坦克世界8.0 坦克世界8

炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152

(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)

(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)

IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)

稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)

炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)

附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....

短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)

稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)

1、有时候是由于wimfilter.sys文件导致,

2、而这个驱动文件是游戏的反**驱动

3、开机进入计算机的安全模式(开机后按键盘上的F8,然后选择安全模式),

4、进入后到C:\Windows\System32\drivers\目录下找到wimfilter.sys驱动,

5、直接删除这个驱动文件后重启计算机进入正常模式可以解决。

6、没有这个文件或再有问题就更换游戏软件版本。

1、重坦:机动能力强,防护能力好装甲倾斜角度大,单发火力较强,**与瞄准较差。

2、中坦:车底矮小,机动能力强,防御能力较好,射速较快但单发伤害略低。

3、火炮:中高级火炮单发伤害高**一般,**火炮216工程**较高,射速快,单发伤害一般,炮线较低。

4、反坦克:单发伤害高,***强。

5、重坦:防御能力非常强,火炮**较好,穿深一般,但机动较慢。

6、中坦:防御能力较强,火炮**非常**,直线速度较快但转向能力较弱,依靠车体重量能对敌人造成大量撞击伤害。

坦克世界8.0 坦克世界87、火炮:火炮的威力强,**较好,但车体较大,机动能力较弱。

8、反坦克:防御能力强,火炮****,**反坦克E-100突击炮单发平均伤害高达1050。

9、重坦:有**的俯角在山地斜坡作战能力较强的,炮塔防御非常强,火力非常强。

10、中坦:视野范围非常大,有非常**的原地转向能力和移动射击能力,**的俯角在山地斜坡作战能力较强的。

11、火炮:有较高的炮线容易对敌人灌顶造成巨额的伤害,超大的溅射范围与单发伤害。

12、反坦克:T110E3线路防御能力非常强悍,且巨炮有着非常凶悍的输出能力但机动*较差。

13、 T110E4线路防御能力较强,拥有较强的输出能力并,机动能力一般,*大的特点是拥有可旋转的炮塔。

14、重坦:中高级升级线路的坦克拥有较高的射速和防护能力,但机动能力较差。**重坦FV215B拥有较好的防护能力和重坦中*强的输出能力,机动能力较好,缺点为后置炮塔。

15、中坦:中高级升级路线的坦克机动和射速*能较为突出,但装甲较差,**中坦俯角,火力,防御,视野非常突出,但机动*能较差,综合作战能力较强。

16、中坦:6级(含6)以后拥有自动装填机在进行长装填后可连发射击,机动能力非常强吗,拥有强悍的爆发火力,防御能力差。

17、重坦:8级(含6)以后拥有自动装填机在进行长装填后可连发射击,机动能力非常强吗,拥有强悍的爆发火力,防御能力较差。

18、火炮:火炮具有射速快,**高等优点,但单发伤害较低,8级火炮拥有自动装填机在长装填后可4连发射击。

19、反坦克:防御能力强,机动能力非常强,有较好的**,10级反坦克拥有自动装填机在长装天后可3连发,拥有3发击毁任何坦克的**实力。

20、重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。

21、中坦:机动能力强,防御能力较好,主炮单发伤害为所有中坦中**的。

炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152

(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)

(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)

炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152

(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)

(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)

IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)

稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)

炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)

附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....

短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)

稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)

704的优势在于**效果比T30好,且整体防护效果、速度比T30好(车体跳蛋高)

T30*大的优势是有一个炮塔,(对TD而言有个炮塔**是一个巨大的优势)

火力上2者相差不大,上弹也相差不大,但是就准确度而言我个人觉得704好点

我的账号上有704我朋友的账号上有T30因此我2个都玩过的

我之所以说704的准确好点是应为 704在缩圈完了以后再等2秒在开炮那时的准确度会进一步增加(就是以前D粉大骂的S系的**缩圈“亲爹光环”)

我认为和其他9级车比较(猎虎、T30、T95、福喜、704、SU-101)《我也就T95和福喜50没玩过但是有F系8级TD,F系8级TD和9级的应该差不多吧》

704的优势:良好的车体装甲、良好的视野(还不错)、不错的速度、稳定的弹道(**缩圈后的弹道基本上就自会随着距离的增加往下掉_别告诉我你不知道什么叫重力)、高伤害(均伤700多)

缺点:............和同级车比(猎虎、T30、T95、福喜)优点都不突出,但是也没有太大的短板,几乎没撒缺点,要说缺点就是......优点都不突出......

T30的优势:*一份的带头TD(除了M系车还有那系有待炮塔的TD???——当然8.1要出的伪装黑豹除外-如果它是以TD的形式卖的话)、不错的准确、高伤害(均伤700多)。

应此我像你隆重推荐————————T30————————当一个TD拥有了炮塔后你还想要奢望什么哪??

看见我辛苦的打了这么多字不选我的答案实在是太对不起我的敲打键盘的手指了

我也再找这个答案,准备买个地狱猫玩玩漂移,复制给你下:

1.直路行驶中拉起手刹之后打方向

5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向

其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是*少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度*限,而且漂移过弯的速度*限*多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度*限比普通过弯还低!至于*终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶**条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。

坦克世界8.0和坦克世界8的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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