骑马与砍杀战团 骑马与砍杀和战团有什么区别

1、战团里,自立能拥有*大的自由度,体验到哈老实国王的艰辛。方式上推崇直接自立,原因是方便选时机,另外可以不用在初期打2家。

2、前期,角色的主要任务是练级,有点闲钱就去开厂。*好地点有个规划,比如你想在库吉特建国的,就尽量先在诺德和罗多克开厂,这样,能避免以后和周边**开打时候收入被没收。(tip:预期到要开打了,就先去这个**的工厂,让别卖产品了;战争结束,你可以恢复经营,并且拿战争期间存的品,手动去卖。)

3、当各国开战的时候,多注意左下角的信息,有人被俘虏,就记得去营救。因为主角不加入任何**,救俘虏相对是*容易的。记得去关押俘虏的周边的村子,找村长,一次给200块,放火后,基本都能轻松搞定救俘虏任务的。当然,也会有失手的情况。所以请装备盾牌和速度*快的武器,*练度要150以上,到了200多的时候,基本就安全了。

4、当你声望也有100多,厂也开了十来家,就可以准备练点罗神。然后准备克城自立了。为了方便自立后生存,请先找定几个目标挖角的领主,*好是带城的。当有些城市被反复争夺,只有守军100来人时,请使用罗神tab流攻占。

5、当然也可以使用“无下限流”,参与一国攻城,或害死攻城方,守城的也死伤殆尽,这时候你上去捡便宜。掌握的好,四五十人也能夺城。

6、得城之后,速速驻军,自己轻车简从,找目标挖脚领主。当让,这个领主所在**必须是在战争中的,不然你挑衅了以后,后果很严重。当没有手下的时候,如果有领主背叛,会优先到你这里。收不收就要看个人喜好了。

7、可以收的是那些强力的,能力差的,就不要收了,也请速速踢走,不然,再有领主叛变,就不来你家了。如果挖到一两个带城的领主,这时,我认为*好的办法是,先把地全封给其中一个,再踢走。这样就能多一座城,还多很多兵,而且被踢走的领主和你好感还很高。

8、这时候,要做运输大队长,把兵集中到适合做主城的地方。地盘大了,新来领主的概率就更高了,等心仪的强力领主来了几个以后,就可以着手真正建国了。

9、等到身上有个7000-8000第纳尔(这个数目不是**的,可以根据自己的实际情况灵活调节),部队能带70多人的时候就考虑加入是否加入阵营:

10、需要不断的发展你自己的声望,部队始终维持在50人左右,但是越往后兵种就要越好,部队中一定要留5-10人不是**,以便降低军费,和在**士兵牺牲后马上补上去,等你什么时候声望和统御合起来能让你带到150+的人的时候开始招兵,而且要密切关注大陆上战争的情况(这期间不能停止挣钱。

11、要是碰到一个**的**打下了另一个**的城,而且这个城离那个**有一定的距离,然后等**离开了后,城里面一般都有个30-170人不等,一般一般在50人上下。

12、找到那个**的一个村子,*好是偷牛,掉好感度很少,而且你也能打城了(切记只要是村子红了就离开,牛不要偷了),马上去打那个城(时间很重要,*好带上亚提曼,没他的话打城很难,不要选择像凯尔瑞丹这样的要6小时去架攻城车的情况千万不要去选择,一旦**回头就完了)。

13、攻城在这个时候都比想象的要难,如果你是魅力流*限速堆统御的情况下血就很少,一定要通过合理的战术和兵种的站位来减少**,打下来就好很多。

14、打下来以后,把所有能放在城堡的兵都放下来,立刻出去在附近能招兵的村子里招兵,等招到50以上或者是**打回来了马上回去,路上*好能打一些乱军啊之类的给部队升级,马上回去防守。

15、只要能守下来两次攻击的话这个城基本上就是你的了,在城里面放上120+的部队,自己带60+的部队在城周围的地方做任务啊挣钱啊什么的,努力给部队升级,自己带的兵不要比城里的兵好就行,要是别人来破坏你的村子的话看看人数,一般村子反抗能给你30-40人的农民来支援。

16、你的部队6成是**差**,人数差不多的话可以尝试的打一下,打不过就跑,打得过就俘虏,抓*好的兵,领主也要,关在城里等赎金,俘虏能卖就卖了。注意和你的村子搞好关系,关系越好税金越多。努力升级,早如把身体素质提起来。

17、选择一个阵营加入,由于现在声望不可能很高,一定要找到那个能让你成为雇佣军的领主成为雇佣军(声望没到的话去找国王,国王是不会要你的,这个数值好像是300-400之间),然后就有了佣兵费的经济保障(不过你每周的费用还是红的,只是数字少了一些)。

18、参加战役,多跟着元帅和国王转转,做任务啊什么的,时刻注意与村子的关系,不到关键时刻不要接收税的任务,现在,名誉比钱要贵。等你觉得声望够了以后找国王说正式加入阵营就好一些,要是碰巧现在没有封地可以封了就很亏,连佣兵费都没有了。

19、给你的**个封地一定要来,不管是村子、城堡还是城镇一概笑纳(城镇的话你可以马上出门买**,有光环效果可以提高命中率),除城堡外你需要猛烈地刷好感度,好感度起来了也能一定程度的把繁荣刷起来。

20、**个是:等元帅打下一座城后走了,敌方再打了回来并打下了城,这个时候你去打,一般很轻松,打下来了就守,守到敌人走了就好,然后等国王分封,要是封到别人了你就自立吧(注意,你原来的封地要是位置很糟的话别这样,否则你守不下来的)。

21、要是封给你了你就继续打,直到不给你了为止(需要有很强的毅力和军事实力)

22、第二个是:找到一座类似的弱城(人数大大少于你的城),带上你所有能带的人(全部是你***的兵),先跟国王说声告别,然后去打吧(同样的,要是不能打的话就去搞村子;要是这个城位置不好的话就等别的机会)。

1、骑马与砍杀和战团在游戏内容、特色和玩法上有着**的区别。

2、首先,从游戏内容上来看,《骑马与砍杀》原版主要聚焦于中世纪的战斗和冒险,玩家需要扮演一位勇敢的骑士,在广袤的大陆上探索、战斗和完成任务。而《战团》则是原版游戏的扩展版,增加了更多的内容,如新的**、兵种、任务和物品等,使游戏更加丰富多元。

骑马与砍杀战团 骑马与砍杀和战团有什么区别3、其次,游戏特色上,《骑马与砍杀》以其**的战斗系统和自由度著称,玩家可以自由选择战斗方式,进行一对一的决斗或率领大军进行团战。同时,游戏中的非战斗活动也丰富多彩,如训练士兵、管理领地等。而《战团》则进一步提升了这些特色,增加了更多战斗策略和技能,使得战斗更加丰富多彩。

4、在玩法上,《战团》引入了新的多人模式,允许玩家**上进行合作或竞技,增加了游戏的可玩*和趣味*。此外,《战团》还加强了游戏的角色扮演元素,玩家需要与NPC进行互动、交流,参与各种活动等,使游戏更具沉浸感。

5、举例来说,玩家在《骑马与砍杀》中可能只会体验到中世纪的战斗和探险,但在《战团》中,除了战斗,还可以参与到领地的管理、政治斗争以及与其他玩家的**交互中。

6、综上所述,《骑马与砍杀》和《战团》虽然在核心内容上相似,但《战团》在内容和玩法上的扩展和创新,为玩家提供了更加丰富和多元的游戏体验。

1.在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。

2.在属*栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。

3.在属*栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的*练度。

4.进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。

5.在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。

6.在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。

7.在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。

8.在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。

9.在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。

10.在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。

11.在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。

12.在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。

13.在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。

14.在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。

15.在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。

16.在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。

17.在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。

18.在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。

19.在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人**。

20.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。

21.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人**。

CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人**

CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).

CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)

CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。

CTRL+f4————单点**(一下一个,有时两下)

CTRL+V————瞬间找到你的部队。

CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。

CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)

CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。

CTRL+空格————时间流失*快。

骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}

ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可

开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会要离队,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了。

注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:

分享]如何使NPC保持互动*的同时又不离开你作者:吴带当风

NPC不和的问题,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多人觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了,还是有说话比较好,其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC,原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被**。

打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl f找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“69631 1072 31 2 1(0) 31 2 144115188075855903 1”,把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)

20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。

这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备重战马,力量本身是12了,不用管。

魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和**技能,中期升级说服技能。

说明:**和急救可以有效降低战场**,只要急救和**技能在10级,每次打仗不会死几个兵。说服技能在中期劝降其他**的领主的时候非常有用。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。

要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。

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