三国志2霸王大陆中文版 三国志2霸王的大陆攻略
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
1、君主拥有的城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。
2、军事:移动可以使武将调到相邻的其它城,移动时是不能带金和粮的。战争就不用多解释啦,相信大家都知道就是攻城略地,不过这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守了。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是**,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。
3、征兵:每100士兵花费20金,如果不把武将的兵征满,这个武将的作用就不能发挥出来,所以征兵这个指令非常重要。
4、运输:也不用解释了,就是把一个城市的钱粮宝运往己方其它相邻城市就可以了。
5、人事:搜索是搜索武将,每年的1月,有的城就会有新武将出现,只要“德”值够高,就可以找到。这些武将出现的城和年代是固定,只要细心就可以一记住他们。一个城如果发生战斗被攻破,而邻近的城又满员(一座城有10员武将为满员),无处可去武将就会下野。
6、(这时,可以在这座城周边的城市,搜索到这些下野的武将。有时搜索会找到宝,这东西对培养武将忠诚度非常有用;也有时,会找到100左右的粮或是金。)
7、奖赏:里有两种方法,给钱或是给宝,给钱可给10~100金,效果也是从1至18不等;给宝**为6,*后达20。武将的忠诚度99为**,到90就不能再赏赐了。在赏赐时,先用宝和金配合使之达到85与***间,再用宝或100金将忠诚度一次*达到99。
8、任命:任命一位将军做该城市的太守,“德”和“智”比较高的较好。君主所在的城市由君主直接担任太守一职。
9、以上指令的功能一一说明:这些指令,从原则上说,每执行一个,都要消耗一个指令数,*少的次数为3,也就是只有一座城的情况下,每月可以做三件事。当然有的指令是不占用数目的,如人事里的任命太守,就不需要。
10、城的多少在游戏中,可以攻城略地来增加,所以选择时更要注意的是君主的“德”。在游戏中搜索武将如果“德”太少时,武将是不会加入你的营阵的。刘备“德”是99当然是**,其次是曹操是97,董卓*少,还是不做考虑为善。
1、189凉州 80 82 61 100 84 40马腾君主
2、189凉州 68 43 81 76 78 0韩遂★
3、189西安阳 56 40 75 62 33 20杨阜
4、189并州 78 71 65 100 99 0刘备君主
5、189并州 97 97 84 99 88 20关羽★
6、189并州 99 98 20 98 35 20张飞★
7、189幽州 87 70 49 69 54 0高览★
8、189幽州 64 50 23 83 46 0袁熙★
9、189幽州 54 53 78 65 67 0陈震★
10、189西平关 81 72 43 71 53 0候选★
11、189西平关 84 66 25 73 41 0成宜★
12、189** 80 73 34 78 54 0程银★
13、189** 81 64 37 75 36 0张横★
14、189长安 52 46 95 70 65 20贾翊★
15、189长安 95 90 32 85 43 40华雄★
16、189长安 70 72 17 82 24 20李捷★
17、189长安 66 62 24 81 12 0郭汜★
18、189长安 86 70 29 71 44 20樊稠★
19、189** 77 60 38 68 42 10赵月★
20、189洛阳 88 87 47 100 11 100董卓君主
21、189洛阳 99 99 17 30 10 70吕布★
22、189洛阳 53 44 92 89 40 40李儒★
23、189洛阳 60 52 30 79 47 0徐荣★
24、189洛阳 71 55 13 74 21 20张济★
25、189冀州 75 70 52 100 50 40袁绍君主
26、189冀州 40 35 93 90 89 20田丰★
27、189冀州 91 89 37 81 52 20颜良★
28、189冀州 92 90 31 83 50 20文丑★
29、189青州 52 41 84 88 71 20沮授★
30、189青州 71 66 80 90 65 0审配★
31、189青州 70 57 30 80 45 20袁谭★
32、189青州 60 54 73 80 48 0逢绝★
33、189成都 61 39 44 100 77 20刘璋君主
34、189成都 91 82 66 75 51 0雷同★
35、189成都 62 38 79 80 53 0王甫★
36、189成都 59 42 78 87 68 0黄权★
37、189汉中 90 84 74 93 90 20张任★
38、189汉中 85 86 66 86 86 40严颜★
39、189汉中 80 70 43 75 61 0吴兰★
40、189云南 61 33 92 72 82 20法正★
41、189云南 80 72 76 70 60 0孟达★
42、189涪陵 78 68 73 81 75 20吴懿★
43、189涪陵 38 19 90 73 59 0张松★
44、189豫州 84 76 59 89 64 0曹仁★
45、189豫州 96 87 33 91 51 20夏侯渊★
46、189豫州 85 69 56 87 60 0曹洪★
47、189豫州 80 56 50 85 60 0乐进★
48、189兖州 82 84 89 100 97 20曹操君主
49、189兖州 94 89 60 92 68 20夏候敦★
50、189兖州 77 79 56 86 59 20于禁★
51、189江夏 90 95 61 100 90 0孙策君主
52、189江夏 92 94 49 85 76 20太史慈★
53、189江夏 84 70 50 83 88 20韩当★
54、189扬州 80 60 68 59 79 20程普★
55、189扬州 72 79 63 84 80 20黄盖★
56、189建业 71 60 55 88 68 0朱治★
57、189建业 81 67 46 85 54 0周善★
58、189建安 78 65 36 77 32 0陈武★
59、190西安阳 71 51 54 74 77 0田畴
60、190辽东 79 64 62 63 69 20公孙康
61、190洛阳 94 74 50 58 43 20胡车儿
62、190青州 87 80 21 65 36 20武安国
63、190永昌 70 63 49 67 50 20董茶奴
64、190零陵 87 80 13 65 41 20刑道荣
65、191青州 84 69 16 65 27 20淳干隗
66、192跟随孙策 70 87 98 98 96 40周瑜
67、193跟随马腾 97 97 52 99 76 40马超
68、194跟随马腾 90 88 63 89 52 20马岱
69、194荆州 71 62 99 96 95 40诸葛亮
70、194豫州 69 64 98 90 90 40司马懿
71、194扬州 54 48 94 93 94 40诸葛瑾
72、194云南 70 62 38 58 40 20金环结
73、不明幽州 60 55 51 48 67 20严纲
74、195跟随马腾 81 67 39 83 63 20马铁
75、195青州 88 58 37 73 42 40蒋义渠
76、196跟随夏侯渊 67 44 14 71 53 40夏侯琳
77、197跟随马腾 70 62 40 85 63 20马休
78、197跟随孙策 82 83 88 99 95 40孙权
79、197云南 71 64 15 39 40 40阿会喃
80、198跟随关羽 88 84 60 85 70 40关平
81、198永昌 98 80 26 51 65 40兀突骨
82、198辽东 87 76 20 57 10 70公孙渊
83、199跟随刘备 84 73 55 83 69 40刘封
84、199跟随孙策 90 84 26 88 55 20孙诩
85、200跟随曹操 85 70 84 86 80 20曹真
86、201跟随曹操 91 72 42 84 63 40曹休
87、202跟随曹操 80 77 79 92 88 40曹丕
88、203跟随张飞 92 90 55 87 52 40张苞
89、203跟随曹操 94 88 44 85 31 40曹彰
90、203跟随夏侯敦 83 57 36 75 50 40夏侯兰
91、204跟随曹操 37 41 91 83 68 20曹植
92、204跟随关羽 92 88 68 87 66 40关兴
93、205跟随曹操 30 34 32 80 79 0曹熊
94、205跟随关羽 94 83 58 85 60 40关索
95、208跟随司马懿 84 85 89 83 80 70司马师
96、208跟随夏侯敦 94 86 64 84 66 70夏侯霸
97、209跟随司马懿 76 71 90 89 89 70司马昭
98、210跟随曹丕 73 79 84 89 60 70曹*
99、210跟随诸葛亮 77 86 84 85 90 70诸葛瞻
100、210跟随诸葛瑾 61 71 95 81 81 70诸葛格
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笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10
1、君主拥有的城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。 2、军事:移动可以使武将调到相邻的其它城,移动时是不能带金和粮的。战争就不用多解释啦,相信大家都知道就是攻城略地,不过这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守了。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是**,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。 3、征兵:每100士兵花费20金
1、(关羽) 步战出招:字串9 ◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人B,A(坐) ◎靠近敌人AA↓A(向前摔)◎靠近敌人AA↑A(向后摔) ◎↓↑+A(大扑)◎↓+B(突进) 2、马上出招: ◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔) ◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光) ◎↓+B(下马)◎→+B(突进) ◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打) 3、PS版三国志II赤璧之战**出招:
1、走红线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡可以不要练的,因为在夷陵突围战开始就都死了。 2、走蓝线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡这四个人适当的练一下,这样在街亭那一战获胜容易些。 3、刘封、糜芳,我认为根本没必要练,反正后面用不上他们。 4、关平、马良、周仓在麦城之战会死,但还是建议多练下,不然敌人太多,光靠关羽一人根本逃不掉(修改的除外)。 5、落凤坡之战要保住庞统不死
1、mame模拟器下的游戏应该能帮你解决 1P按 5投币 1开始 2P按 6投币 2开始 2、三剑圣经典的街机游戏街机三国志改版,游戏中自带"MAME模拟器**中文版"下载即可运行. 3、以前街机三国志的三圣剑版,这个版本是真正的街机版,**的一点区别就是左右晃不能点火,其他的是一模一样的,可能有不少人已经有了... 1、◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人 B,A(坐) 2、◎靠近敌人
1、霸王的大陆武将出场时间地点参考如下:190成都6442778984000王累。190汉中5161496953020张卫。190永昌7063496750020董茶奴。190云南6351566658020高定。 2、霸王的大陆武将出场时间:190成都6442778984000王累。190汉中5161496953020张卫。190永昌7063496750020董茶奴
1、:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个**都必须由武将中任命一人为“太守”,担任****。 2、本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆的游戏秘籍,希望对大家有帮助。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到当一声时便已成功。 3、$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随
《三国志3》攻略建设和发展、武将培养、战略布*、奇珍异宝、多人互动等。 建设和发展是至关重要的一部分。玩家需要合理规划城市建设,包括发展农业、商业、工业等各个方面。同时,还需充实**,提高武将的能力和兵种的战斗力,以便在战争中占据优势。 在《三国志3》中,武将是玩家*重要的资源之一。玩家需要合理培养武将的能力和技能,以适应各种战斗状态。可以通过训练、装备强化和提升品质等方式来提高武将的实力。
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本
拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100*成功,且兵力不会被追击而受到损失。 一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击; 补充:(部队达到要**攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.