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但你既然是在问怎么玩,那我就跟你说一下豪杰的玩法。

豪杰在三国ol里边,有几种玩法:反豪,力豪,智体统豪,力统豪,反统豪。区分的方法是加点。

反应加红了后加体魄的是反豪,武力加红后加体魄的是力豪。

一般来说,智体统豪杰玩的人比较多。如果想给自己豪杰装备的比较好的话,智体统豪可以选择不加智力,也就是说,够带10个兵的统御后就全部加体魄。这样血多,耐扛。

豪杰*多可以带10个兵。兵也有级别和种类之分。

男义勇兵,需要10统御,到12级时可以转职成朴刀,枪兵,骑兵,蛮兵等兵种,12级转的兵需要15统御值。

女义勇兵,需要10统御,到12级时可以转职成飞刀兵,弓骑兵,舞娘等兵种,12级转的兵需要15统御值。

当小兵到36级时,又可以转职。转职后每个小兵需要20统御值。

当小兵到56级时,可以转职成精锐兵,转职后小兵所需统御仍为20.

当小兵到72级时,可以转职成。转职后需统御25.

当小兵到92级时,可转成修罗兵,转职后需统御25.

到112级时,可以转成巨神兵,每个兵所需统御值为40,占带兵数位置为2,即豪杰*多只能带5个巨神兵。

具体各个兵怎么转,可以看下面这个帖子。

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我的豪杰当初的升级方法是(实力区和免费区应该差不多的):在出生地领取一张10倍经验符,使用,然后到首都找挪移道长到首都,升到15级左右。豪杰关键是小兵等级难以跟上。

然后去许昌,上庸或卢江靠近首都的城门内升到20级左右,再去天柱山等地升级。然后去寿春西境升级,等小兵都20级左右时,就可以去打黄巾刀兵之类的了,如江夏东西,宛城东西,或者去黄巾山寨。记住,自己的主将不要升到31级,在31级之前,可以在出生地找一个叫新手导师还是什么的一直领10倍经验符,而这符,在31级之后是不能再使用的。

等小兵等级到了36级转了之后,去潼关或者长安东西,洛阳西陌练级,主号到40级左右时去鄱阳湖,到55级时进朝阳洞,小兵等级到了56级之后进秃龙洞,秃龙洞进去了之后记得使用地点标记旗,今后只能通过标记卷轴进去。95级后出洞,可以去高加索山,或者玉门关等地练级。

另外,这是三国ol的百度贴吧,有问题可以去那里问,一般会有人解答。

1、朋友,以下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

2、1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

3、2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

4、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除主公外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

5、首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在主公阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为主公继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

6、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

7、5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

8、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。

9、就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

10、至于所谓的三国群英传8,是某些热心网友对三国群英传7进行修改得到的MOD版,就不在我的评说范围内了

11、好了,不多说了,一切还都需要你亲自到游戏中去体验。

1、个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。

2、简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

3、1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

4、2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

5、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

6、首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

7、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

8、5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

9、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。

10、就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。

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