死灵pk加点 DNF死灵PK怎么加点

1、总SP:6994已花费:6990剩余SP:4任务获得:830【】

2、-------【迅捷】---------------------

3、强制-翔击,等级:1【系统送的】

4、-------【死灵】---------------------

5、降临:尼古拉斯,满【还用解释……?】

6、暗影蛛丝阵:满【加满在蛛丝阵中给自己加暗属*攻击敌人减暗抗】

7、强化-暗影蛛丝阵:2【已经满了】

8、服从,等级:11【其实11级就够了】

9、暗黑仪式,等级:满【魔攻型职业加满不解释】

10、死灵之怨,等级:5【喜欢这技能可以加满,但要放弃驱使僵尸】

11、千魂祭,等级:1【主动觉醒,就是用来看的,自己觉得没多大攻击】

12、屠戮之惧:满【被动觉醒,很强大,有一定几率打你只掉一点血】

13、吸魂暗劲波,满【堪比野心的攻击还能定怪】

14、暗魂波,等级:5【小蝌蚪……pk场里用处不大因此点出前置就行了】

15、百鬼夜行,等级:19【pk的强输出】

16、驱使僵尸,等级:1【没什么大用,PK专用,抱住敌人很牛的】

17、-------【忍术】【都是系统送的】---------------------

18、-------【暗杀】---------------------

19、-------【通用】---------------------

1、技能综合流纯大技能流死灵术士PK加点

2、(刺客加这个技能是为了加攻击,加移动速度,死灵术士就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点)

3、(有些死灵术士要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在**逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的)

4、(这个技能逃跑效果没有草人好,因为死灵术士要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的)

5、(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打**)

6、(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次**一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在***完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思)

7、(主要刷图的死灵术士就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的死灵术士耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能)

8、诅咒之箭 5级 5级 5级(没必要强制)

9、(超远程攻击技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也**以***看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧)

10、(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打)

11、(死灵术士两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就死了)

12、死亡之爪满级 5级/10级满级(出强制)

13、(120**的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以***后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命)

14、(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用)

15、死灵术士之怨 5级 5级 5级/满级(没必要强制)

16、(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由)

17、(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会)

18、暗影蛛丝阵 10级/满级 10级/满级满级

19、(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧)

20、百鬼夜行 5级 5级 5级/满级(可以强制)

21、(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,***一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间)

死灵pk加点 DNF死灵PK怎么加点22、(刷图满是不解释的,让死灵术士刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来***,PK实用*很小很小)

23、(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害)

24、(野心*大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了)

25、(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里*实用的,**下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘)

26、(死灵术士之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处)

27、(这个技能**对得起你消耗的无色小晶体,**缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩)

28、(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了)

29、天诛不加不加 1级/5级/满级(出强制)

30、(刷图也没必要加,不要觉得这是个无敌抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害)

31、(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻击也很**,所以1级用来**逃命其实不错)

32、远古记忆不加/满级不加/满级不加/满级

33、(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显)

34、魔爆,魔背不加/满级不加/满级不加

35、(*限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过死灵术士输出本身也够了,加不加看你自己喜

在7月12日正式上线的dnf第八章暗夜降临中更新了一个全新的职业,高雅,迅捷,华丽,冷酷,没错,她就是暗夜使者!

暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出*适合自己的加点类型^_^。

刺客比较适合有点手速和pk技巧的人(比如白手,瞎子,*王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。

死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道,召唤之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。

刺客比较强势,因为她在pk场拥有更多的起手技和强力压制技:

cd很短的范围起手技(空中可以使用,y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定**(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。

死灵相对来说缺强压技,不过死灵的**在于技能的**和王子的帮助上:

暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技**流之路。

死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。

所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,pk场基本都算是见到了就绕道走的。

死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是pk。

争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。

当然,刷图和pk是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。

刺客的加点比较多样化,很多人都有自己的一套加点法。

争议的技能在于绝杀斩,雷光落,弧光。

以下是一些不同类型的加点,朋友们可以选择出*适合自己的一套加点。

这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)。

大巴流加点之二:(国服未开觉放醒)

这套是上面那套演变而来,放弃加满死灵之怨,点满了巴拉克的野心和魔爆。

魔法暴击是因为权杖+5*魔爆。50职业套+4*魔爆。

还有96sp可以在魔法背击和吸选一个。

1、僵尸作为低级技能,要论单次伤害远不能和40和45技能相提并论,所以说要走纯控场,放弃高级技能的**,单刷输出不足注定吃力。

僵尸的可比对象应该是死怨和百鬼,这2个等级和功能比较接近的技能。选择点满僵尸,和放弃大巴野心和愤怒是2码事,切不可混淆。

2、僵尸作为一个及其**的控场加输出技能,有很多自身的优势:

2.1自爆伤害不低,满级伤害比暗爪高一截,平民有个近w的伤害吧。

2.2对人型怪(尤其是单个)的控制能力及其强悍,移动速度很也快,一旦咬上了可以定怪5秒左右时间,而且此刻怪保持站立状态,非常有利于自己和队友输出,你可以想象一下驱魔狗狗和柔道抓取的作用。

2.3这个技能cd很短,5秒可以招一个,在1v1的apc单挑战中,可以保持apc一直处于被抓取状态。所以这个技能在深渊apc战中有很好的发挥余地。1v1可以实现完全控制,1v多可以实现牵制作用。同时短cd,使该技能有很好的持续伤害能力。

2.4进图前可以先招僵尸,这个也是僵尸流的优势。屯了3个僵尸,进去就是抓取自爆,这样一进图就比别的加点法多了3w伤害。

2.5关于僵尸再生的问题,经我测试,在单刷比自己等级高的图时,确实不明显。但要是单刷和自己等级差不多的图,或组队刷的话,僵尸再生情况出现的还是很频繁的。

2.6当然僵尸也有缺陷,当遇到不可抓取的怪(如精灵,固定怪)时,僵尸是上去直接自爆,没有任何控场效果。

2.7僵尸是由王子招出来的,虽说王子是霸体,但一旦中了异常状态攻击就无法发挥作用了。所以在某些特定情况,应该把王子设定为防御状态。

加满诅咒之箭是为了和怪拉开距离让尼古拉斯上召唤僵尸,打深渊这个技能也很好被APC接近了放这个技能有霸体效果在配上大巴的大刀砍(按Z那个技能)可以让怪不摸到你,加到生存能力

死亡之爪加满主要降低暗抗还有这个技能范围也很广,适合猥琐僵尸流。

暗影蜘蛛阵加满也很强大,主要是为了吸引怪物然后放出僵尸疯狂咬加满的效果。

这是土豪加点流蓝烧的比前面2种还要快但是刷图也是相当的给力。

僵尸跟百鬼只是为了过渡的死灵刷图点:

死灵PK需要一点体术支持,而确定胜负的是巴洛克的愤怒。

上面加点留有很多SP,具体可以自己分配,主要是僵尸,吸魂暗劲波和各种体术的选择。

双剑精通(匕首就点匕首精通),等级:10

注:目前国服的暗夜使者没出觉醒,所以一些觉醒前置就没加。

一些技能,比如:螺旋穿刺,雷光剑影等技能根据个人爱好加点或不点。蹲伏忘加上了。

翔击:有的同学说加一点就可以,但是配合终结连击还是加满更美。

切割:觉醒技能“银月闪光”前置5。但GF目前没出觉醒,所以推荐点1。

绝杀斩:满。眩晕美。加攻速也美。

空跃:不会空跃的刺客不是一名好刺客。

疾驰:不学强制疾驰的,还不如不点,用好了就是逃命神技。

剑刃风暴:无论刷图还是PK,都是必满的神技。

绝命瞬狱杀:45大招必满之外,强制出2个结束连击点。

疾风乱舞:40大招满之外,强制感觉无用,倒地仍然抓取。

按C可以转变攻击目标,原来的目标在一定时间内会受到分身攻击。

侧步:老实说这个我很少用。2蛋的解释说:一个躲怪不够。学了侧步。

螺旋穿刺和雷光刃影加了5。天诛也强制出了5。纯个人爱好。

物理暴击:刺客是一个需要高暴击的职业,必满

有的同学说物理背击要不要满?刚开始是加了满的。后来洗掉了。

至于匕首和双剑的取舍,我是一直拿匕首升上去的。

但是如果有时装,感觉攻速够,我个人推荐刷图双剑。

如果有喜爱匕首的朋友,把”双剑精通:换成“匕首精通”就是一套匕首加点。

下面总结加点比较主流的,有点大同小异。

疾风乱舞40必满技能。对手倒地扔可以抓起来。很恶心的一个技能。

至于螺旋穿刺,本来我只想加1的,后来发现可以续招,所以加7啦,从疾空踏那里舍弃的。

如果不怎么喜欢可以把疾空踏加到20。,从螺旋这里那SP。

另这个加点是浮空点,平推比较难,很容易被破,所以我加浮空流。

至于绝命瞬狱杀,加满了伤害是挺可观的,如果有暴击,踢掉1/3血是没问题的,另外值得一提,这个大招的抓取范围真的很恶心,相当大。

雷光不怎么好用,而且用了之后无法续连了,只能接个疾风乱舞+5足矣。

旋刃必须满,伤害很变态,甩三次匕首之后大概有1/4血没了。

至于侧步,多多练习吧,我也在练,大成之后你会发觉这个技能是个神一般的存在。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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