御龙在天扇子加点 御龙在天扇子怎么加点
1、水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《*烟球》的法术攻击力——加1或满。 2、宁静致远:**增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点——+1或满。 3、定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。 4、缚军策|:攻击目标周围*多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。 5、**策|:在一定的时间内
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御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属*与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
首先来说,玩**扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索*就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是*好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是*基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属*太少,把属*点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
**策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后攻击也就提升200.而**策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是**点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把**点满了。
1、御龙在天的羽扇,可以说是一个队伍灵魂的职业,不以高攻击见长,但却可以提升整个队伍的战斗力,羽扇坚守后方,为冲锋陷阵的队友增加状态,以*佳的战斗力迎接来犯的敌人挑战。
2、究竟如何更好的玩转羽扇职业呢?也是需要御龙族们下一番功夫研究研究的,在这里给大家分享一些羽扇心得,助力御龙族们更顺利得掌握羽扇职业。
3、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
5、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)
8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高。)
9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)。
11、御龙在天**羽扇进阶技能加点:
12、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
13、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
14、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
15、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
16、生命之光:满(群体*回血技能)
17、振军策:满(群体攻击防御BUFF)
18、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
19、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
20、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
21、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
22、**系:拥有强大的防御和增益技能,具备群体**、复活等为团队作战能力带来**提升的辅助技能,可以为队友提供各种帮助,是队伍里不可或缺的一名重要角色。
23、诅咒系:拥有强大的减益技能和诅咒,能够大幅度降低敌人的攻防水平,同时也可以保持对敌人的持续伤害,**的牵制对手的作战能力,是敌人的心腹大患。
24、首先释放**策,如果敌人靠近马上移动释放风灵散,跑开后释放冰火弹,要杀你的敌人肯定会追上来,然后就继续移动风灵散,跑开释放冰火弹,这样循环打。
25、画地为牢这个技能留到地方用减速技能时候在施放,释放后移动风灵散,又回到前面的打法,中间记得安排加血技能的使用。
26、一般我是敌人打到我**下就释放群体加血技能,血调到4/3的时候释放单体加血。这样的PK方法打同等级,同装备任何职业基本无压力。
1、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
3、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
5、定军策:满(瞬间回血,不爽?)
6、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
7、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
8、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
9、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
10、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
11、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
12、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
13、生命之光:满(群体*回血技能)
14、振军策:满(群体攻击防御BUFF)
15、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
16、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
17、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。
18、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
19、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
20、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
21、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
22、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
23、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
24、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
25、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
26、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
27、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
28、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
29、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
30、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
31、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
32、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
33、*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
34、法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)
35、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
36、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
37、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
38、需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心
39、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了
40、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
41、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
42、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
43、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
44、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。
45、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
46、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
47、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。
48、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
49、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
50、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
51、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
52、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
53、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
54、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
55、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子
1、属*加点:要是攻击就全智力,后期果断转*系。要是辅助就全精神。
2、宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。
3、定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。
4、水淹七军:状态技能,未进阶时此技能很给力。
5、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
6、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
7、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思,上测玩的扇子二系,也就是*系的,在中立安全区边上清人,那人中了我的持续掉血,进安全区还让我阴死了,别提多爽了哈哈。
OK,关于御龙在天扇子属*加点和御龙在天扇子怎么加属*点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《*烟球》的法术攻击力——加1或满。 2、宁静致远:**增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点——+1或满。 3、定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。 4、缚军策|:攻击目标周围*多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。 5、**策|:在一定的时间内
1、职业介绍:羽扇——法术系远程攻击职业 2、羽扇这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就*死你! 3、这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍 4、建议把水策点到5,缚军策点到10,**策不点,画地为牢点1,御风阵不点 5、宁静致远
1、钟*洞*,怪物等级分布:38-40,这个是**天挂的图,因为是前期,打过数人都是做了任务马上走掉, 2、但是我们这个时候可以在这里挂上2个小时,好歹100多W经验,同时用虫洞可进哦,一个就是几万经验呢。 3、云台山,怪物等级分布:40,溶洞就是这里进去的,进去的同学都知道外面这一小块很多挂外,同样,来这里的人顶多也是做下任务就走,稳定挂机的没几个。 4、40级才有资格进的王城,怪物等级分布
1、御龙在天挂机是一个非常频繁的操作,然后选择好的挂机点就显得尤为重要了,今天为大家带来御龙在天40至80级的挂机点,让大家在不删档测试期间赶紧把级别升起来吧! 2、作为一个挂机点,王城真的不能算是个安全的地方,每天敌国偷书鸡毛砍旗都有**的可能*会路过王城,所以不推荐。 3、王城以东传送点过图。之所以给两颗星,是因为太靠近王城,是敌国玩家清挂机的**道关。 4、北海的一个练级点,怪物比较密集
当您达到50级,将累积\x0d\x0a500Q币\x0d\x0a点击按钮领取奖励。\x0d\x0a当您达到71级,将累积\x0d\x0a710Q币\x0d\x0a点击按钮领取奖励。\x0d\x0a当您达到91级,将累积\x0d\x0a910Q币\x0d\
1、御龙在天的羽扇,可以说是一个队伍灵魂的职业,不以高攻击见长,但却可以提升整个队伍的战斗力,羽扇坚守后方,为冲锋陷阵的队友增加状态,以*佳的战斗力迎接来犯的敌人挑战。 2、究竟如何更好的玩转羽扇职业呢?也是需要御龙族们下一番功夫研究研究的,在这里给大家分享一些羽扇心得,助力御龙族们更顺利得掌握羽扇职业。 3、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。) 4
1、请问是**羽扇,还是诅咒羽扇? 2、**扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成 3、诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术攻击 4、水策:1点/满(**系作为技能前置/诅咒系点满,**啊**→_→) 5、宁静致远:满/不点(被动技,**系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成) 6、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能) 7
1、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。) 2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。) 3、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?) 4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备) 5
1、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。) 2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。) 3、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?) 4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备) 5
1、御龙在天手游日常任务,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关御龙在天手游日常任务***全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~ 2、御龙在天手游游戏里,日常任务可以帮助玩家快速刷经验,但是有些看似不太值得去做的日常任务却有着不错的经验收成!下面,铁骨小编就为大家带来盘点那些被你遗忘的日常任务。 3、每天10次的皇榜任务,还是有大部分玩家没有遗忘,主要是因为做该任务比较耗时