剑侠2外传新手卡 剑侠贰外传

1、七宝神照心法攻击辅助聚气上限增加x=4

2、罗汉拳内功攻击使目标内功比例x=25*防御削弱持续3s

3、迦叶腿内功攻击技能使用完后有一定概率恢复1个气格x=75*

4、慧眼咒攻击辅助使攻击有几率完全忽视对手闪避x=10*

5、韦陀拳内功攻击连接时间延长x=15s

剑侠2外传新手卡 剑侠贰外传6、文殊出云腿内功攻击攻击范围扩大x=7格

7、罗汉阵防御辅助扩大光环效果范围x=100*,并减少内力消耗y=505

8、大须弥掌内功攻击 x=20%概率使敌人定身2s

9、无影脚内功攻击攻击范围扩大x=7,*后一腿攻击力提高y=250%

10、少林龙爪手攻击辅助招1触发几率提高x=10*

1、《剑侠贰外传》贵宾新手卡是一种游戏内的特权道具,旨在为新手玩家提供一系列游戏内的优势和福利。

2、贵宾新手卡通常会包含一系列的游戏内奖励,这些奖励可能是游戏货币、装备、道具、经验加成等,帮助新手玩家更快地提升自己的角色实力,更好地体验游戏。例如,新手卡可能提供一定数量的游戏金币,让玩家可以购买更多的装备和道具;或者提供一些高级的装备,让玩家的角色在游戏中更加强大;还可能提供一些经验加成,让玩家更快地升级,解锁更多的游戏内容。

3、除了游戏内的奖励,贵宾新手卡还可能包含一些游戏外的特权,如专属的游戏社区、优先的客服服务等。这些特权可以让新手玩家更好地融入游戏社区,享受更好的游戏体验。

4、对于玩家来说,贵宾新手卡是一种非常有价值的游戏道具。它不仅可以帮助新手玩家更快地提升自己的角色实力,还可以让他们更好地体验游戏,享受更多的游戏乐趣。同时,贵宾新手卡也是游戏开发商吸引玩家、提高游戏人气的一种有效手段。通过提供一系列的奖励和特权,吸引更多的新手玩家加入游戏,增加游戏的活跃度和用户黏*。

5、总之,《剑侠贰外传》贵宾新手卡是一种非常有价值的游戏道具,对于新手玩家来说具有重要的意义。它不仅可以提供游戏内的奖励和特权,还可以帮助新手玩家更好地融入游戏社区,享受更好的游戏体验。

我算是一个骨灰级的掌丐玩家了,从公测开始就一直在玩掌这个职业。闲话就不多说了,下面跟大家分享一些算是我PK中的的一些经验和心得吧。首先是装备:掌要玩好,好的装备是必须的,这里是我建议的装备。帽子:施展25,全属*20衣服:外20,全属*20裤子:全20,力30,根14武器:外15*,破10*,降3***,开生命,天卦:**内外25*首饰:辉煌荣耀崛起,(有条件的,升满)外装:全属*25帽子裤子,衣服内外11*以上是我现用的装备书,:满级0波,10层4页混沌,诀要:,霸王,**,掌法,锁喉,10层新旧混沌各一本,攻击辅助书一本,诀要:醉蝶,通臂,10层沾衣,天霞,修罗,金蝉。潜能点的分配:对掌来说,*有效的3个潜能:力,根,洞。我的加点是这样的:这是比武里的数据,力满,洞算装备上的属*加到240点,其他根骨。这样加的好处就是,洞察,没有浪费,240点,是24会心,必闪8点,24会心加*原始的属*,是25会心,招1触发提高5*。操作:1:断招来减少收招动作,增加输出2:测位混沌,3:断招过程中切书。以下是掌丐对各门派:枪弓,禅,刀,这几个职业,是比较简单的笔和棍子,追着打就好了,就不说了。蛊:擂台里无敌的存在,但是野战的话,不太深入的话,自保是没问题的,打法2种,开妖的,开幻的。蛊的主流装备,全套伤半,开妖的还算好打全场追着打,注意身上的蛊,吃小*,如果追击过程中冲进了万蛊,黄血就要开始吃*,继续追,掌根蛊耗,永远都耗不起开幻的,基本没什么机会了,打法就是网住,霸王消失了跳开,空打霸王,**,有的时候能打出后仰,胜率:小于10*。邪:全场紧逼,尽量少给他下尸体的机会,看邪怎么打,邪如果围着宝宝跑,看准了在打,*好是带着宝宝一起打,总之,就是全场追着邪来打,胜率:大于50*。道:跟道打,难缠的就是慢和墙,不放墙的道,掌不会输,因为高手道,全场都会用慢牵制你,放墙对道来说也算是一个有难度的工作,对掌来说,道要甩开你,才能放墙,上来中了慢,别慌,轻功追,在你起跳的同时道可能会放墙,把你格在墙的另外一侧,落地网道,这时候你是贴着墙的,网过来,先打墙一霸王,这时候,道会御剑飞到墙的另外一侧,你已经打墙一霸王在来一**,墙就破了,如果破的口子不算太大在打一霸王,墙破了咱的网,也要到时间了,混沌冲道一下,能刮个边,道的速度就慢了,运气好出个后仰,在追个霸王,反向醉拳,继续打,牵制不住了,切书,在来一次混沌,可能看到这里,你会说,混沌的冷却还没好,上面介绍装备的时候,已经说过了新旧混沌切书,可以用两次,先旧的,在切新的,这个混沌打完,迅速切回你PK用的书,继续霸王,**,缠一会,你的网就应该好了,在网,继续打,基本这么打,道,很难有还手混沌用的好,道用慢都很难,胜率,大于90*。佛:两种,开如意的,不开如意的。不开如意的,防低,顶着打,没状态,掌也不输,都说佛退的,厉害,没错,就算退了,混沌冲过去,一次不行2次有机会就网,网住的话,佛是退不开你的,打佛注意的一点就是,网过来,霸王不断,**开始断,因为你断了,佛就能走了,佛跑了加血,加不灭,这时候就看混沌了,加血,也不是马上就能加满的,这些都需要时间,测位混沌,这时候用*好开如意的,不能加血,顶着打掌不会输,主要就看,你跟不跟得上佛,他跑大圈,你跑小圈补充个野外的,佛要跑,别追了,浪费时间。琴:,操作好的琴,是不会给你近身机会的,想赢的话,晕,乱,定,睡,随便放一块石头在身上吧,放抗晕,打掌,有优势,抗定,打掌和WS有优势,乱,睡,打TM有优势,全放的话,不建议,那样可能其他职业,你就不好打了。TM:打TM,网住的时候,边躲陷阱边打,中天罗,看运气吧,有时候倒霉,就一直被圈在圈里,圈住了,边打网,边靠近,距离差不多的时候霸王反身醉拳给TM抓进来打。WS:这个职业放到*后来说,就我个人来说,我*喜欢打WS因为我觉得WS和掌的决斗才是*激烈的,也是*刺激的。比较难打的WS,就是头上抗晕,裤子抗退的根骨WS,还有大须诀要。这种,但是,这种基本是绝种的掌怕WS,怕的是大须,不是无影。打法一,*传统的打法:游击,反身**,我的装备只降3*的防,**加诀要,也就不到2000的血,这样的开头,主要是练WS的耐*,反正总之,WS满气的时候,咱们不能贸然靠近,**打中了,混沌跑到他身后去,WS又得回头追,到了范围内,在反**,混沌跑,然后去等混沌的冷却时间,在这个过程中,如果出了破防WS差不多就该吃*了。如果出晕追上去霸王,还是混沌跑,被WS定了,等他出到大须的时候在断,你可能中一大须但是,不一定会死,然后WS聚气,你追着打,人品不是超低的,追的过程中,就会出破防出破防,对WS来说,就得拿*顶,99过去了,还出破防,可能直接把黑玉*效里的WS直接拍出去;打法二,也算是我自己**的一种比较**的打法。*命:上去不跑,追着WS来,见到了网,混沌冲出去,切修罗,开修罗,切混沌,冲回去可能你冲出去,开修罗的时候,WS已经开始出连招的前几下了,不管他,只要你不倒霉不被无影踢个跟头,拼下去10秒修罗,你肯定占便宜,被无影踢了,红黄一起顶。**个无影,中,第2个无影,中,第3个无影断掉,中间可能还有晕什么的,3脚不死,第4脚,如果是4脚的无影,顶*都不够回血,所以,第3个断掉,争取回血时间,4脚无影之后,WS*少得吃一个*,然后他聚气,这时候,继续追着打,把他剩下的俩*都打下去,然后,在打,没*的WS,就好打多了,先是**骚扰能骚扰成黄血。就赢了黄血的WS,能瞬间**,用以下的连招,混沌,打出受伤动作切书,在混沌,然后,霸王,**,醉拳,在霸王,就结束了,写的不好,大家凑合看吧,看完能对掌丐玩家有点帮助就*好,帮不上那就不好意思了,能力有限,哈哈,也希望能跟纵多掌丐玩家一起探讨掌丐这个职业。其实到*后,总结一下,掌打架,用文字来叙述,已经说不出什么了,掌打架,很多种打法,都是根据情形而定的。

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