新惊天动地弓箭手技能 新惊天动地弓箭手技能学哪些
攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭现在没必要学,不过想学也可。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20 辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华
1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。
2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20。
3、辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、攻击强化、都点满,身体苏醒。
1、战火中的指挥家——狂剑士(WA)
近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出*强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,*练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
2、刀刃上的舞者——双剑士(BL)
双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄往往能在战斗中出奇制胜。
1、冲撞刺击,瞬步,强力重击,冲刺,升龙击,强力盾击,力量撞击,圆月斩,暴风斩,挑衅,光束,愤怒领域,威力增幅,破防重击,雷霆打击,榴弹重击
2、气疗术,致命剑,**守护,剑气飞射,**防御,坚韧,磐石意志,黑暗护盾,死亡之愿
3、体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害
4、不过是外服我建议你看已选韩服惊天动地论坛看看
5、我这边很多朋友都是用的这个。国服还是外服都可以用
1、法师在惊天动地里面算是一个很不错的职业,但是新版本改动的法师防御太低了!
2、我不知道你现在技能到达什么级别了!个人建议,在升级的时候*好技能也能跟上,比如*练的时候你刚刚应该是在40级左右,精通了在50级左右,这样你才不会浪费太多的人物属*点,或者后期花钱买洗点*水!
3、在技能方面,个人建议*好备用*练技能强力压缩地、压缩火,可以点到18,这样冷却时间不是特别长,而且增幅已经追加攻击都会很高!法师后期的技能攻击范围会很广,都在3-4,可以根据技能的级别慢慢的学习
4、辅助技能一定要学冲刺、闪烁,还有后面加SP的等等,也就是加命中、防御、回避、攻击的相关辅助技能*好都学一下,但是现在U1改动的版本技能书需要自己去刷,根据实际情况来看
5、详细的法师的技能可以到官网上看,里面详细的介绍了法师的所有技能
6、个人建议多去论坛看看,里面有很多骨灰级的玩家写的经验贴很受用的
7、我以前玩的是双剑,**玩的是法师,现在是在国服王者归来,弓箭手----火*狼,不经常玩,现在60级,初级导师,可以一起刷技能过副本
一、首先还是来说属*加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属*变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
开了长老后魔剑可能是**的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点*,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中*不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业*好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得到20也不错。
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属*越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属*会有提高如何取舍看个人喜好,韧*加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
1、大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。
2、断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我*为深刻。
3、以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的**,而是惊天动地算的上是我玩的**款网游吧,人生的**次相信都一定很难忘。
4、写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。
5、狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御另一个我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。
6、盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避盾我*后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属*。
7、双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。**种:1血2物理攻2防御1回避这组被动技能相对而言防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。
8、魔导士:1血2魔法攻2防御1回避由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。
9、弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避之所以*后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。
10、魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击*提升了一个档次,外加3种的攻击BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。
11、零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我*喜欢的一款游戏,*后还是吐槽下2个代理吧,摩力游和游艺春秋。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭现在没必要学,不过想学也可。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20 辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华
不同技能相互衔接配合走位。新惊天动地斗魂加点弓箭手技能选择和加点既然已经精通了,人物升阶的属*点基本已经够用了,升级后的人物属*点全加智力,不同技能相互衔接配合走位。《新惊天动地》是由韩国EstSoft开发的大型3D奇幻风格MMORPG端游,该作于于2014年6月24日正式公测。游戏讲述了恶魔**人类世界的故事。 1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9
1、《新惊天动地》才是**《惊天动地》的续作。 2、《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的*质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。 3、《惊天动地2》并非韩国 EST Soft公司**中的《惊天动地》续作
1、  新惊天动地双剑士技能职业特点介绍:双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。推荐能力值分配比率:(单手刀)力量5智力1敏捷6(单手剑)力量6智力1敏捷5推荐学习技能:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,**,守护,飓风斩,力量撞击
1、  双剑,一听这个名字就知道是手拿两把武器,这是个比较另类的职业,强大的爆发力,攻击力,明显是个近战职业,奇怪的却是个回避型职业,让人无法理解,在我的印象中好象只有属于暗夜一族的吸血鬼和他们有点像,都是近战,高敏的职业。不寻常的特点,造就了双剑的不寻常之路。 2、  总结下双这个职业,高攻,高爆,高回避,高命中,使得这个职业不像战士,而像**
1、法师在惊天动地里面算是一个很不错的职业,但是新版本改动的法师防御太低了! 2、我不知道你现在技能到达什么级别了!个人建议,在升级的时候*好技能也能跟上,比如*练的时候你刚刚应该是在40级左右,精通了在50级左右,这样你才不会浪费太多的人物属*点,或者后期花钱买洗点*水! 3、在技能方面,个人建议*好备用*练技能强力压缩地、压缩火,可以点到18,这样冷却时间不是特别长
巨型石像人掉雷电,我打出来过,还有个冰峰的怪也爆(忘了...),买的话20-30万吧。风神传说雨林蜘蛛能爆,没打出来过,甩果树倒是能掉,我打了好久好久啊....买的话也就30-40万吧。初期你没必要刷这多,快点做任务升级,任务的钱很多,你买两本就好,不贵的,等你级高了特别好打。 1、掉落技能书:元素箭(中级导师)、狂热之刃(高级导师)、深渊之手(高级导师)、吸收盾牌(高级导师)
新惊天动地将于明日开启不删档内测,不论新老玩家相信都会对此拭目以待,为了玩家更好的在游戏中游刃有余的发挥,我们整理了一些升级攻略,相信会在玩家们参与游戏时有一定的帮助!下面是我们从官方论坛上整理的资料,仅供玩家参考! 1-35级.没什么说的.无限的任务.做完升阶以后根据自己需要是挂技能还是继续冲等级. 35-50.这里会出现分歧点.你可以继续做任务.也可以进入弱化副本升级.虽然经验不多
1、这个游戏是个非常注重PVP的游戏,无论野战团P还是单挑pvp。 2、你说的T/DPS/奶在这个游戏里面是非常淡化的。因为这个游戏的FB真的很不给力。完全不像魔兽世界那种需要紧密的团队配合。基本都是进了FB近战就冲上去打,谁都在抗怪,因为这个游戏没有设计什么仇恨、OT之类的东西,也没有嘲讽,这种T的技能。 3、如果非要划分,盾战士和狂战士是板甲职业,金属装备,盾的防御高点,同时自身的血也比较多
5.死亡烙印死亡转换都是比较绚丽的技能烙印可以定怪死亡转换是远程技能撞击选择 6.高导大师长老这不用说你要有钱肯定都学 7.削弱技能:深渊之手削弱减防减命中减回避群体衰弱召唤队友(定人)群体陷阱(群体定人)魔力冻结(抽魔) 9.辅助技能:大地守护风之守护水之生命雷电武器寒冰武器火焰武器韧*好像还有更多我不记得了 1、拿剑力量340、智力309、其他全敏捷。 2、拿刀力量309、智力309