新惊天动地双剑加点 双剑士技能攻略
1、  双剑,一听这个名字就知道是手拿两把武器,这是个比较另类的职业,强大的爆发力,攻击力,明显是个近战职业,奇怪的却是个回避型职业,让人无法理解,在我的印象中好象只有属于暗夜一族的吸血鬼和他们有点像,都是近战,高敏的职业。不寻常的特点,造就了双剑的不寻常之路。 2、  总结下双这个职业,高攻,高爆,高回避,高命中,使得这个职业不像战士,而像**
1、 新惊天动地双剑士技能职业特点介绍:双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。推荐能力值分配比率:(单手刀)力量5智力1敏捷6(单手剑)力量6智力1敏捷5推荐学习技能:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,**,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,束缚,护体光环,狂热之刃,平衡提升,敏锐,杀气冲天,打磨利刃,**杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,死亡风暴,暴击强化,诅咒闪避魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害新惊天动地双剑技能书掉落技能是随机的,从雨林二传开始掉,勒科,勒科以前好像都是压缩累的多,雷纳,安息,所有能掉的技能书,现在都很便宜了,几万到几十万,安息是**的了。
2、 中导以上都开箱子。我开了几次900W勒科商人那里卖的那种,居然全是韧*。也就是说,所有能打的到的,基本都几万一本了我感觉安息门口狮子,到巨人那里掉书的几率高,而B1门口那一圈,几乎没掉过个人认为物理主要学:**9。双月20。束缚9,飓风20。
3、 大师9。高导20。震*18。加到9回复时间快,20威力大。其他技能看个人爱好。这样加,PK,打怪都比较合适。魔法学:4个压缩,连击用。中导有个技能看个人爱好学。被动学:幻步,集中,守护,护体光环,狂热之刃这5个必学,气疗术的话等你做了140级的升阶才能和守护一起使用。
4、 敏锐必学(下FB比较好用)打磨利刃,杀气冲天,平衡提升,如果喜欢野战或者强P的话,加上这三个技能就很变态了。
按常理首先应该练魔法,练到*练以后在港口导师学魔转物(PS:港口导师在地图*上方的岩浆入口),再用正规军施放时间1.8秒的魔法来练物理,你是双剑,武器的魔法攻击加成不低,放魔法也可以达到不错的伤害,练技能主要是看你使用技能的次数 1.8秒的魔法比起2-4秒的物理技能,哪个放的更快我不用说了吧。
就这样练,物理长老后,删掉魔转物,继续放正规魔法来练魔法技能到长老。
第2个问题,双剑的魔法技能等级只是为了增加属*点而已,没有别的作用,更没有魔法辅助技能。双剑的辅助技能全是物理的,切记留下刃气,护体光环,幻步3个,别的辅助技能没有用处,类似效果的辅助技能不能叠加。
下1个,双剑是搞双修速度是数一数二的,*快是魔剑,挨下来就是双了,如果有机会,当你大师到长老时,你会发现属*点增加了将近40点,爽吧。
以上是我的个人游戏心得!另外你是新手,我想和你说说......惊天动地是个好游戏,刚出来我内测就开始玩了!但是它也着实是个令人寒心的游戏。刚出来,这游戏玩的是技巧,是操作......但是由于有一个不合理的代理商MLY使得这个游戏的荒废!多少玩家由于寒心而离开了游戏!且不说游戏后期发展的是道具模式,谁是RMB玩家谁牛B!就说**!令人彻底寒心!BUG出来不封,知道的用来刷级3天新号到**!持续了半个月之久!我也是个受伤害的玩家!为这么个好游戏而不值!!现在的惊天动地我想你也不必玩了!真的不值得!!!
1、大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。
2、断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我*为深刻。
3、以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的**,而是惊天动地算的上是我玩的**款网游吧,人生的**次相信都一定很难忘。
4、写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。
5、狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御另一个我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。
6、盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避盾我*后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属*。
7、双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。**种:1血2物理攻2防御1回避这组被动技能相对而言防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。
8、魔导士:1血2魔法攻2防御1回避由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。
9、弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避之所以*后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。
10、魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击*提升了一个档次,外加3种的攻击BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。
11、零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我*喜欢的一款游戏,*后还是吐槽下2个代理吧,摩力游和游艺春秋。
在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。
狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。
魔剑的技能个人认为是*帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。
双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发*比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。
魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS,其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的**控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。
狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。
双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。
魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。
综上所述,还是选择魔剑比较好。
1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。
2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20。
3、辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、攻击强化、都点满,身体苏醒。
1、战火中的指挥家——狂剑士(WA)
近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出*强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,*练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
2、刀刃上的舞者——双剑士(BL)
双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄往往能在战斗中出奇制胜。
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1、  双剑,一听这个名字就知道是手拿两把武器,这是个比较另类的职业,强大的爆发力,攻击力,明显是个近战职业,奇怪的却是个回避型职业,让人无法理解,在我的印象中好象只有属于暗夜一族的吸血鬼和他们有点像,都是近战,高敏的职业。不寻常的特点,造就了双剑的不寻常之路。 2、  总结下双这个职业,高攻,高爆,高回避,高命中,使得这个职业不像战士,而像**
65级以后.有两个选择.如果有副本卡的话可以选择去65副本黄昏之湖升级.65副本升级并不是让你打完全部的副本怪物.而是在副本门口-湖里的符文石尖塔哪里来回的刷兽人战士。经验非常可观可以让你刷到75级. 如果没有副本卡.就去雷纳做任务.在67级左右你会接取到主线.清除雷纳堡的**.这个任务前面有2个步骤对话任务.然后会让你进去任务区域。里面清除5个**.然后大家都懂得清除完**拿到经验以后.咳咳
1-35级.没什么说的.无限的任务.做完升阶以后根据自己需要是挂技能还是继续冲等级. 35-50.这里会出现分歧点.你可以继续做任务.也可以进入弱化副本升级.虽然经验不多.但是总体来说的话还是有可观的经验跟宝石装备获得. 在35级的时候会接到墓地十字架任务.搭配各类主线支线来做的话经验飞速.前提是有一个好的团队. 1-50级根据目前加注的几个新任务以及部分主线任务地点修改说明下. 一
1、这几乎是所有玩家的噩梦。速度快,有幻影还会飞刀攻击,伤害很高;一不留神就会挂掉。这**是恐龙快打里难度**的boss,没有之一。 2、这货是个失败的改造人。开始是人形,击败之后会变异成恐龙。*难缠的是他的“铁头功”,新手由于摸索不到规律,经常就被他撞死。 3、它算是*士打造的成功的作品吧。有寄生的能力,击败之后会再次找到宿主,连续击杀三次才行。现在很多高手都可以做到“杀幼”
下载地址: 游戏标签:机甲手游徽章战士s徽章战士s**版和酷炫机器人一起来参与到精彩的竞技对决当中。玩家可以diy改造不同造型的酷炫机甲,满满的科技风带来了更多特色挑战。完成任务收集更多的物资和装备,操控机甲人探索这个庞大的冒险地图吧! 徽章战士s官方版简介Medarot系列中的**个智能手机游戏终于来了!3对3命令选择机器人大战“ Robattle”,用智能手机体验吧!
1、《新惊天动地》才是**《惊天动地》的续作。 2、《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的*质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。 3、《惊天动地2》并非韩国 EST Soft公司**中的《惊天动地》续作
不同技能相互衔接配合走位。新惊天动地斗魂加点弓箭手技能选择和加点既然已经精通了,人物升阶的属*点基本已经够用了,升级后的人物属*点全加智力,不同技能相互衔接配合走位。《新惊天动地》是由韩国EstSoft开发的大型3D奇幻风格MMORPG端游,该作于于2014年6月24日正式公测。游戏讲述了恶魔**人类世界的故事。 1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9
攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭现在没必要学,不过想学也可。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20 辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华
1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。 2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20。 3、辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华、魔法激发
1、法师在惊天动地里面算是一个很不错的职业,但是新版本改动的法师防御太低了! 2、我不知道你现在技能到达什么级别了!个人建议,在升级的时候*好技能也能跟上,比如*练的时候你刚刚应该是在40级左右,精通了在50级左右,这样你才不会浪费太多的人物属*点,或者后期花钱买洗点*水! 3、在技能方面,个人建议*好备用*练技能强力压缩地、压缩火,可以点到18,这样冷却时间不是特别长