少年三国志 少年三国志攻略少年三国志玩法
蜀国阵容推荐:主角、诸葛亮、姜维、关羽、张飞、刘备。 蜀国阵容分析:关羽的合击技能虽然需要3人配合才能使用,但全体伤害的情况下并且拥有回怒效果还算是很到位,而让主角穿戴黄忠或者是张_的时装*后排收割,同时姜维在前排能打能抗。关羽放46号位,*后加刘备的全屏伤害以及回血。 魏国阵容推荐:主角、曹操、荀_、夏侯_、曹仁、郭嘉。 魏国阵容分析:曹操先手减怒,后加伤,配合加命中,高命中率不成问题
1、武将是可以去**获得的,可以通过剧情任务来解锁的,玩家可以解锁获得名将,或者是神将,解锁不同的武将效果不同。常见的就是有赵云、马超、关羽、周瑜这些武将,玩家都可以去解锁,武将是分成了4个阵营,玩家**的效果不一样的,有蜀国、吴国、魏国、群雄四个阵营。
2、武将品质:红、橙、紫、蓝、绿、白
3、**武将是红色品质的武将,红色的武将是可以升级成金色武将的,玩家可以进行武将的升金,解锁更多的玩法。**的金色武将效果不错,伤害效果明显,而且搭配阵容可以走*强的输出阵容,玩家搭配起来效果就是不同的。
4、玩家可以去招将台去**,可以获得强力的红色武将,玩家可以去高级**,每天都可以**,可以获得红色武将,而且还有红色武将碎片。常见的武将就是周瑜、小乔、孙尚香、吕布、董卓、曹操等等不同的武将可以解锁。
5、火箭,对敌方单体造成80*的法术伤害。
6、烈焰箭雨,对敌方前排造成112*的法术伤害,40*概率使目标命中率减少15*,持续2回合。
7、输出超高的武将,他的技能可以对敌人造成伤害,可以恢复自身的怒气,可以触发多次伤害,降低一定敌人的伤害,效果就是典型的爆发武将,可以自动恢复怒气效果的。
8、是**型的武将,技能都是加血技能,多个加血**技能,可以给自己的其他角色进行**,在游戏中可以大范围的**,恢复超多的血量,是适合持续输出阵容的。
9、是输出伤害很高的武将,单体输出比较高的,三国之中的猛将,可以搭配吕布走纯爆发路线,输出伤害是比较高的,打出很强的单体爆发路线。
10、可以提升大量的输出能力,法系的AOE角色,技能都是AOE输出的,可以持续的输出和控制,玩家可以把控制提升到**,打出很强的控制效果。
11、陆逊是**的输出队,可以搭配其他的角色走秒人路线,单体的输出伤害**,有穿透效果,适合用来输出的,三国志之中很强的角色,是可以用来打输出的。
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特别是少年三国志2(**福利版),玩起来更轻松更舒服。
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明显可以看到少年三国志2英雄角色形象要比1丰富很多,而且动画技术也进行了升级,武将动作看起来更为逼真,毕竟少年三国志已经推出好几年了,这点差别肯定是有点的!
游戏中玩家可以通过名将传,体验不同的三国名将的人生和故事,同时还可以进行自由探索引发各种奇遇,比如刘关张三人都有特殊的奇遇,然后还会触发特殊的剧情等。
少年三国志2加入了新的兵符系统,玩家能够上阵更多武将同时带来精彩的合击技能。
少年三国志2福利玩法更多,也有各种限时福利,玩家的融入感也会更强。
玩少三2有一段时间了,各国玩家已经玩出了各自的阵容,当然还有氪佬全金将阵容的,于是我想做一篇全武将分析,给大家看,也是帮我自己梳理玩法思路。
当然,水平有限(同时氪金量有限),有很多角色还没有真正体验到,有什么问题希望大家一起探讨指正。
众所周知,少三的所有武将出手顺序是从前排到后排按照1-6号位置进行的,这样的一个出手顺序和前后排站位,基本就决定了游戏的玩法。
在我看来,目前的游戏环境,少三2的前排武将的重要*是优于后排的。原因很多,一方面是游戏前期资源有限,武将均富养区别很大,资源倾斜,养一个前排武将又输出又抗揍容易获取游戏资源。另一方面,前排武将大多带控制,出手后,做到对方减员,减怒、眩晕等其中之一,就很容易获得胜利。
那么后排武将是不是不重要呢,当然不是,到游戏中后期单个角色瓶颈期到来(目前拥有7星瞎子、7星赵云的已经不少了),游戏势必从半*限回归均养,不再有可能一个列伤武将一个技能**后排的情况出现,那么后排承伤少,输出空间大的优势又会体现出来(当然还有专注杀后排的玩法出现)。
目前游戏的游戏玩法中,红金将强势的武将多为前排或者说放在前排:红将1哥夏侯惇,1号位大佬刘备,马超马一脚等等。那么为什么这些武将目前这么强势,还有多少潜力可挖,让我来细细分析。
我会从武将的技能,升星属*,缘分,来分析。
目前游戏中*为出彩的一类武将,经常上演开*一杀2,残*1v5.是各大阵容的核心中的核心。别的先不说,我先附上一张数据表。
在聊这张表之前,我先想和大家聊聊属*。
点开人物属*面板旁边的+号,我们可以看到人物准确的属*。基础属*分为攻击、生命,物防和法防。因为大量无视防御的技能和兵符的存在,使得攻击和生命为这几个属*里面的*优属*。
然后是命中-闪避,暴击-抗暴,破击-格挡,伤害增加,伤害减免等等,这些属*里面,个人认为当前版本比较**的属*为伤害增加和伤害减免以及格挡。
首先,在大量武将拥有命中加成的情况下,其所对应的闪避属*就显得较为鸡肋,因为目前没有较好的堆闪避的手段,低概率的闪避=没用,不排除以后出现专门的闪避武将。
然后破击缺乏的情况下,格挡是前排武将非常**的属*。
暴击强度是怎么计算,是1.5+0.3这样子还是1.5*1.3,希望有大佬教我。
然后我个人觉得*强的属*,伤害增加和伤害减少。可以直接理解为100点伤害在30*伤害增加情况下打在无减伤人物上就是130伤害。这个属**大的特点就是不受其它因素影响,作为*终伤害的系数,直接**。减伤同理。
然后让我们回到这张表,列伤武将中,典韦几乎是一骑绝尘。那我们先聊典韦。
很多小伙伴会说为什么数值和体验不一样,我的瞎子比典韦伤害高很多。
3星加了什么属*,格挡15*,伤害减免20*暴击25*,几乎全是防御向属*,技能331伤害,15命中,160额外伤害。(更新前连命中都没有)
7星的夏侯技能347伤害,180额外伤害,40命中,55暴击,15点额外伤害加成。
这里单看技能,夏侯碾压了典韦,而面板属*相当。同时,3星典韦少了命中,暴击,和伤害增加,伤害不如瞎子是板上钉钉的事情。(面板并不等于伤害)
但是,一旦典韦到了5星,面板起来,并且获得那35*伤害加成,瞎子应该是怎么都追不上的。
评分:输出9控制8生存8总分25**的前排,魏国大佬的爱
夏侯惇,人称瞎子,小典韦,红将一哥。不得不说,夏侯确实是当前版本的红将一哥,一个人集伤害,控制于一身,再多的赞美之词也不过分。
但是,夏侯有没有缺点呢,是有的,太脆了。夏侯升星全是输出属*,是好事,也是劣势,一轮打不开*面很容易2-3回合酱油。
强度评测,夏侯惇大致和三星典韦相当。
评分:输出7控制7生存6总分20**的前排,平民神将
云妹强不强无所谓,美就是了。欧洲人的朋友,非洲人的噩梦
从数据上来看,5星赵云来到强势期,第二波伤害加成达到**的50*,只要运气够好,云妹第二波第三波都能打出超高的伤害。
缺点,不够稳定,同时**轮伤害低。
评分:输出8控制5生存6总分19强力输出
三爷是蜀国前期的扛把子,在云妹还没有成长起来的时候,蜀国*为依赖的输出核心,超高的暴击爆伤,爆起来就是一列。从输出上限上来说,张飞的输出可能是所有红将列伤**的。
但同时,自身也是不带控制,不够稳定攻击缘分稍低
评分:输出8控制5生存6总分19强力输出,**列伤
孙坚是列伤武将里面**一个减怒气的,概率为列伤红将控制**概率,虽然没有伤害加成,但是固定的暴击强度,使得他在普攻也有不错表现。
缺点也是需要看脸,以及比较差的输出缘分。
评分:输出7控制6生存6总分19强力输出,控制
公孙瓒在所有属*里面几乎都是倒数,差的缘分属*,差的伤害加成,**优势可能就是他技能自带的稳定命中和暴击
我自己的上个号可以看到,公孙瓒几乎不会mis,而且技能刀刀暴击,缺点就是伤害不太够,不过能够配合于吉的减暴击,效果还能接受。
评分:输出6控制5生存6总分17稳定输出
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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问题一:天龙八部3少室山怎么刷**个BOSS,鸠摩智:战斗过程中,鸠摩智会召唤信徒。 大家两人一组,分别站在左,中,右三个台阶处。当信徒出现时,速度杀之,不要让信徒进入图中红色光圈,否则会掉血掉蓝。 第二个BOSS,庄聚贤:开打后不久,庄聚贤会召唤冰蚕,冰蚕会提高BOSS相关抗*,释放蓝色的光圈,在一定范围内造成伤害与减速,此时大家先打冰蚕,将冰蚕打成茧形态,直到将茧消灭。
问题一:天龙八部3少室山怎么刷**个BOSS,鸠摩智:战斗过程中,鸠摩智会召唤信徒。 大家两人一组,分别站在左,中,右三个台阶处。当信徒出现时,速度杀之,不要让信徒进入图中红色光圈,否则会掉血掉蓝。 第二个BOSS,庄聚贤:开打后不久,庄聚贤会召唤冰蚕,冰蚕会提高BOSS相关抗*,释放蓝色的光圈,在一定范围内造成伤害与减速,此时大家先打冰蚕,将冰蚕打成茧形态,直到将茧消灭。
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