信长之野望12pk 信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别
以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。 作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。 2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时) 作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。 作用2.你方输送队的物资不会被打劫。 作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。 作用4
1.兵种属*除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终*技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终*技能只能作为理论)。武将适*的提升有两种途径,一.给予提升属*的家宝。二.与**结亲。所以理论上属*超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属*可以提升两次。如果再给他一个家宝。那就可以提升3次)所以理论适**大可以提升3次。
S和A的兵科经验成长相差不大。B的成长速度大约只有A的一半。C大约只有B的一半不到。D总之很慢。
2.很多人都说是按**的算的。但是我个人觉得是以队长的属*优先。我曾经试过将一门武将羽柴秀长(统74智83武67)和黑田孝高(统112智力110)编组。结果很容易被敌方奇袭成功。同时出兵的竹中重治(属*与黑田相近)完全无视奇袭。而且计谋成功率也明显的是竹中重治高的多,所以我觉得应该是以队长的为主,折合其他较高队员的值。
3.**是有办法的!你给他个**书,一般过月的时候他就恢复了。等级越高的**书越有效果。
但是受伤是没办法的,必须等待他自己恢复。
4.忍之里是不是可以防止武将逃跑我不清楚。因为我从来不建设那种东西。武将一般过月时才会逃跑。同城登陆武将需要10天多一点。所以我从来都控制在月初破城。然后有2次登陆武将的时间。这样稍微像样点的武将都够时间登完了。至于登不下的垃圾我觉得要不要也无所谓了。
如果不小心被他逃跑了那就有点麻烦了。因为他在再一次被你亡国之前都**无法登陆,所以,你只能尽量期待他被一个弱小的大名登掉,然后你速灭之。再收服。
5.发动攻城特技是有三个条件的。一.城池地形。靠山建成的城池可以发动土龙。(你总得有地方让人挖吧)。临水的城池才可以发动水龙。
二.包围城池的武将中必须有一人筑城属*到S。否则不发生剧情触动战法。
三.要**超过20000。这样的大规模战法是要经济实力来支持的。
6.电脑就喜欢像上泉这样莽夫,所以每次都能轻松搞定它。光武力高有屁用。统率低了人家一个奇袭就可以废了你。智力低了你就等着被人家的伪报、谣言耍的团团转吧!而且智力低人家一个个火牛计或内讧放过来,你就知道什么叫掺不忍睹了。知道为什么JJ统120武105还不能无敌天下。就是因为他的智力只有74!
7.义气高的人在忠诚不到100时不易被挖。像本多正信那样的二五仔,忠诚99都会被挖。
8.剧情到是有不少。但是没有**剧情,通关也没有什么特殊效果,就是可以看看结*动画而已。
日,都说了统率加到112了。你看清楚再说好不好。不信自己去实验下再讲!而且黑田一出来是98(自身91,自带家宝+7)SB不知道就不要随便反驳别人。
1、可以选择“编辑势力”可以编辑选择势力的技术发展、金钱和军粮。
2、可以选择“编辑武将”可以编辑选择武将的统武智政、战法计谋、忠诚、俸禄和亲爱厌恶武将。
3、可以选择“编辑据点”可以编辑选择据点的耐久(*大耐久)、士气(*大士气)、斗志(*大斗志)、士兵(*多不超过50W)、伤兵(*多不超过50W)、军备(铁炮、军马和攻城武器)
4、可以选择“编辑**”可以编辑选择**为武将,但是不可以使成为武将的**变回武将,所以要引起注意!可以改变**提升属*,(例如织田市的提升属*是内政,但是你可以使她变为提升计谋)。
5、当然一切的前提是开始进入游戏时必须选择允许选择“允许游戏中编辑”。
1、首先用那修改器新建一个武将,名字可以用中文的呵呵~
2、然后点保存,之后进游戏选武将登陆,里面有个选项,革新武将什么什么的。选它进去之后就可以读取刚才你用登陆器新建的武将了,然后再点武将更改,把数值改到你想要的,选项不少的,可以按自己爱好。之后确定。武将就基本做完了,之后就是切换登场选项。登陆之后,你新建的武将就完成了,还有就是游戏的时候,开始选项要选择新武将出场,要不也没有。
3、*后还有个问题就是选武将的时候要选年龄,就是出生日期,如果你新建的武将年龄不符合你游戏场景的年代,那么新武将也不会出现,具体的你再自己研究吧。
1、选势力势力关系然后把同盟期限改长&短
2、话说与内存修改相对的是存档修改吧--现在信长12修改都用的Vban得修改器,都是内存修改阿....
3、ps:同盟没啥用啊-w-...高级难度电脑都不主动同盟的....真要同盟啥的可以用禁断的“割达”(笑)**阿,中文版就是选委托电脑,然后选重新选择**游戏,然后选择目标的**,操作那个**进行外交,然后再切换回原来的**....
4、看到谁家姬漂亮..就用这招搞过来吧-w-....比修改器方便啊...
5、因为你看错了阿...信长12得修改器,那个内存补丁的位置没啥用啊--因为vban用的是一个外观框架,三国和鬼泣还有无双都是这个外观,那个位置比如在无双里面,内存补丁那栏就有锁定hp什么的功能,但是信长里面无需这种实时锁定的功能阿,那个菜单就是摆设而已...
已发,请查收。来自于游侠netshow的信长版精华区,有很多修改器**都在游侠信长版,你可以关注一下(nobu13pk要出了,到时候又有新的修改器发布)
已经重新发了,这个是游侠的“信长之野望12-革新威力加强netshow典藏绿色中文版
v1.00”自带的一堆修改器里头找出来的,如果你喜欢修改的话也可以直接下这个版本的游戏(里头一大堆修改器直接放在安装目录下面就可以用了)
*方便的方式是委任军团,然后给军团下达指令,军团会自动派出委任小队。
如果是亲自操作,**太多,无法顾及,只控制几个计谋小队,其他战斗小队全部委任。
战法指令,指示/委任:指示就是全自己手动释放战法,主要是委任时候,一般会先放高级战法;如果敌人出了状态,如混乱,动摇等,战法会自动释放低级战法;兵力过少也会自动释放低级战法。(适合全战斗系部队,不适合计谋系部队,除非计谋只带一个鼓舞……)
敌接近时,攻击/无视:顾名思义,敌人靠近就会自动攻击或无视敌人部队继续自己的方针,这个*适合远程部队(弓箭、火枪),计谋部队只适合无视,因为需要对敌人智力低的部队释放计策。骑兵足轻依据情况使用,比如保护我方远程部队时,驻扎要道,使用敌接近攻击,会自动阻挡接近的敌人,如果需要冲锋到城下,使用无视,这样除非被阻挡,否则会一直走到方针目的才停下。
事后命令,攻击/退却:这是完成方针目标后(如歼灭目标部队,到达指定目的地),下一次的动作。攻击状态下,如果附近有敌人或敌势力,会自动前去攻击(甚至会去出发攻击敌城);退却即是完成方针目标后,退却到自己出发的城池。
攻城战,攻城/包围:这是在接近敌城时候部队时攻城还是包围。依据城池门数或部队数量,进行的方针。已方部队数量高于城池门数,可以使用包围,但要注意的是,敌人兵数超过8000,会派部队攻击,小心被人逐个击破。
追击,**/不可:这是当敌人准备退却时,已方部队的指令,是追击敌人,还是不追击继续消灭附近敌人,这个可看情况设置,大规模团战时,追击敌人容易孤军深入反而被敌人包围,又退却无门,小规模团战不能放过敌人,伤兵也是兵,但一般情况,我们会派部队占据敌人撤退的要道上,所以还是不要乱追击了。当然,远程部队可以追击,一般敌人没退不到远程部队距离外就歼灭了。
退却,**/不可:这是已方不对低于危险值(2000兵以下)就会退却,尤其围城时,经常会到2000以下的关键时刻,这时候一个口退却就前功尽弃。所以我们一般都是不可退却,危险时候,手动撤退即可。
现在综合各种情况委任战法设置。
攻击诸势力情况下分速推和练技能,速推都知道,城内鼓舞+带足轻战法2部队直接把10000耐久敲到0即可。我们这里练技能:
1、远程部队,推荐长弓兵(攻击距离6,我可打到你,你打不到我),主带战法鼓舞,其他随意,一般不放,只放鼓舞,部队设置为战法指示,敌接近时无视,事后命令攻击,攻城战攻城,追击不可,退却不可。这个弓手的目的指示吸引诸势力部队出来,并且鼓舞已方加速集气;其他部队2、3队,摆成一字阵或品字阵。推荐弓或火枪,骑兵和步兵也可以。主带战斗战法,战法委任,敌接近时攻击,事后命令攻击,攻城战攻城,追击不可(诸势力部队不会退却),退却不可。这样诸势力部队会接二连三的过来送死,一般2-3远程攻击,他们没靠近就死了。并且距离诸势力太远,部队打完会回到目的地点,不会进攻。
2、近战部队,一般损失比较大,推荐骑兵敲诸势力,实在没骑兵步兵也行,敲诸势力的部队战法指示,敌接近时无视,事后命令攻击,攻城战攻城,追击不可,退却不可。骑兵的话*好带**+威压+鼓舞(混乱会不出兵,内讧会导致混乱,所以可以放威压,但*好不放,动摇状态委任战法兵团只放低级战法,没有连锁了。)其他部队1、2队足轻或骑兵,主带战斗战法,战法委任,敌接近时攻击,事后命令攻击,攻城战攻城,追击不可(诸势力部队不会退却),退却不可。注意,这2个主战近战需要走到计谋部队两边,不要点攻击据点,只要移动到两边会自动攻击出来的部队,歼灭后还会返回方针目的地。
这种诸势力小规模战斗,除了手动计谋部队外,其他部队全都是委任状态,所以只控制一个就可以。衍生到大规模团战,设置好数个计谋部队,其他战斗部队全都是委任战法即可。注意:主战斗战法的部队只要到达指定目的地,自动攻击接近敌人即可,计谋部队依据情况去鼓舞混乱内讧威压(威压和混乱、内讧、火牛计可以交替使用,火牛计*佳)对面高智部队动摇或混乱状态,连续威压、混乱交替,可以不让他出异常状态。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。 作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。 2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时) 作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。 作用2.你方输送队的物资不会被打劫。 作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。 作用4
信长之野望12战国无双系列武将MOD好玩。根据查询相关公开信息显示,《信长之野望12》是一款非常经典的策略游戏,安装工战国无双系列武将MOD后为游戏中的武将加入了更多的技能和特点,让玩家能够更好地体验到不同武将之间的差异和特点,让游戏更加多样化和有趣。信长之野望12是以战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏**的KOEI早期代表作之一。 《信长之野望14
1、毫无疑问足轻.他的**个研究能力就是加破坏.(处攻城兵器外就他会加破坏)攻城破坏力仅仅次于攻城车和大筒.不过12里的兵器除了破坏力就一无是处。除非你用大友家或要打海战(毛利&河野除外)不然还是抛弃大筒吧。 2、足轻论攻击不及火枪.论速度和集气(还是一样我忘了)不及骑兵.论兵法杀伤力更是排倒数**.防**.但重要的是他不需调度有兵就有足轻.而且南蛮科技里的苗刀是一个*影响游戏平衡的技术
1、11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,**。 2、12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适*。南蛮技术要求有港口以及**品。战斗是*多3个人,*少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。 3、13内政引入了村落系统。别的和12差不多
1、▲就任征夷大将军▽**难易度: 2、○无时间、大名限制,无人就任关白。 3、○该大名完全**山城国,并拥有1名以上的家臣。 4、○该大名完全**丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊、大和、伊贺、近江等其中6国。 5、○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。 6、○该大名家名声**,并比次之的大名高出3倍以上的名声。 7、其实只要注意满足足利家主城被攻下,统一近畿地区
全剧情懒得复制,楼主想要啥直接问我 这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚 10。
信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。 信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍: 用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。 上手推荐挖全正信,柳生和信幸
1、游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家。 2、【一】开始时你无力**别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边**兵员(每年夏/秋)。招兵注意
1、三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫 2、一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫 3、军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30% 4、**火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升 5、与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50% 6
1、足轻系:*付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川 2、兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多 3、弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保 4、铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智 5、骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田 6、筑城系:真田、三好、伊达、羽柴 7、政治系:北条、大内、一条、佐竹