元素地牢 元素地牢怎么**了
1、每次开*你都会随机获得2-3个基本元素,元素的获取需要在地牢的商人处购买,当购买相同的元素时,可以使原本的元素获得升级,新版本将会支持元素的学习。 2、以上就是玩家在游戏中获取元素的途径了。在游戏中,元素的作用还是非常重要的,各位玩家在游戏过程中*好能够尽可能多的提升元素等级,搭配出各种组合,来为自己的战斗创造优势。 总的来说,在游戏里面玩家可以遇到的BOSS级敌人就是这些了
Dota2RPG出来已经很久了,元素TD这款地图一直在人气地图榜上,很多刚开始玩rpg的可能都会接触这个地图,为了方便新手玩家,就介绍一下这张地图如何玩。
这个地图是以6个元素建造高级的塔,并且元素之间会相互克制,元素分别是:光明,黑暗,圣水,圣火,自然,大地六种元素。每一波怪都带有一种元素,带有克制元素的塔会对其造成200*的伤害。
这个是游戏开*的选项,追求游戏享受的玩家可以默认选择,慢慢打。
选完之后我们可以看到下面这张图,这就是我们的战场。
怪物以逆势间顺序进发,你初始有50点血量,每有一个怪从右上口出去,则扣一点血。所以这张图中间和下面要重点发展火力保证**或消耗大量怪。
接下来要选择一个元素,以便建造强度高的塔,我一般选光明元素,因为可以速度出一个输出高的塔。
我们可以在hud的右下角看到我们拥有的元素及其等级,还有点dota中商店的位置那边现在被改为可以看高级塔的类型,可以选择塔的类型和攻击距离。就是下面这张图:
首先要升级成这些塔就必须拥有所需要的元素。另外大家在升级这些塔的时候要看好元素,不然一不小心就升错了,就损失好多钱,塔防图金钱还是很重要的。
诡计之塔可以复制其他的塔而且本身攻击力和范围都很不错,复制高攻击的塔效果还不错。
冰封之塔虽然攻击缓慢,但是是个小AOE,后面升级成的风暴之塔提供的减**果可以让其他塔打出更高的输出。
夸克之塔225功,700的距离虽然是个快速塔,但是觉得比较的鸡肋,不建议先升。
新星之塔减**果和伤害在**的时候都不算好,但前期很不错,到后期要升级成二级塔,不然会少好多输出。
冰雹之塔的1000攻击,1150的攻击距离,看上去都很不错,但是所需价格,不是很建议优先合,因为攻速不太能弥补攻击力的缺陷。
镭射之塔,超额的攻击让我们可以优先的升级塔,这样我们的前中期就有了保障。
剧*之塔:攻击和攻击范围都常规,但是它的AOE效果显然前期作用还是很明显的。
病痛之塔:虽然技能看上去不错,但是跟夸克之塔一样还是鸡肋。
魔法之塔:不俗的攻击和超远的攻击距离还是快速攻击,DPS不容小觑。
厄运之塔:攻击力不错,但是相对于镭射之塔,这个的优先级就不高了。
符文之塔,AOE伤害,还不错,技能的效果非常的好,可以考虑优先合成。
涌井之塔:双属*常规,技能的攻速加成不错。
风暴之塔:前期好用,后期需要升级的塔,元素TD里减**果的塔都一样,不过这个范围AOE伤害还可以。
*地之塔:AOE塔,技能效果配合高输出塔可以更快的将怪打死。
洪流之塔:伤害太低了,虽说是持续伤害。
潮汐之塔:每次攻击发生海啸,虽然伤害不高,但是叠加起来就**了。
锻打之塔:双属*常规,技能效果**好吧,可以升级到**,输出**。
电流之塔:AOE伤害,但是需要**塔才能**输出。
急速塔:攻击力是高攻速塔的常规属*,技能加攻速明显,升级攻速塔的时候可以考虑。
侵蚀之塔:增益效果的塔,可以考虑升级,输出够的话就没必要了。
投火塔:属*一般,但是技能效果很不错,升级优先*高。
生命之塔:又是个快速塔,前期作用明显,中期就可以直接升到更高级的塔了,留着没什么用。
青苔之塔:依旧是前期高攻速塔,技能效果使这个塔的伤害进一步提高,可以考虑前期升级。
根须之塔:说实话,这个塔非常鸡肋。
魅惑之塔:增益效果塔,虽说攻击力一般,但是技能效果使塔的伤害大幅度提供,可以升级。
推进之塔:虽说是个慢速塔,但是伤害和攻击距离都不错,加上伤害加成,这个塔的输出也很高。
暂存之塔:这个在高攻速塔里攻击力高,输出自然不会低。
火*之塔:鸡肋塔,如果不是后面要升级的塔有需要,不考虑合成。
奔流之塔:双属*都是前期*,加上个靠RP的技能,脸黑的不建议合(哈哈)。
污土之塔:AOE+减速,跟前面的减速塔没什么两样,看着合成(个人更喜欢风暴之塔)。
黄金之塔:优先合成,增加刷钱效率,使得后期能力更强。
地震之塔:攻击距离太短了,虽然伤害有,但是觉得比较鸡肋。
开*造一个175的元素之塔(看你选择了那种元素,黑暗之塔有300功,是个前期很好用的塔,还有就是可以早光明之塔,范围远),造在中间的位置是*好的,在下面的位置造一个50的AOE塔,这样基本前面几波就稳住了。
然后速度跳黄金之塔,刷钱。之后就可以爆输出了,而且地图每个点都要有输出较高的生物,不然后期伤害会跟不上的。
主要思路就是:跳黄金之塔,利用高输出塔,减速塔和增益效果的塔相互配合。
希望这些可以帮助到刚开始玩这个图的玩家们。
1、元素塔防2是一款以元素组合为基础的策略塔防游戏。在游戏中,玩家需要合理组合不同的元素,建造防御塔,抵御不断来袭的敌人。游戏的基础规则包括建造防御塔、升级防御塔、组合元素等。玩家需要利用不同的元素组合,创造出更强大的防御塔,以应对不同种类的敌人。
2、在元素组合方面,游戏提供了多种元素,包括火、水、土、风等。不同的元素组合会产生不同的效果,例如火和水组合可以创造出蒸汽,对敌人造成更大的伤害;土和风组合可以创造出沙尘暴,降低敌人的移动速度。玩家需要根据敌人的不同类型和数量,灵活运用元素组合,制定出*佳的防御策略。
3、在元素塔防2中,新手玩家可以通过完成游戏中的教程任务来快速入门。教程任务会引导玩家了解游戏的基本规则和玩法,帮助玩家*悉游戏的操作界面和元素组合方式。
4、此外,玩家还可以通过观察游戏内的提示信息和参考游戏攻略,更好地理解和掌握游戏玩法和策略。在游戏中,玩家需要不断尝试不同的元素组合和防御策略,根据实际情况进行调整和改进,逐步提高自己的游戏水平。
5、总之,元素塔防2是一款充满挑战和乐趣的策略塔防游戏,玩家需要通过不断学习和实践,掌握游戏的基础规则和组合效果,制定出*佳的防御策略,取得游戏的胜利。
1、元素塔防2(ElementTD 2)新手攻略指南。本文为大家带来的是游戏的新手教学指南,包含基础规则、组合效果以及入门教学,供各位玩家们参考查阅。
2、游戏中玩家拥有50HP,一共需要防御55波敌人的攻击,每种敌人都有固定的元素属*,大部分敌人还有特殊技能(加速,无敌,复活,回复等等)。克制敌人元素的塔会对敌人造成双倍伤害,反之则只有一半伤害(比如说光塔对暗属*敌人造成双倍伤害,暗塔对光属*敌人则只有一般伤害,技能伤害亦然,没有克制关系的元素造成100*伤害)。
3、游戏初始你会获得一个选择元素的机会,选择某种元素,你就可以建造对应元素的塔了(当然你也可以选择以后每波的敌人数量增加从而获得更多的杀怪金钱奖励,或者选择获得2个”纯净精华“,用于建造输出**的6元素混合塔,前提是你已经拥有全部六种元素)。之后每过5个回合,你都会拥有一次多选择一种元素的机会,这会使你有资格造出更多种混合元素塔(举例来说如果**回合你选择了光元素塔,第五回合过后你选择了火元素,在击杀召唤出来的火元素敌人后你就可以建造火元素塔了,同时你会发现你的光元素和火元素的单元素塔可以花钱升级为光元素+火元素的拥有闪电链技能的闪电塔了,同理当你拥有第三种元素以后,你的双元素塔就可以升级为3元素塔了)这无疑是一种很有战略*且吸引人的玩法。
4、注意你的防御塔的元素搭配,因为单一属*的防御塔阵容会在其克制元素的敌人到来时显得很无力,你随时可以在屏幕右侧查看你各个防御塔的总伤害。
5、当然,双元素防御塔通过获得2级/3级对应元素即可升级为2级/3级双元素塔,同理3元素塔只要你拿到3个2级对应元素,就可以升级3元素塔到2级(比如说**塔需要光+暗+木三种元素合成,当你拥有2级光,2级暗和2级木元素时,你的**塔就能升到2级)
6、地震塔是游戏里技能**做的比较喧哗的一种3元素合成塔,技能是向周围发射震*波
7、在以上基础上,《元素TD2》还引入了原版*重要的玩法:随机元素模式以及对战玩法。
8、随机元素模式顾名思义,就是每次轮到选元素的回合会随机出现任一一种元素(或者增加刷怪量),并不受你的控制,所以对玩家对于各种塔的搭配组合有全面的了解,适合比较*悉游戏的玩家(此模式下可以以100*的价格售出你的防御塔,所以为了保证你的防御塔不被克制,要经常卖掉塔重新建造,很吃操作)
9、对战玩法的规则就是无论多少个玩家一起玩,只要有人清理完当前波次的敌人,全部玩家都会立即同时进入下一波,也就是说你自己的敌人可能还没清理干净,下一波敌人就已经出现了。由于下一波敌人吸引火力,可能导致你清理不完当前波次的敌人,而当前波次的敌人一旦走到终点,也会从刷怪点重新出现,反复累积下来可能出现3,4波敌人同时在你的场上转圈的情形,50HP根本不够掉但这也是这个游戏*有魅力的地方。
10、只要你清怪速度比其他所有人都快,他们就不是你的对手我**次玩**对战就满血拖垮了其他七个玩家吃鸡
好了,关于元素塔防和元素td塔防攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、每次开*你都会随机获得2-3个基本元素,元素的获取需要在地牢的商人处购买,当购买相同的元素时,可以使原本的元素获得升级,新版本将会支持元素的学习。 2、以上就是玩家在游戏中获取元素的途径了。在游戏中,元素的作用还是非常重要的,各位玩家在游戏过程中*好能够尽可能多的提升元素等级,搭配出各种组合,来为自己的战斗创造优势。 总的来说,在游戏里面玩家可以遇到的BOSS级敌人就是这些了
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
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