信长之野望12mod 信长之野望12那个mod好玩
信长之野望12战国无双系列武将MOD好玩。根据查询相关公开信息显示,《信长之野望12》是一款非常经典的策略游戏,安装工战国无双系列武将MOD后为游戏中的武将加入了更多的技能和特点,让玩家能够更好地体验到不同武将之间的差异和特点,让游戏更加多样化和有趣。信长之野望12是以战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏**的KOEI早期代表作之一。 《信长之野望14
以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。
作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。
2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)
作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。
作用2.你方输送队的物资不会被打劫。
作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。
作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)
作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。
注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)
2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。
3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)
中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。
关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我*不喜欢的打法。因为守城期间的**和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。
如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以****守住城。
1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。
2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(*好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W**以下。保证来多**多少。
1、新手不太会玩的话就用足轻就行,足轻海始终是*强战术。
2、主要就是速出草鞋和三间枪,占领港口和南蛮换苗刀和携带食。
3、有了这四项科技前中期可以平推一切存在。
4、会玩了推荐你玩弓箭(弓骑),在信野12里面弓箭简直就是航空**。弓骑就想当与星际的飞龙一样猛。
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力
加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。
还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击
葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4
西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以**了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。
军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*
神枪术变化**,战法威力变为+20*
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*
连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。
枪衾:威力由原先的12变为-->10
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。
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信长之野望12战国无双系列武将MOD好玩。根据查询相关公开信息显示,《信长之野望12》是一款非常经典的策略游戏,安装工战国无双系列武将MOD后为游戏中的武将加入了更多的技能和特点,让玩家能够更好地体验到不同武将之间的差异和特点,让游戏更加多样化和有趣。信长之野望12是以战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏**的KOEI早期代表作之一。 《信长之野望14
1、毫无疑问足轻.他的**个研究能力就是加破坏.(处攻城兵器外就他会加破坏)攻城破坏力仅仅次于攻城车和大筒.不过12里的兵器除了破坏力就一无是处。除非你用大友家或要打海战(毛利&河野除外)不然还是抛弃大筒吧。 2、足轻论攻击不及火枪.论速度和集气(还是一样我忘了)不及骑兵.论兵法杀伤力更是排倒数**.防**.但重要的是他不需调度有兵就有足轻.而且南蛮科技里的苗刀是一个*影响游戏平衡的技术
1、11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,**。 2、12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适*。南蛮技术要求有港口以及**品。战斗是*多3个人,*少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。 3、13内政引入了村落系统。别的和12差不多
1、▲就任征夷大将军▽**难易度: 2、○无时间、大名限制,无人就任关白。 3、○该大名完全**山城国,并拥有1名以上的家臣。 4、○该大名完全**丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊、大和、伊贺、近江等其中6国。 5、○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。 6、○该大名家名声**,并比次之的大名高出3倍以上的名声。 7、其实只要注意满足足利家主城被攻下,统一近畿地区
经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个**小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识(可惜是日文)别具一番风格。 然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本
1.兵种属*除研究技术外,也决定该武将战法提升速度。与以前不同的是理论上即使是兵种D也能学得该兵种终*技能。(实际上B以下涨的很慢。所以不到B的学成终*技能只能作为理论)。武将适*的提升有两种途径,一.给予提升属*的家宝。二.与**结亲。所以理论上属*超过B的都能提升为S。(特殊情况:浅井长政,和市结婚。然后背弃盟约,将市送回。我再灭他后收为部下,再将市嫁给他。这时候他的内政属*可以提升两次
全剧情懒得复制,楼主想要啥直接问我 这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚 10。
信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。 信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍: 用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。 上手推荐挖全正信,柳生和信幸
1、游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家。 2、【一】开始时你无力**别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边**兵员(每年夏/秋)。招兵注意
1、三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫 2、一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫 3、军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30% 4、**火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升 5、与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50% 6