人,同时带来了大量的道具、材料和师门贡献奖励。 3、抓鬼除了可以获得海量经验,还有丰富的道具奖励,有时候遇到千年厉鬼,配合一些团队合作,便可拿到*人的奖励。 4、游戏中单任务经验*多的应该算是剧情任务了,分成主线和支线。 5
《梦幻西游》中,除了玩家*悉的“门派技能”以外,还有影响玩家游戏的“生活技能”。“生活技能”是生活类的辅助技能,没有攻击法术,但是学习后可以得到相应的辅助效果。比如学习“打造技巧”可以提高自己打造装备的能力,学习“中*医理”可以提高炼*的能力等等。这些技能主要在帮派中学习,如果玩家不准备加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能。“生活技能”虽然没有强大的杀伤力
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫 可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人 个人*喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。 缺点:单P容易被欺负,抗**差
1、玩STL凌波啊用技能都很费魔的肯定缺魔的 2、基本冥思都是必点的除了法系输出和不用蓝的门派 3、至于剧情技能学打坐也米意思的+个蓝是看你蓝的上限+的 4、你蓝多打坐+的才多你蓝少+的也少算是比较鸡肋的技能 5、+点嘛一般都是全力的打算玩几J的啊玩69可以考虑前面40J全力后面的4力1血或者1耐 6、打算比武的话就去学变身一般这个必点的比如12肯定要变野鬼的 7
1、剑侠客:声线还对,但念稿向严重,有时为了营造人物的“调皮”而过于刻意,不够自然,有时对*没对上。 2、飞燕女:首当其冲的是角色和声线完全不合适,二来CV功力不够,无法用不合适的声线驾驭角色,如此一来声调一高,是*容易崩的。 3、逍遥生、骨精灵、虎头怪:个人总体比较满意这几位CV,不过还是有部分比较生涩,应该会越来越好吧。 4、巨魔王、神天兵:这两位声线还是比较合的,但CV的功力还是一大问题
一、四月份门派调整:各门派输出能力更为平衡。 四月份的门派调整,影响*大的是固伤门派,“移除了原先对NPC的伤害加成,新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害,并收双方的修炼影响”,对于这次的门派调整其实是为了平衡固伤与传统输出门派的任务能力,如果固伤想追求输出,那就必须加敏捷,但是高敏的同时又牺牲了生存,鱼与熊掌不可兼顾,不过如果是全敏固伤的话,输出会比之前稍高,总算换来少许安慰吧! 二
口袋版就是在手机上玩梦幻西游,可以在里面更快的做师门,捉鬼,副本,这些都不用点卡,但是你完成这些任务,系统不会给你经验,只有是给你一个任务葫芦,需要用点卡换精力,用精力来开启任务葫芦来换取经验和储备金,物品奖励,这些得到的经验,储备金还有物品奖励,可以在电脑版飞到宝象国去领取 1、梦幻西游2口袋版计费方式主要是基于游戏时间和游戏内消费进行计费的。 2、首先,梦幻西游2口袋版采用时间计费模式