骑马与砍杀战团mod 骑马与砍杀战团有什么mod

骑马与砍杀战团有很多不同的mod,这些mod可以为游戏增加更多的内容和玩法。其中一些比较受欢迎的mod包括:

1.风云三国:这个mod以三国为背景,为游戏增加了大量的新任务、新武器和新装备,让玩家可以在游戏中体验三国时期的英雄豪杰和战争。

2.光明与黑暗:这个mod以中世纪欧洲为背景,为游戏增加了更多的历史元素和真实感,让玩家可以在游戏中感受中世纪欧洲的风貌和文化。

3.乱舞水浒:这个mod以水浒传为背景,为游戏增加了更多的武侠元素和冒险任务,让玩家可以在游戏中扮演水浒传中的英雄好汉,体验江湖侠义。

这些mod的制作者都是热爱骑马与砍杀战团的玩家,他们用自己的创意和热情为游戏增加了更多的色彩和乐趣。通过安装这些mod,玩家可以在游戏中体验到更多的故事情节、角色和场景,让游戏更加耐玩和有趣。

总的来说,骑马与砍杀战团的mod数量为玩家提供了更多的选择和自由度,让每个人都可以根据自己的喜好和需求来定制自己的游戏体验。无论你是喜欢历史、武侠还是其他类型的玩家,都可以在这些mod中找到自己喜欢的元素和玩法。

《骑马与砍杀》这个游戏大概有战团、原版、火与剑这几个版本。每个版本都有很多MOD

战团从战团1.134、战团1.153、战团1.158、一步步升级到现在的**版本1.168和原版1.011(**版本)。战团和原版都有很多MOD,而《光明与黑暗》是战团的一个MOD需要在战团1.153及以上战团版本才能运行。这个MOD原版也有,一般叫泡菜

战团:《拿破仑战争》[3](热度较高),《永恒世界》(热度很高),《CRPG》(衰落中)等;

注:游戏联机需要购买****。

原版:《光明与黑暗》(别名泡菜)[3],《戎马丹心:汉匈全面战争》,《乱舞水浒》,《魔戒:*后之日》等;

战团:《**者》,《光明与黑暗》(别名泡菜),《二次分裂》,《人间五十年》,《战争之风》,《战争之风:新纪元》,《魔戒:*后之日》,《维京征服》,《风云三国》,《世纪风云》,《12世纪》,《1257AD》,《大不列颠**者》,《冰与火之歌》,《潘德的预言》,《无双三国》,《十六世纪北半球》等。而《戎马丹心:汉匈决战》情况不明

原版与战团MOD不能通。以下部分战团和原版 MOD

下载好其他想玩的MOD后,解压,放在

Mount&Blade Warband文件夹下的modules文件夹下(游戏安装目录里的modules文件夹里)

◆.建立了通过武器*练度来奖励技能或属*的系统.具体如下:

玩家及16NPC的各种武器的*练度每提高120点,就实行技能或属*的奖励.

单手武器的*练度每提高120点,奖励为:+1敏捷

双手武器的*练度每提高120点,奖励为:+1强击

长杆武器的*练度每提高120点,奖励为:+1力量

弓箭的*练度每提高120点,奖励为:+1强弓

弩的*练度每提高120点,奖励为:+1力量

投掷武器的*练度每提高120点,奖励为:+1强掷

超过技能上限,技能等级不再增加.

MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限

MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会

食物,**品和书籍是永远都不会自动出售

NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品

NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得

可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无

可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上

NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度

自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行**(在村子里是直接和村庄长老**)

自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了

自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从*便宜的开始卖起

NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择

而且是从物品栏里*贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止.都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取

◆.领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:

自动招俘虏,会**所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵

卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富

把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里

◆.营地菜单里增加一个MOD选项,里面

可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型

可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等

◆.战斗前的菜单里增加一个战前设定选项

骑马与砍杀战团mod 骑马与砍杀战团有什么mod可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战

可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)

可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)

都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来

当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定

◆. NPC自动从战利品中挑选装备,感谢fisheye(BOW的作者之一)**我使用"autoloot-source"的源代码.

源代码链接:

◆. NPC自动从战利品中挑选装备的调整:

NPC会根据物品的综合*能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关

为单/双手武器开辟了一个**的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了

升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器

瘸了的马,不论综合*能如何,都不会被NPC自动选择

部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面

◆. Chel的战场士气系统,感谢Chel**我使用他的士气系.

源代码链接:

每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励

士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失

玩家每杀10人奖励1*的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1*的凝聚力

◆.玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关

同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1*~2*的经验

◆.负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能

提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响

提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响

提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响

◆.战场里可以手动调整镜头的位置

按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置

下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近

不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式

手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然

◆.游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了

选择游戏难度,有3个难度。这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择

选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱

◆.领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属*

领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽

在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍

同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍

◆.增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的

变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越*端的出现几率越小

运势越高,很多关系到几率的**,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然

在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图

◆.城堡和城镇里都启用了**的总管

可以打听战事及同阵营领主的位置

玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王

可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题

玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主

◆.击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到*好

◆. 3个**的宝箱上增加了一个数字转盘的**(难度各不一样)

需要开解**才能打开箱子,得到箱子里的物品

走近**的宝箱,按F就进入到开解**的界面

每次**上数字的打乱都是随机的

开解后会根据难度奖励智力点数(**9点)和金钱(**9万)

武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会**瘸腿的马匹

可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等

书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空

◆.报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等

◆.攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈

所有人的武器*练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升

守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次**

◆.强化**手,所有的**手都能在每场战斗里回复**一次

加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦

加入了专门的小地图显示葫芦的位置

◆.可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点

可以查看领主的装备,只能查看,不能**装备

可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)

可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军

◆.每个阵营都增加了一种新兵种-将军

将军只少量存在于领主部队**的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来

玩家只能通过俘虏并**的方式获得将军

在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点

在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点

◆.领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快

阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小

◆.来自战团的人物血条和马匹血条的贴图

◆.野外小部队会自动合并(*大人数与玩家的等级有关)

◆.所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果

◆.中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里**

◆.从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人

◆.野外的乱军可以花钱**,**费用比较高

◆.围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级

◆.可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜

◇.玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级

◇.向导的效果改为每级增加 6*的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.

◇.提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)

◇.降低了战马和**马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍

◇.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.

◇.遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.

◇.添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).

◇.用BRF修改了原版箭的模型,**了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉

◇.玩家的说服力可以减少**俘虏时士气的损失

◇.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了

文章到此结束,如果本次分享的骑马与砍杀战团mod和骑马与砍杀战团有什么mod的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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