信长之野望8.5a 信长之野望8
1、森蓝丸是强力拆塔/压线将其技能决定了他的出装下面我来分析丸子打法 2、---------------------------------------------------------- 3、出门裤子+再生看对方英雄马去补充2个敏捷鞋子或者2个力量手套(对方有**将就出力量) 4、然后买侍的徽章和灵魂宝石填满格子再下来就是合和泉了 5
在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。
同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。
能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“*师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。
武将的特殊技能共有30种,但一名武将*多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有*多6项技能。以下是30种技能的作用说明。
开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。
商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。
改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。
奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。
训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。
登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。
引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。
外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。
检地:只有拥有了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。
贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。
治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“**”阶段随机发生治水的**。
茶汤:武将前去与商人**时,会随机发生开茶会的**。
回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。
剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。
捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。
逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。
影:即“影武者”。在战场上,当武将的**小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。
攻城:攻城时部队的攻击力上升。
收拾:让处于混乱状态的我**队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机*。
激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。
混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。
说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。
雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。
军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。
铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。
2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。
大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属*。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。
3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如**期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。
1.游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择**帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地*悉游戏系统。
2.**次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。
3.与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的*主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的**)。
4.委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。
5.合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,*好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。
6.守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。
7.国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。
8.对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“**”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。
9.游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的**次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造**武将,令人感觉十分无趣。
10.和前几作一样,“岚世记”中仍然有“姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时“姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力**,姬武将的能力一般也会比较**,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。
11.在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”-->“ゲ—ム终了”-->“デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。
Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框),增加选择部队到已选择的部队中。
Ctrl+A,画面中出现的我方部队全部选择。
双击鼠标,选择已选部队的所有同兵种部队。
Alt+鼠标左键,让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。
Tab,依照顺序依次选择画面内的己方部队。
R,让已选择的己方部队到*近的据点休息。
Z(游击)、X(回避),让已选择的己方部队变更作战方针。
U(加快)、D(减慢),改变合战的进行速度。
T,以本方总大将为中心来显示画面。
空格键,暂停合战的进行,再按一次解除暂停。
1.城主定城数据,每有一个契合城主的人做知行,城数据4围全部加2.相当于一个无关系武将带牢固和攻势。所以只需要一个属*好的人当城主,然后把和他相关的数据差的人弄过去当知行,就能得到一个不错的城数据,打起架来也不会太差。
2.接着上面的城数据说,5级攻势和牢固加的数值在大地图上直接体现在面板上。即城能力+等级对应的数值。
合战也是如此算法。5级攻势和牢固等于一个4代官的城城主+4个亲爱。
3.城统帅和勇武尽量90以上,攻击相关的1级会变成2级,在加上本身的1级,就是3级。政治尽量85以上,85以上城方针会自动建到,85以下只能建到次**。比如商人町,85以上会建到LV5,85以下只会建到LV4,这会导致你后期需要单*花劳力去补设施等级。
4.前期普通势力开*可以等朝廷要钱,给几次后有官了就能够外交朝廷,外交完后朝廷会给官,会涨威信,威信高了可开施政。另一种涨威信的方法就是打城,一个城5点。
5.威信够了就优先升级革新制度到2,开放换知行。以及1级裁量权,设定设施建设时不会消耗劳力。
6.龙骑兵特*可以突破炮术马术等级上限,很NX的个*,这两个在没有政策的情况下等级上限9级。
7.电脑不会设军团,导致他和玩家一样收入减少。简单的例子就是设置军团后月收入1w+,委任电脑操控就会变成-2w收入。因为开委任,电脑就会解散军团,直接破产。
8.要想降低战损就得手合,那么备战,米行,辎重站都需要弄。举个简单例子信长有3级配置辎重队,建了米行和辎重站的情况下备战。可以从清州城出发,到下野打鸟山城的大会战,相当于跨1/3个地图。
关于信长之野望9的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、森蓝丸是强力拆塔/压线将其技能决定了他的出装下面我来分析丸子打法 2、---------------------------------------------------------- 3、出门裤子+再生看对方英雄马去补充2个敏捷鞋子或者2个力量手套(对方有**将就出力量) 4、然后买侍的徽章和灵魂宝石填满格子再下来就是合和泉了 5
1、信长之野望15大志是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中的战法系统更是游戏中的重要亮点之一。下面就让我们来探讨一下这款游戏中*强的战法吧! 2、首先,我们来介绍一下*常用的战法之一——“士气崩溃”。这个战法可以让敌军的士气快速下降,从而降低其战斗力。在战术中使用这个战法可以有效地削弱敌军的攻击力和防御力,为己方取得胜利提供了有力的保障。 3、其次,我们来介绍一下“破甲”战法
《信长之野望16》。《信长之野望15》的优点在于其人物设定和故事情节。这款游戏中的角色多样,每个都有**的个*和能力,让玩家能够根据个人喜好选择合适的角色进行游戏。然而《信长之野望16》则在一些细节方面进行了改进。这款游戏在画质上有了**的提升,提供了更细致的视觉体验,这个新系统解决了过往版本中手动管理城市发展的繁琐问题,大大提高了游戏的策略*和可玩*,《信长之野望15》的内政系统相对简单
信长之野望14:创造攻略开*心得建设技巧 1,开*心得开*要做的**件事就是合理安排人手除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开*一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属*武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城
1、PK在内政上与本体*大的差异就在于:支城获得与本城相同的指令。 2、在获得建设与扩张指令之后,支城在某程度上获得了超越本城的可能*,虽然只有特定较大的支城能赢特定较小的本城,但也为种田派的个人在下带来新的希望。 3、不过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的支城似乎变多,支城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很大的支城,结果**小,譬如旧版的桶狭间城
二刀练级还是好组。肯在装备上下功夫的话,还是容易受欢迎的。不够这个职业不够大气……而且--很容易死,因为二刀流的代价是牺牲自身的防御力(1/2、1/3、1/4) 刀锻其实也是个盾,只是在做盾之余可以间或输出。靠特化技能“震裂击”(对地面系列必中,伤害固定1000左右)帮补刀,或则配合“怒拳”(使用后自身受到的伤害将累计,直到下一次自己攻击时打出去)秒怪。刀锻的话就倒蛮符合你要求的参与感~
2.《信长之野望创造:战国立志传》: 《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。 《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。 2.《信长之野望创造:战国立志传》: 《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。 《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法
掌法一直是信长之野望大志中的特色玩法,那么大家知道怎么组合的战法之*强的吗?为此,深空高玩带来了【笨熊邦大力】分享的信长之野望大志*强战法组合推荐,一起来看看吧! 本作战法效果有个奇特但未必合理的设定,同分项上的战法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按点数抵扣。 举个例子,小鹿的七难八苦有全游戏**的战法攻击Buff、攻+300,毛利老爷子的策士Debuff效果是敌攻-50
1、声望和领地,两者缺一不可,还有就是该役职必须要是无主的,如果有人先得到了,你必须把他灭了,才能得到。以下是各役职所需的名声和领地: 2、注:担任将军需要声望1000,掌控33座城以上(即一半国土以上),而且其中必须包括室町御所。侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众等5个役职需要在担任上征夷大将军之後直接获得。 3、役职名称位阶效果必要名声必要支配据点必要支配国 4
1、合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。 2、加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。 3、寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。 4、再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。 5、估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。 6、反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备