信长之野望天道 信长之野望13天道怎么得役职
1、声望和领地,两者缺一不可,还有就是该役职必须要是无主的,如果有人先得到了,你必须把他灭了,才能得到。以下是各役职所需的名声和领地: 2、注:担任将军需要声望1000,掌控33座城以上(即一半国土以上),而且其中必须包括室町御所。侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众等5个役职需要在担任上征夷大将军之後直接获得。 3、役职名称位阶效果必要名声必要支配据点必要支配国 4
1、合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
2、加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
3、寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
4、再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
5、估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
6、反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加**效果。**啊。
7、然后检地加产量,再加一成民兵。
8、因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了**。
9、兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30*,连立30*,船厂20*,然后再造个门。也就是190*的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
10、创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
11、又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造*太难冲了。
12、基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力
这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力
商人、水田、武家:都是300、火田150
公家,门前,寺没有盖的必要,加太少
如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田
一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好
而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成*钱的
至于城池区画,因为可以**,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制
信长之野望战国立志传中,在领地建造不同的建筑设施会产生不同的效果。今天深空高玩带来的就是信长之野望战国立志传全建筑效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。
水车治水+50贮水池治水+150替_屋往来+50**所往来+150寺信仰+50本山信仰+150神社信仰+50八幡宫往来+50、信仰+100教会信仰+50大圣堂信仰+150演舞场**+50能乐堂**+150番所治安+50_断所治安+150茶室武芸+50、**+50黄金茶室武芸+100、**+100公家屋敷往来+50、治安+50大庭园治安+100宿场往来+100、**+100练兵场武芸+50刀_武芸+150物见橹武芸+100汤治场治水+100、武芸+100领主屋敷武芸+50领主馆武芸+50、治安+50川边治水+50路边往来+50、治安-25边境往来-25、**-25
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
《信长之野望战国立志传》领地建筑大家有没有研究过呢?领地建筑一共分三种:生产、转化、军事,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传领地建筑种类简易说明,小伙伴们还不知道的下面一起来看看吧。
这一类才会加内政数值,选择后,移在预定地上,会显示升级所需的能力,生产类没有特殊能力
这一类是用来提升生产建筑的等级,还有特殊能力
商人、水田、武家:都是300、火田150
公家,门前,寺没有盖的必要,加太少
如果有矿山,就没必要盖铁,温泉差不多平手,也不一定要盖,有水田就不要盖火田
一开始的方向,以商业为主,一年粮食收入是石高*4,金钱收入是商业*6,所以盖商业是比较划算的,粮食够用就好
而且变成城代后,就不能从领地出兵了,领地功用就变成*钱的
至于城池区画,因为可以**,我不懂特化建筑是要干啥,而且城池区画会共用,上限15个,先抢先赢,但是一座城还是有范围限制
我清州城抢太多那古野的地,结果那古野只能盖到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪费了,因为那2个超过那古野的范围
区画资源也会占一个区画,没有产出,很讨厌
战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能*更高,并且增加了攻城战和水战。
关于信长之野望战国立志传到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、声望和领地,两者缺一不可,还有就是该役职必须要是无主的,如果有人先得到了,你必须把他灭了,才能得到。以下是各役职所需的名声和领地: 2、注:担任将军需要声望1000,掌控33座城以上(即一半国土以上),而且其中必须包括室町御所。侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众等5个役职需要在担任上征夷大将军之後直接获得。 3、役职名称位阶效果必要名声必要支配据点必要支配国 4
掌法一直是信长之野望大志中的特色玩法,那么大家知道怎么组合的战法之*强的吗?为此,深空高玩带来了【笨熊邦大力】分享的信长之野望大志*强战法组合推荐,一起来看看吧! 本作战法效果有个奇特但未必合理的设定,同分项上的战法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按点数抵扣。 举个例子,小鹿的七难八苦有全游戏**的战法攻击Buff、攻+300,毛利老爷子的策士Debuff效果是敌攻-50
2.《信长之野望创造:战国立志传》: 《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。 《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。 2.《信长之野望创造:战国立志传》: 《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。 《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法
二刀练级还是好组。肯在装备上下功夫的话,还是容易受欢迎的。不够这个职业不够大气……而且--很容易死,因为二刀流的代价是牺牲自身的防御力(1/2、1/3、1/4) 刀锻其实也是个盾,只是在做盾之余可以间或输出。靠特化技能“震裂击”(对地面系列必中,伤害固定1000左右)帮补刀,或则配合“怒拳”(使用后自身受到的伤害将累计,直到下一次自己攻击时打出去)秒怪。刀锻的话就倒蛮符合你要求的参与感~
在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。 同一个武将
一般是玩了教程就能简单上手了,建议一开始难度调**。接着,就开始游戏了~ 键盘的WSAD能平移地图视角;QE能平面旋转视角(包括后面“进入战场”的视角也可以旋转);鼠标左键能任意拖拽平面视角;鼠标右键能360度旋转当前的画面;鼠标滑轮能缩放当前鼠标所在位置的大小(强调是当前鼠标所在位置)。 一般来说,先鼠标右键旋转到一个自己合适的平面。接下来就用鼠标滑轮缩放视角
掌法一直是信长之野望大志中的特色玩法,那么大家知道怎么组合的战法之*强的吗?为此,深空高玩带来了【笨熊邦大力】分享的信长之野望大志*强战法组合推荐,一起来看看吧! 本作战法效果有个奇特但未必合理的设定,同分项上的战法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按点数抵扣。 举个例子,小鹿的七难八苦有全游戏**的战法攻击Buff、攻+300,毛利老爷子的策士Debuff效果是敌攻-50
1、声望和领地,两者缺一不可,还有就是该役职必须要是无主的,如果有人先得到了,你必须把他灭了,才能得到。以下是各役职所需的名声和领地: 2、注:担任将军需要声望1000,掌控33座城以上(即一半国土以上),而且其中必须包括室町御所。侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众等5个役职需要在担任上征夷大将军之後直接获得。 3、役职名称位阶效果必要名声必要支配据点必要支配国 4
1.兵种属*除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终*技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终*技能只能作为理论)。武将适*的提升有两种途径,一.给予提升属*的家宝。二.与**结亲。所以理论上属*超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属*可以提升两次
这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。 其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。