梦幻西游2pk 凌波城PK能力分析
此篇评测,主要针对的是凌波城,梦幻新门派凌波城已经出现在了服战的舞台上,到底是崛起的物理大师,还是鸡肋式的炮灰呢》欢迎吐槽 先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能 其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了←_←又是一大笔经验和钱 从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派**,但是仙族力量成长倒数**。 狮驼门派技能加伤倒数**
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
个人*喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
缺点:单P容易被欺负,抗**差,通常要做好尸战的打算;**大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
缺点:定位难,**中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是**很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对**起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为*好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗*更具优势,但面对*限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是**价值不大,偏辅。
各个等级中,**价值*大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手*。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤**,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
级越低就可以加越多力,加力的*价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB**。
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤**。
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在**中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
门派特色:PT弟子没有五行。**的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
缺点:做什么都行但都不是*好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求*限双抗,衍生出的加点,虽然属*看上去不怎么,但抗*比血耐型要好。
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此**
4回复:***全面的12门派加点分析【转贴】
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是*没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;**的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属*的特技装备。
门派特色:15*躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25*。
所有门派中,论抗*TG**,理论上敏捷型TG是*好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个*钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属*强悍。
优点:封了你再法术折磨**,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG**的问题是**无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建**的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻*强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属*及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在*明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到*后的可能是TG。五、大唐官府
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/**决现行加点:
拥有*限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
属于正常DT,90*的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
现在69级DT99*都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战*。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼*,就看哪边带的血*多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼*。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封**。六、化生寺
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你**)
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此**
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大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴*,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带*量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
*近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB**;骷髅HS和全血HS用处差
缺点:**不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的*。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些*端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些*端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,**不止这点)
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属*的封是**点**的好手段。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。**价值**的封系。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点*难的门派,也是*难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢**组合增加了实现机会。
门派特色:飞镖多秒,带*。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个*血宠,丢暗器*人
缺点:*脆弱的封系,*容易被群法误伤**。
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带*必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度*快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从**封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他*脆弱的时候。
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
1、4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。
如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
此篇评测,主要针对的是凌波城,梦幻新门派凌波城已经出现在了服战的舞台上,到底是崛起的物理大师,还是鸡肋式的炮灰呢》欢迎吐槽 先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能 其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了←_←又是一大笔经验和钱 从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派**,但是仙族力量成长倒数**。 狮驼门派技能加伤倒数**
3天内累计完成150环以上,或5天内累计完成300环以上的任务,将不能再领取新一轮的任务链(当前的任务链可以继续做)。如果不预备完成本环任务,可以找陆萧然取消任务链。取消任务链需要消耗1000点善恶值,且2次取消间隔不得小于24小时。 每完成一环任务都可以得到一定的经验奖励。每10环任务构成一个循环(前10环为0~9环),在一个任务循环中,奖励是依次递增的。同时每完成10环任务
1、梦幻西游全民pk赛试玩时间是:7月16日-7月23日12:00,每天8点-24点开放,试玩时间总共只有一个星期,试玩时间兑换规则:每个账号初始有12小时试玩时间,官服角色每消耗6小时点卡可以兑换1小时体验时间。 2、以上就是梦幻西游全民pk赛试玩时间是什么时候的详细解答,希望能帮助到大家。 3、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景
1、梦幻西游剧情任务按任务的*质来分,可以分为:主角剧情,地图剧情,称谓剧情,飞升剧情和新门派剧情。梦幻西游剧情任务按是否有剧情点来分,可以分为:9级剧情,25级剧情,55级剧情,75级剧情,80级剧情,85级剧情,100级剧情,110级剧情,120级剧情,130级剧情,累计获得63点剧情点。 2、梦幻西游9级剧情任务有2个,都是主角剧情,分别是:商人的鬼魂和枯萎的金莲。梦幻西游商人的鬼魂
1、梦幻西游170—175升级需要5657724298点经验。 2、每天的前20趟师门任务对于任何层次的玩家来说,都算得上是肥差一件。跑跑腿,送送信,传送几下。经验奖励丰厚*人,同时带来了大量的道具、材料和师门贡献奖励。 3、抓鬼除了可以获得海量经验,还有丰富的道具奖励,有时候遇到千年厉鬼,配合一些团队合作,便可拿到*人的奖励。 4、游戏中单任务经验*多的应该算是剧情任务了,分成主线和支线。 5
1、玩STL凌波啊用技能都很费魔的肯定缺魔的 2、基本冥思都是必点的除了法系输出和不用蓝的门派 3、至于剧情技能学打坐也米意思的+个蓝是看你蓝的上限+的 4、你蓝多打坐+的才多你蓝少+的也少算是比较鸡肋的技能 5、+点嘛一般都是全力的打算玩几J的啊玩69可以考虑前面40J全力后面的4力1血或者1耐 6、打算比武的话就去学变身一般这个必点的比如12肯定要变野鬼的 7
1、剑侠客:声线还对,但念稿向严重,有时为了营造人物的“调皮”而过于刻意,不够自然,有时对*没对上。 2、飞燕女:首当其冲的是角色和声线完全不合适,二来CV功力不够,无法用不合适的声线驾驭角色,如此一来声调一高,是*容易崩的。 3、逍遥生、骨精灵、虎头怪:个人总体比较满意这几位CV,不过还是有部分比较生涩,应该会越来越好吧。 4、巨魔王、神天兵:这两位声线还是比较合的,但CV的功力还是一大问题
一、四月份门派调整:各门派输出能力更为平衡。 四月份的门派调整,影响*大的是固伤门派,“移除了原先对NPC的伤害加成,新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害,并收双方的修炼影响”,对于这次的门派调整其实是为了平衡固伤与传统输出门派的任务能力,如果固伤想追求输出,那就必须加敏捷,但是高敏的同时又牺牲了生存,鱼与熊掌不可兼顾,不过如果是全敏固伤的话,输出会比之前稍高,总算换来少许安慰吧! 二
口袋版就是在手机上玩梦幻西游,可以在里面更快的做师门,捉鬼,副本,这些都不用点卡,但是你完成这些任务,系统不会给你经验,只有是给你一个任务葫芦,需要用点卡换精力,用精力来开启任务葫芦来换取经验和储备金,物品奖励,这些得到的经验,储备金还有物品奖励,可以在电脑版飞到宝象国去领取 1、梦幻西游2口袋版计费方式主要是基于游戏时间和游戏内消费进行计费的。 2、首先,梦幻西游2口袋版采用时间计费模式
商人的鬼魂(完成可得剧情技能点:1) 领取地点:建邺城(225,131)老孙头 →*店老板[建邺城(215,5)]{买一个熊胆,2500两} →王大嫂[建邺城(137,130)]{按ALT+G将熊胆给予王大嫂后得到一只烤 →牛大胆[建邺城(232,107)]{将烤鸭给予牛大胆后得到一棵安魂草} →老孙头[建邺城(225,131)]{将安魂草给予老孙头} →马全有[建邺城(48