信长之野望12 信长之野望12织田信长的剧情该如何走
1、毫无疑问足轻.他的**个研究能力就是加破坏.(处攻城兵器外就他会加破坏)攻城破坏力仅仅次于攻城车和大筒.不过12里的兵器除了破坏力就一无是处。除非你用大友家或要打海战(毛利&河野除外)不然还是抛弃大筒吧。 2、足轻论攻击不及火枪.论速度和集气(还是一样我忘了)不及骑兵.论兵法杀伤力更是排倒数**.防**.但重要的是他不需调度有兵就有足轻.而且南蛮科技里的苗刀是一个*影响游戏平衡的技术
信长之野望12战国无双系列武将MOD好玩。根据查询相关公开信息显示,《信长之野望12》是一款非常经典的策略游戏,安装工战国无双系列武将MOD后为游戏中的武将加入了更多的技能和特点,让玩家能够更好地体验到不同武将之间的差异和特点,让游戏更加多样化和有趣。信长之野望12是以战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏**的KOEI早期代表作之一。
《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。
4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关
1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字
12,全屏友军释放,你没看错,**火山*有!
2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。**火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效!
然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。。。
关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不*限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属*,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了
举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是*限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死
然后呢,方便大家**或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧
效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男*武将才能发动战法(手合中只要有女*武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。。。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)
系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件
效果49:只有0和1两个,1大部分是特*所属,对战法效果没影响
效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,*大值8
采配/特*ID:战法发动所需采配,不用说了
效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思
效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了
对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果
效果(*):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低**99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非*大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)
后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在**头顶显示的效果图标。
举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11)效果数(5)采配(1500)齐射攻击上升1000 1 30、雨无效1000 1 0、味方越ぇ射击1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
神(天)速(使):4A(7)效果数(4)采配(1000)防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。
1、很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX*,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个**退了.
2、小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川交手时多扩充自己的地盘.技术与人才.
3、前期,边上是锅岛与黑田,暴兵速推可能兵都没出几个就被人抄了家.实力差距很大.所以可以采取*敌的策略.立花山城初始有5K铁炮,很有用.锅岛很快会攻来,港口与城都会打,港口比较难守,城因为铁炮的关系他来基本属于送兵,运气好在城下可以直接抓直茂,至少抓一两个换点东西不是问题.然后反攻港口.拿下等待黑田家出兵打立花山城.一般黑田父子兵都会上,击退不难...关键是要S/L抓黑牛.抓住了开*就成功一半了.然后就是暴兵推锅岛.因为他来攻你两三次基本国内没什么兵,但由于后期城防高,拿下也并不轻松,推完收到**批人才,然后把关反推黑田,这个因该难度不大.不用担心下面会有人攻上来,因为有四国国人众位置的关系.
4、接着进入中期发展,多利用同盟讨有用的技术,多造市种田,把水军搞上去.此时一般石田被打得只剩半口气了,东军联盟破裂内战.还是一个争取时间,德川的兵农未出.期间的战事只要是打府内,不难打,一般丰臣会去打加藤跟西边德川的两座孤城.但未必都能啃下来.协定丰后水军后顺利推掉府内.然后防御一阵,多利用边上港口攒点伤兵,期间因为德川本多正信的谱代丢了,被我挖到,*了.然后西军的同盟也会到期,一般岛津跟毛利会提出跟你延长同盟.然后是德川包围网.你水军的优势就体现出来了.多抓人*伤兵与军资吧.毛利由于中国国人众的位置一般都是送了N多兵..与德川军正面打就是被*.用它*点声望领到两三个守护,就等能有几个人流到你这里.我这里毛利灭了后收到一个村上武吉,弓箭好手,大用.德川内政爬完了兵很容易过百万,然后就是跟德川之间拉锯战.在周坊建防御阵.无数铁炮与橹.几万**对抗德川一次二十多万的出阵.在水上利用水军优势兼大炮水雷联合岛津,让乌龟无数次成为王八.在东北战场,由于德川主力在西线,东北*上.秋田或伊达还能靠几万**打打游击,使得包围网继续存在.
5、中后期基本就是防御抓人爬技术.抓到了小笠原.那须两个S弓,再加探索出来的天主教起义头目A弓加本书,终于把弓爬完.然后就开始了德川的噩梦.由于连锁率的大大提高,弓在高讨死的情况下就成了**机器.首先是本多,2万多的出来3次,**次挂两个垫背,第二次负伤,第三次连射后齐射被讨取.在几年的拉锯战中,俘虏被诛杀,讨死无数..德川虽然虽然在兵力地域上占优,但将才越来越可怜.期间其一门有7人皆死于偶铡刀下.终于在一次战斗中厄运降临德川乌龟,由于武将数量不足,出门没带垫背,在华丽地弓战法连锁下终于在多次负伤的情况下挂了.其实此时战况已经开始明朗.在包围网结束期间,岛津自不量力,偷袭我人吉城.结果在高城防加橹的防御工事下无功而返,还把出家的兄长陪给我.于是就索*两边开战,吞并岛津.由于后期人原来就不多,越**越来越少.德川的兵也就只能看看,其家臣已不足百人.大部分活着的人才都在我手里.黑牛.真牛.正信.天海.宗茂.直茂.加藤...随便推推...
6、一直打下二条后已经完全是垃圾时间了.德川剩60来个人..基本一人一城都达不到..虽然偶这边也基本这点人.但电脑毕竟是电脑.人才差距已经很大...这是第2XX*,**XX次确定无误可以过关.希望13能如期在今秋与大家见面.
1、信长之野望12革新中文版**剧本-三国演义(中文版适用)
2、滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空:青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。
3、请到百度上搜索下上面的标题就能找到了,个人感觉战国币三国更有内涵。
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1、毫无疑问足轻.他的**个研究能力就是加破坏.(处攻城兵器外就他会加破坏)攻城破坏力仅仅次于攻城车和大筒.不过12里的兵器除了破坏力就一无是处。除非你用大友家或要打海战(毛利&河野除外)不然还是抛弃大筒吧。 2、足轻论攻击不及火枪.论速度和集气(还是一样我忘了)不及骑兵.论兵法杀伤力更是排倒数**.防**.但重要的是他不需调度有兵就有足轻.而且南蛮科技里的苗刀是一个*影响游戏平衡的技术
1、11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,**。 2、12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适*。南蛮技术要求有港口以及**品。战斗是*多3个人,*少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。 3、13内政引入了村落系统。别的和12差不多
1、▲就任征夷大将军▽**难易度: 2、○无时间、大名限制,无人就任关白。 3、○该大名完全**山城国,并拥有1名以上的家臣。 4、○该大名完全**丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊、大和、伊贺、近江等其中6国。 5、○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。 6、○该大名家名声**,并比次之的大名高出3倍以上的名声。 7、其实只要注意满足足利家主城被攻下,统一近畿地区
经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个**小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识(可惜是日文)别具一番风格。 然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本
全游戏**物理输出(没错,比炮和暗杀打的都狠),由于武艺无法穿越守护这道坎而渐渐淡出的主力**,所以玩到*后的玩家数量并不多(其实还是比较有规模的,只不过很多玩家在武艺修玩之后都去玩别的职业了).其实武艺在新星里威力还是很高的,而且也是能挂阵的**之一.大家一般都看贯了暗杀的两断觉得8000伤害已经很高了,事实上在不减物理耐*的情况下,高端武艺天地两断甚至可以茋庼1W+的伤害,当然武艺也有劣势
以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。 作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。 2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时) 作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。 作用2.你方输送队的物资不会被打劫。 作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。 作用4
1.兵种属*除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终*技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终*技能只能作为理论)。武将适*的提升有两种途径,一.给予提升属*的家宝。二.与**结亲。所以理论上属*超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属*可以提升两次
全剧情懒得复制,楼主想要啥直接问我 这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚 10。
信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。 信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍: 用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。 上手推荐挖全正信,柳生和信幸
1、游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家。 2、【一】开始时你无力**别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边**兵员(每年夏/秋)。招兵注意