梦三国 梦三国都有什么区
1、《梦三国》中,共29个级别,以下为详细内容: 2、Lv.02-平民(白名),所需积分5000; 3、Lv.03-壮士(白名),所需积分10000; 4、Lv.04-乡豪(白名),所需积分16000; 5、Lv.05-豪杰(白名),所需积分23500; 6、Lv.06-门将(白名),所需积分34000; 7、Lv.07-武将(白名),所需积分47500; 8、Lv.08-副将(白名)
很多新手玩家在玩梦三国2的时候是不是会遇到很多问题,那怎么才能避免这些问题呢,今日小编为大家带来新手技巧,希望可以帮助到你!
本篇主要介绍:伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解、时间计算,5个内容。
每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个是*重要的计算。
就拿对线的时候来说吧,对面有许褚和徐晃,如果许褚拿了等级,徐晃则选的属*或者。
这个时候,如果不想送一血的话,你必须随时判断:徐晃一个锤子扔过来,然后许褚一个W+E还有4秒内对面两人的物理伤害有多大。
甚至有些时候你需要判断徐晃第二个锤子的伤害以及普通攻击,在一轮攻击中对你造成多大的伤害,一般来说如果站位太过靠前而队友不能控制帮助你,前期这个一血你就送定了(真悲剧)。
大家也许经常看到一些新手,以为自己满血就可以在团战前向对手扔些小技能,结果被对方一套噼里啪啦噼里啪啦崩……
就又升仙了(为什么要说个又字?)……
如果事**行一个小小的计算恐怕你就不会这么大意了。
当然,伤害的计算更多的靠实战经验,毕竟没有时间给你慢慢做加法。
因为英雄自身所带25*的魔抗,法术伤害100点就要乘以0.75.也就是实际75伤害。
不过,对方技能带晕的话,伤害可就远远不止这个数字了,因为你被晕的时候只能站在原地挨打,这个时候被普通,被留继续,被连续控,都是有可能的。
比如说对方有一个7级的,有4级W的徐晃,他先手晕了你,然后在砍你。
那么在你能再次行动之前的时间内,你可能会掉300血甚至更多。
而且徐晃的W在**里CD就4秒这么一点儿,你就算跑,他也可以很快再晕你。
如果你只有一个人,而对面的徐晃有个帮手的话,你恐怕有600血就得死。
有3个英雄的话,你可能1000血也得死。
当然这只是数据,对方如果有意识的进行连续控制而你又没有队友帮忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。
对于GANK要正确的利用侦查灯,放在河道,高地等位置,及时发现前来GANK的敌方人员,然后躲进树林甚至直接回家……
如果没有侦查灯,就要看自己的意识了,例如本来猥琐和你对线的敌方突然上来A你一下,甚至不惜可能**也要和你对拼,说明他的队友很可能就在附近,此时不走人更待何时?
这里所说的把握,不仅是把握自己的CD,还要去把握对方英雄的CD,不然有些时候你可能死都不知道怎么死的。
在**图中,CD*短的而且*麻烦的单体小技能莫过于徐晃的W了。
4秒一个锤子,一个锤子晕两秒,随便配合一个控制英雄都能达到至少长达6秒甚至更多的的控制。
当你了解其技能CD之后,你还会一个人冲上去单挑么?
想上就上吧!反正**是送够60个人头才算输。
在控制技能CD如此短的情况下,基本上有个CD较短的控制英雄出个羊刀都能控的对方****,例如张辽,先E,然后羊刀,再E,长达10秒的控制。
和队友的配合,也要注意CD时间,因为控制技能一起砸上去,控制时间是不会叠加的,那么如何才能*大效率的进行控制呢?
这是一个队友默契的问题,也是一个对英雄了解的问题!
例如孙策一个W,等待1.5秒之后,再接控制技能,计算好技能控制时间和CD时间,可以实现无限控,这就是控到死的由来。
破坏敌方的连续控制*好的方式就是打乱对方的阵营,通常由先手的团控或肉盾来进行,在计算好对方技能CD好的那会,提前控制敌方,就相当于延长了对面的技能CD。
显血显蓝的作用可以让玩家迅速的预判对方还能放多少技能,承受多少伤害,这里就要用到**篇伤害计算的知识了。
徐晃,我知道又是徐晃,这片他上镜率很高么?那就这样吧。
徐晃的大技能信春哥是需要蓝的,如果你就剩一个锤子的蓝或者用于复活,而且自身也可能会死亡,那么这个技能就要慎用。
如果不能确保对面没有援军或必死,那么丢出这个技能,就可能是自己死掉。或者当徐晃面对邓艾的时候,有时候主动使用大技能也是很必要的。
再或者,你是张角,张角三连击,耗蓝差不多400左右,如果你不够三连的蓝,EW,FFF……
F不出来,就差那一点蓝,遗恨黄泉,这也同样运用到敌方那里,如果一个对线玩家对你滥用技能,*后魔法不足,你发现他一个技能扔不死你,又没蓝扔第二个技能,那么你就可以放心的跟其硬拼,击杀他!
另外,在这里我不得不提到一件神奇的装备:灵玉,
5点的灵玉能瞬间回复225点生命和魔法,那么在你非常需要那点魔法和生命的时候,逃命,反杀,一切皆有可能!
一味不去计算魔法只知道许愿选光头的话,是不能进步的,根据对面的英雄选择,例如有黄盖,蒲元这些技能CD很短,又经常使用技能挠人的英雄,一个灵玉的作用有时候比一些属*装更实用。
大部分是施法距离计算,当然攻击距离有时也是致命伤——至少在补兵方面,攻击距离较远的英雄更有优势。
*明显的就是团战的时候,远程英雄比近程英雄的输出空间要大的多(不过近战可以出三尖……)。
技能施法距离计算以及作用距离计算,这才是重点,一般的远程控制技能是500~600的施法距离。
例如徐晃(你是今天的主角!)的锤子,孙策的W,刘璋的F
当然,比较远的,比如公孙策的E(你捡到展昭大侠了么?),长达2000的距离,**晕眩5秒。
在你专心致志补兵的时候,远处突然飞来一箭,然后慢悠悠的走上来把你A死(这个叫残念么?)。
再例如魏延的W,在你看不到的敌方,一大棍子忽悠过来,本来满心以为敌方杀不死你,配合这个技能一套连招带走。
这是无奈啊,是忧伤啊,是悲剧啊!
但是,这又何尝不是自己没有考虑到对面英雄的技能所致呢???
还有一个超远距离的控制是夏侯渊,如果对面有灯,那么你在看不到对方的时候,画面突然一变,就被4个大汉包围了。
这个时候,你就算是叫破喉咙也没用了(**:破喉咙!破喉咙!破喉咙:谁找我!谁:我没有找你啊!我没有:我没有找破喉咙啊!………………)
当然关于距离有一个非常重要的道具那就是跳石/跳鞋,作用相同,都是用来瞬间缩短距离的,逃跑或者进攻都有效。
当你看到对面的张飞,关羽,刘璋这些有控制技能的英雄有了跳,而你还**上继续补兵,那么等待你的要么是一个锤子,要么是两个锤子,或许是三个……
为了防止被突袭,灯是非常重要的,和队友抱团也是很有效的一种针对手段。当然,个人意识也很重要。
从正式开始出兵的第0分钟开始,河道上路或者下路刷一个精元,之后每两分钟刷新一次,每30秒出一波兵。
**波野怪刷新是0分30秒,之后每整分的时候刷一次野。
把握好时间可以实现拉野:先支配一个血较多的野怪,然后把它拉到自己方的野怪旁边(注意不要吸引到野怪的仇恨)。
每分钟的51秒打一下野怪,吸引他们跑出刷新出来的地方,然后带着他们一直往别的地方跑。
然后在整分钟的时候,会刷新出一波新的野怪,当这些被勾引出来的野怪回到窝里,就成了两波野怪,如此重复就能拉到很很很多的野怪。
因此,合理的计算时间,可以实现抢精元,拉野怪,控兵线,甚至设计好打野的*佳路线。
说到打野的路线,可能很多人都不在意,其实,打野的路线非常重要,一个好的路线选择决定了打野的效率和经验金钱的获得,甚至计算得当还能顺路去打BOSS,GANK等。
例如吴国下路有三个较近的野点,那么先拉野让己方小兵和野怪打,把兵线带回来,然后去吃精元,在对面随兵线靠近己方塔的时候,进行一次击杀,一举三得。
根据出兵的时间,还能确定对面英雄可能在的位置,例如放在魏国上路一塔的塔后灯,可以看到对面英雄跟随小兵过来的场景。
那么,如果没有灯,你是否依然可以打对面一个措手不及呢?
只要计算好时间,一样可以做到。
经常看右上角的时间,对你有很大的帮助,更重要的是多去利用时间点的作用。
从截图的对比上能看出梦三国2的画质提升是脱胎换骨的,城镇界面右下角的菜单变得更加精美细腻,城镇中的风光景观变得更为丰富靓丽。在游戏对战中,可以直观的感受到人物模型更精细了,基地建筑显得更加磅礴大气,画面风格显得更亮更暖,技能**变得更为华丽了。
梦三国2设计了全新的今日目标,玩家每天上线都能接到不同的游戏目标,完成后能获得梦三币(游戏内货币)。任务系统内还整合了地图活动,向玩家预告不同模式开放的时间段。
具有地图元素特色的战场地图,双方需要在有限的时间内尽可能多的争夺粮草资源,才能获得胜利!
每个人的手里的都多了一个钩子,看谁不爽就钩谁,看看谁才是钩钩大神
英雄属*激增,技能效果和冷却时间都将超越你的想象,夸张技能嗨翻全场。
华容生死战(7v7新竞技玩法,单路混战,抢夺资源,变身BOSS)
梦三国2通过改善算法和引擎升级的方式,优化了断线重连,提供*限秒连,加大了打击**的力度,从技术上杜绝了**。
竞技游戏也能结婚啦!在梦三国2中男*角色只要买到游戏内道具“结婚戒指”,向心仪的对象(必须异*)求婚并答应后便可结为**。城镇中所有玩家会亲眼见证这一刻。婚后玩家不仅拥有**专属称号,还能享受*有的游戏BUFF,真正达成“**搭配,干活不累”。
玩家会随着竞技实力的提升晋升战力等级,精美的军衔图标能够直观地体现玩家的竞技水平,提高游戏匹配的效率。当玩家达到一定的战力等级时能够得到丰厚的奖励。
《梦三国》是由杭州电魂自主**的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、**的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得*终胜利。
1、梦三国2中的人物英雄全部来自三国演义中的人物角色。
2、刘禅阿斗作为历史上有名的昏聩的君王的代表,似乎并没有任何武艺,当然,智力显然也并不高。而在《梦三国2》中则不然,《梦三国2中的设定乃是人皇刘备之子,小名阿斗。
3、力量英雄比较厉害的有:典韦、曹洪、许褚、张辽、于禁、孙坚、张飞、关羽、夏侯_。敏捷英雄比较厉害的有:关凤、大乔、黄舞蝶、貂蝉、吕布、卞玉儿、邓艾、夏侯渊、马岱、**禄、关平。
4、中立:吕布,公孙瓒,刘璋,张角,刘表,貂蝉,董卓,华雄。关于《梦三国》:《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游。
OK,关于梦三国2和梦三国2的英雄列表的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、《梦三国》中,共29个级别,以下为详细内容: 2、Lv.02-平民(白名),所需积分5000; 3、Lv.03-壮士(白名),所需积分10000; 4、Lv.04-乡豪(白名),所需积分16000; 5、Lv.05-豪杰(白名),所需积分23500; 6、Lv.06-门将(白名),所需积分34000; 7、Lv.07-武将(白名),所需积分47500; 8、Lv.08-副将(白名)
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1、乐进可以算是近战物理输出的克星,我猜想他可能点了两点W+R,W有群伤+加速度效果,前期单挑混兵线,W不仅可以消耗敌方英雄的生命值,也能伤害周围的,有利于压制兵线。R有吸收攻击力的效果,前期两级R就是一下吸收15点,一共可以吸收四次,合起来就是60点,前期英雄能有几点攻击?你减60,他加60,差距就是120。当然实际情况不可能到达理论值,不过光这点就很好解释你为什么砸不过他。 2
1、而是追求时刻能释放大招保证人头, 2、以及释放完大招如何保证自身的高存活率。 3、从而我们追求的是高回复高上限装。 4、然后出红龙抵挡保证团战存活率, 5、即使你现在不出法术加成的装备, 6、大招切死半血的法师和敏捷型英雄也是没问题的, 7、不如出个官印,还加属*,对大招提升效果较为明显。 8、接下来出风神杖,先出禁锢,进一步保证团战存活率。 9、往下可以根据战场*势出永生或烧刀。 10
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