剑侠2外传职业 剑侠2外传练什么职业好

1、少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你

2、少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身

3、少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5*,就是鸡肋,+不+无所谓

4、武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身

5、武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)

6、娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身

7、娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧

8、丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了

9、丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)

10、杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功

11、五*邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、*伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加*伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧

12、五*蛊师:洞察内功全满,然后根骨

13、明教血人:身法内功满,然后根骨

14、明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用

15、PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考

16、上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的

17、如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的

1、打昆仑的话,你要用好秘籍技能和保持距离走位。狂雷+轰雷+天雷。给人近身后惊风秘籍技能+罡风诀+狂雷+五雷正法符。2、打枪骑和弓骑的话,枪骑用好镇军秘籍技能,弓骑要保持远距离。连射术,碎金箭和回龙箭,缠云箭,正气箭,流光啊,不要让人近身。唐门一样玩。3、圣战已经改垃圾了,不要玩了。阵兵也靠手法。放好旗子后绕着旗子打。乾坤逆转要常用。4、玩单打的有兴趣可以玩玩血人和蛊师,还有武当俗家。不过蛊师比较花钱。血人主要是利用好断骨爪和青翼步法和弑颈爪。那些印记远距离放,然后就靠青翼步法来摆脱敌人的追踪了。5、玩女的就玩舞女,佛也可以。琴的话有钱才能玩。6、**简单的是丐帮的两个了,技能少。连招还是那三招。像棍子,就是驱蛇棍法,霸王卸甲,打狗,还有击倒的揆天。掌丐就是霸王拳,六和拳,擒拿锁喉是抓敌人用的。醉拳是击退敌人的,混沌五岳掌是追踪敌人或者逃跑用的。

剑侠2外传职业 剑侠2外传练什么职业好结语,招式是死的,人的智慧是无穷无尽的。

一、**类职业(**职业分为**类和辅助类,这两者不可分割)

1、WS:永远的****。外传虽改弱WS,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的WS起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死WS,但**中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,WS出马世界马上就清净了。

2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,**中作用不可或缺。昆仑可以**程度克制WS,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒无敌冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。

3、道士:外传中攻击被提高,随着昆仑的加入和WS被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。

4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个**的枪,应该有70*的内防,5W血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。**难也是枪的致命弱点

5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。

6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是**必备的。另外专F的**对昆仑、WS是*关键的。

7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是WS的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,攻击有多高,保命能力是**位的,否则很难在**中起关键作用。

8、琴:新职业的加入,使**不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制*面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。

9、鼓师:**必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。

10、阵兵:50点全属*是它为队伍*大的贡献。不能**的弱点,也**限制了阵兵发挥的空间。

新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现无敌职业。

1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,WS在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓CD45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3W以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。

2、灵女:高攻击、高负面真的非常可怕。修本**书,单条很难遇到对手。

3、棍子:外传属*点的影响对棍子是*大的。99级棍子,身法+洞察+力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子攻击得到空前加强,能抗住**棍子一套的职业将不多了。

4、明刀:比掌有更多的优势。**缺点就是大招过长的CD,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。

5、血人:在断骨攻击降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离无敌越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。

6、邪侠:老牌单条强手,也是*省钱的职业。

7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。

8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。

9、刀:和笔一样,只有**喜欢这个职业的才会坚持。

10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条**集团的位置。

1、“一把琴在手,天下任我走”这个职业本身并不强大,低攻击,低防御。但在群战中,她能够起到决定战*的作用,无论对手方有多强大的主攻**,6秒的乱以及**的降防都可以让对方在瞬间瓦解。建议削弱琴的辅助技能,加强琴的攻击技能。

2、“杀**、跳跳舞”看似情意绵绵、温柔似水的舞蹈却**着无限的杀机。这个职业属于波段攻击,超高的攻击力在有状态的情况下,可以让经过身边的人瞬间倒地。由于舞这个职业属于外功攻击,剑2大部分**职业都是内功系,抗外功的能力都比较弱。所以群战中地位显赫。建议削弱舞的攻击,加强舞的防御。

3、“五雷阵下死,做鬼也枉然”此职业在群战中的强悍一点不比舞仙弱。发招速度快,机动*强,更有玄风缠意诀这一牵制技能,在敌人贴身之后可以晕住敌人1秒来破招或者拉开距离,群战中可进可退,无往不利。建议削弱攻击,加强一些牵制技能。

4、“三脚不过岗、一掌定乾坤”此职业在没有昆仑的情况下,**的群战之王。正所谓“脚起刀落”,大部分职业都熬不过武僧的三脚。但由于有了昆仑的出现,一招玄风缠意很轻松的破掉了无影脚,使得如此强大的攻击力和攻击频率在群战排行中只能排第四了。建议削弱攻击,加强血量,毕竟近身攻击职业,给定位于法师的血量有些不合理。

5、“人未到、剑气到”超高的攻击力加上超远的攻击距离。很多人在没见到人的情况下,就被天清**了。这就是道士的存在。并带有奔雷,缓慢,御剑等强力控制技能,让人无法近身,可进可退。但由于无我属于强力功法,因此不能加蛊,注定群战只能在队伍的后方放技能。建议削弱攻击,更正无我的强力功法效果。

6、暂时写到这里,希望大家补充。有说得不对的地方多多指点。

1、普通装备(类似天仪、皓月这种):翠烟舞女、明教圣战(明刀)、杨门弓骑。

2、高级装备(天地套):少林武僧、峨眉俗家(琴)、武当道家。

3、战场装备(将军套):少林武僧、翠烟舞女、明刀、昆仑。

4、我不是说其他门派用天地不厉害,而是相对来说,这三个门派更加适合天地。

5、至于像舞女,算是一个强攻击门派的**者,它对装备的要求相对其他职业来说不那么重要。

6、道*重要的事操作、如果你是纯**打副本的话,道对装备要求也不那么高了。

7、*要靠装备的,个人感觉是琴和ws(少林武僧)。

8、我在外传从师门套到元帅套全穿过…应该给你的意见算中肯的,希望对你有帮助。玩的开心哦~

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的剑侠2外传职业和剑侠2外传练什么职业好问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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