三国志2三剑圣 三国志2三剑圣有诸葛亮吗
三国志火凤凰发波方法是下右上(左上)+A。根据查询相关资料信息显示,三国志出招表: 1、A攻击,B跳跃,C放火(火凤凰、三国英雄传、三剑圣、三圣剑),S换人(火凤凰、三国英雄传、三剑圣)。 2、特殊后跳/特殊前跳:按B跳起的瞬间输入左或者右。 3、徒步状态下,特殊后跳和特殊前跳中按A的动作同普通斜跳攻击。 4、月牙波:使用草薙和圣剑时下右上或左上+A释放,限火凤凰、三国英雄传可用。
1、mame模拟器下的游戏应该能帮你解决 1P按 5投币 1开始 2P按 6投币 2开始
2、三剑圣经典的街机游戏街机三国志改版,游戏中自带"MAME模拟器**中文版"下载即可运行.
3、以前街机三国志的三圣剑版,这个版本是真正的街机版,**的一点区别就是左右晃不能点火,其他的是一模一样的,可能有不少人已经有了...
1、◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人 B,A(坐)
2、◎靠近敌人 AA↓A(向前摔)◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)
3、◎↓↑+A(大扑)◎↓+B(突进)
4、◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔)
5、◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光)
6、◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打)
7、PS版三国志II赤璧之战**出招:
8、◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人 B,A(坐)
9、◎抓住敌人←或→B,A(反坐)◎抓住敌人↓+A(喝血)
10、◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向前摔)
11、◎靠近敌人 AA(↓或↑)←A(向后摔)
12、◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋风大坐)
13、◎↓↑+A(冲拳)◎↓+B(突进)
14、◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔)
15、◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光)
16、◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打)
17、PS版三国志II赤璧之战**出招:
18、◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人 B,A(侧踢)
19、◎靠近敌人 AA↑A(向前摔)◎靠近敌人 AA↓A(向后摔)
20、◎↓↑+A(通天剑)◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)
21、◎↓+B(突进)◎(和敌人同时在空中)↓+A(空擒)
22、◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔)
23、◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光)
24、◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打)
25、PS版三国志II赤璧之战**出招:
26、◎A+B(去血保命招)◎连按A(三发箭)
27、◎抓住敌人 B,A(翻筋斗)◎↓↑+A(旋转弓)
28、◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光)
29、◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(三发箭)
30、PS版三国志II赤璧之战**出招:
31、◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人 B,A(坐)
32、◎靠近敌人 AA↓A(向前摔)◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)
33、◎↓↑+A(脚刀)◎↓+B(突进)
34、◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔)
35、◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光)
36、◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打)
37、PS版三国志II赤璧之战**出招:
38、在标题画面(下面没有1P、2P、OPTION的标题画面)下顺序输入:R1,三角,L1,方,叉,圈,R1--->'吞食天地'由红变蓝色--->OK~
39、在马上,攻击判定出现后,快速输入↑+A+↘,人物会以某个姿势定住,除了向前,上,下外均可解开,黄忠除外
40、◎张飞和关羽抓住敌人后跳起可与赵云进行空中接力。
这游戏所谓的**物品也就是3把剑而已,**把在赤壁之战1那关(就是打张辽那关),在快要打张辽的时候,也就是还没从地上落下来那个场景,在屏幕左上角按拳,就会掉下来一个宝箱,里面有一把圣剑。第二把在赤壁之战2那关(就是打徐晃那关),在从地上掉下来快要看见徐晃的时候,一定要在他还没骑马出来以前走到屏幕右上角那里按拳,就会掉下来一个宝箱,里面有一把类似菊文一字那种刀。第三把在*后打吕布那关,在开始吃过一堆加血的食物以后,进入到下一个场景,屏幕上方有个栅栏把左右隔开,在栅栏左侧那里按拳,会掉下一个宝箱,里面有一把草雉剑。
街机三国志2武器介绍:(BY SHOHY)
游戏中有各种各样的武器,大大增加了游戏的趣味。肉体派玩家很少使用它们,因为武器难以攻击到贴身的敌人,而且多数武器在攻击时存在让玩家无法行动的危险硬直时间,但不可否认许多武器还是非常有用的。
不同的角色使用相同武器的攻击距离是不同的,具体是赵云>关羽>魏延>张飞>>黄忠(黄忠出手明显比别人短一截,但好处是用剑之类的武器可以攻击到贴身的敌人)。
武器掉落后可以重复捡起来的次数是有限的,一般来说*能越好的武器在掉落时消失的几率越高,如圣剑和草薙*少出现掉落后还能捡起来的情况,而SUI和武士刀就有一定几率可以再捡起来一两次,青釭剑和七星剑通常都可以再捡起来一两次,倚天剑经常可以再捡起来两三次,而破叉子烂匕首什么总是掉了三四次都还在,怕它们碍事放保险丢掉都要放半天。
凡是无法一击**敌人的武器都会将敌人打得向后退,而当敌人在墙角之类无法后退的位置时,有时就变成玩家向后退,一般称之为武器的后坐力,如果敌人被武器打死(而且同时没有打到其他敌人)则后坐力不出现。另外这些武器击中产生的硬直时间都比一击倒的武器长(先后击中多个敌人的时候硬直还可能叠加,但同时击中就不会),所以一击倒的武器让人感觉更加锋利快速。
注意武器在攻击产生的硬直中一直有攻击判定存在,长硬直的武器很可能出现一击砍出很多下,以及连先后走过来的敌人都一起打中的情况,但这样也容易导致攻击时来不及做其它动作比如躲开敌人的攻击。
所有武器的出招速度都是相同的(6帧),注意捡武器时(捡完有10帧无敌)要是有敌人攻过来,如果没能立刻(在4帧内)进行抢攻就有可能挨打,要小心。开连发一般没事,但要是没开*好记得放保险。
短戟(叉子),各处随机掉落。距离短,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为10HP,可以看成剑的弱化版。虽然很少有人会用它,但意义还是有的:在封版时效率还可以,对付喜欢拉开距离攻击的叉叉兵也比较安全。
*望坡(二)开始不久的木箱里有一把,长坂坡关刚开始的木桶里有一把,赤壁之战(一)**艘船的船舱左上木箱里有一把。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为14HP,可以将敌人分尸。有距离优势所以对付杂兵是相当好用的武器,而且威力也不弱,封版时敌人(包括许多BOSS)经常会连续挨砍而很少绕出来,导致攻击效率很高。
**神话中须佐之男**八歧大蛇后发现的宝剑(又称天丛云剑)华容道攻击第二个场景左上的柱子掉落的**宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或**敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显(但大部分敌人都是一剑死,基本感觉不到后坐力),整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,挥舞时会发出白光,每次攻击伤害为104HP(刚好一行血),可以将敌人分尸。游戏中*强的剑,但无法带到后面,只是让玩家在游戏快结束时爽一爽而已。这把剑砍到自己人也要掉1/4行血,当心!
各处随机掉落,白河关走廊上中间的箱子和桶里固定有两把。远程攻击,可击倒地面敌人,攻击时收招速度一般(出现判定10帧后收招),每次攻击伤害约为12HP。由于威力太弱而且只有一发,一般是拿来丢着玩的。当敌人凑在一起的时候也可能一刀飞倒几个。
长坂坡之战第二个场景刚开始的木桶里。
赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。
两把刀的*能相同。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,整个刀身都有攻击判定,可击倒地面敌人,每次攻击伤害为12HP。可以将敌人分尸。一击让敌人倒地,相当安全的武器,在赤壁之战(二)可以用来封版和封墙角灭掉一大堆难对付的杂兵,**的缺点是威力较弱。
曹操宝剑之一,送给了夏侯恩,长坂桥前夏侯恩骑马路过,打死获得。攻击距离远,可击倒地面敌人,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次攻击伤害为20HP,可以将敌人分尸。由于是一击倒地而且威力不小,有了它打长坂轻松百倍,只要留意别被宴明滚到就好。
可能是欧冶子与干将联手所铸的七星龙渊,更可能是换了外形的王允佩刀(七星宝刀),长坂桥处打死赵明随机掉落。闪着彩色光,*能和青釭剑相同,如果青釭剑掉了,这把剑还可能进行弥补,也经常会见到双剑合壁的情况,可惜没法一人拿两把玩二刀流。
亚瑟王的佩剑Excalibur,湖中仙女所赠(又称湖中剑、断钢剑、誓约胜利之剑-_-+),赤壁之战(一)攻击第二艘船舱内左上墙壁掉落的**宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,挥舞时会发出火光,中剑者会被燃烧倒地(但不会引燃其它人),每次攻击伤害为30HP,可以将敌人分尸。非常好用的武器,有了它张辽就变成了废物,可以轻松封版砍死。
长曾弥虎彻,越前国刀工虎彻于宽文三年所作。新撰组*长近藤勇的爱刀。
菊一文字则宗,后鸟羽院时期备前国刀工则宗所作,一文字派的代表作品。传说后来为新撰组一番队队长冲田总司所有。
以上四把武士刀的*能完全相同攻击。距离远,攻击时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成6帧硬直)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有攻击判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的攻击,每HIT的伤害为9HP,速度较快比较方便连续攻击,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。
室町末期刀工势州村正所作,德川家许多人都死在此系列的刀下,于是被德川家视为“不吉”的象征,斥之为“妖刀村正”。
名物观世**,相州名刀工**作于镰仓末期,战国时为石田三成所有,关原合战后被敬献给德川家康。
以上两把武士刀的*能完全相同。击中时的硬直时间短,攻击距离远,挥刀动作为从上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)往前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)再往斜下(有10帧判定,此时击中会造成3帧硬直并且立刻击倒敌人)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次挥刀在距离较近时可以用这三段判定打出共3HITS的攻击(但敌人太远或在空中就很难全中),每HIT的伤害为8HP。是**一类能对空中敌人多段攻击的武器。
拔出**的时候,带着杀气的刀锋会有露水。斩**以后,从刀锋会有水流出清洗血迹,就像是村雨清洗叶子一样。
村雨是游戏中*强的武士刀,*能和**、村正类似,但威力更大(每HIT的伤害为10HP)只是获得几率太小了。
武士刀并不是一定有的,而是在三个地方随机出现,分别是新野城外的桶内,赤壁之战(一)第二艘船上第四个桶内,赤壁之战(二)BOSS战场景攻击右上的柱子掉落的**宝箱内,其中新野城外的桶内只可能掉出前四把刀。由于是随机获得,大家都不会依靠之,可以说是有它不多无它不少。只是徐晃那里有刀的话用来封版会轻松很多。
曹操宝剑之一,华容道决战吕布之前丢在岸上。距离远,攻击时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成7帧硬直)挥出(任一段判定击倒或**敌人则多4帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有攻击判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的攻击,剑在前上方命中时伤害为15HP,在前方命中时伤害为10HP,速度较快(只比武士刀稍慢)比较方便连续攻击,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。看起来不显眼但是威力其实不小,用来砍吕布是非常好用的。
*望坡(二)BOSS战之前的木桶里。
赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。
两把的*能相同。距离远,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,不会击倒地面敌人,会让敌人或玩家后退较远的距离,被砍中者头顶会**,每次攻击伤害为16HP。虽然砍起来很爽但并不是很好用的武器,活用其攻击距离是关键。
狼牙棒,新野城关刚开始的箱子里有一把,赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里有一把。距离一般,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,每次攻击伤害为17HP,一般不会击倒地面敌人(但短时间内累积三次攻击就可以击倒,比较少见),会让敌人或玩家后退较远的距离,被砸中者头顶会喷脑浆?可以将杂兵敲碎(但这样一分都拿不到)。
赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里。
赤壁之战(二)BOSS战之前场景的木桶里。
两把锤子的*能相同。距离远,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,不会击倒地面敌人,可将敌人击昏两秒多(头上冒**),每次攻击伤害为15HP。如果控制的好,可以将全部敌人击晕,一直晕到死。移动快的角色单挑BOSS时可以正面敲几下然后绕到背后再敲几下一直循环,移动慢的则可以抓住BOSS跳再走到背后敲。打徐晃的时候用它可以安全清掉讨厌的忍者,而且关羽和赵云在画面两端可以用它敲到画面外的徐晃,能一直敲到死。注意马上的徐晃是不能击晕的,要想办法先打下马再敲。
圆锤(又称碎锤、货郎鼓?)赤壁之战(二)一群赵氏兄弟中黑色的那个赵明随机掉落。距离一般,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间短(9帧),**敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其**就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力不明显,是一击不倒的武器中速度*快的,容易连续攻击,攻击判定在武器头部,每次攻击伤害为20HP,连中3HITS会击倒敌人。可以将BOSS以外的敌人敲碎(所以也被称为碎锤、粉锤之类)。对付杂兵效率超高,但因为判定时间很短,敲的时候要小心不能连续按太快不然容易落空被反击。用来暴徐晃菊花是终*神兵。
曾是吞食天地Ⅰ中刘备的*强武器。外观和攻击效果和青釭相同,攻击力为28(只比圣剑略少),游戏数据中有相关内容,但在游戏流程中从未出现,只能通过作弊方式改出来。
注意:从右方画面外敌人身上打出的武器会捡不到,另外从左方画面外敌人身上打出较短的武器也捡不到。如果想得到七星和SUI这两把相当重要的武器,就得避免把拥有它们的赵明打死在画面外(七星在左边打出来没事)。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
三国志火凤凰发波方法是下右上(左上)+A。根据查询相关资料信息显示,三国志出招表: 1、A攻击,B跳跃,C放火(火凤凰、三国英雄传、三剑圣、三圣剑),S换人(火凤凰、三国英雄传、三剑圣)。 2、特殊后跳/特殊前跳:按B跳起的瞬间输入左或者右。 3、徒步状态下,特殊后跳和特殊前跳中按A的动作同普通斜跳攻击。 4、月牙波:使用草薙和圣剑时下右上或左上+A释放,限火凤凰、三国英雄传可用。
1、2:三国志战略版是零氪玩家和月卡玩家2人就可以打土豪的游戏,运气好的一个人就能打。 2、特殊武将,必须充值获得,基本5000-10000RMB一个**英雄。 3、平民只能等2年后,有机会抽一个武将,但是没卵用,因为英雄淘汰速度太快了。 4、因为新区买的新武将一定比老武将牛,所以老区就算你以前充满了武将,没有新武将也是被吊打。 5、一个倚天剑,*早2万RMB一把,后期5000
1、统一天下不是难事,新手朋友们可以看看初期攻略,怎么打城,初期能招到哪些将领,这都有很成*的攻略文章,我也讲不出什么新意来了。说说自己的心得。 2、42个城,除开与三大神仙城连通的上庸、永安、襄阳、晋阳、蓟(这个词读ji,第四声)、柴桑、庐江、会稽这八座高危城镇外,尚余34城。高危的定义是在玩家众多的新服,被玩家掠夺的可能**高,城市受损的几率**,一般很难长期保证等级在10级或更高
《三国志》系列,截止2019年8月有14代。 《三国志》是系列游戏《三国志》的**代,是一款**光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,*终一统天下。 《三国志2》是一款1991年由**光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作
1、189西安阳 56 40 75 62 33 020杨阜 2、189幽州 54 53 78 65 67 000陈震 3、189** 80 65 50 61 58 000任双 4、189长安 80 60 48 68 52 020宋宪 5、189新野 84 68 49 54 30 000陈阑 6、189洛阳 70 72 52 64 60 020候成 7、189冀州 69 60 38 70 42
1、走红线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡可以不要练的,因为在夷陵突围战开始就都死了。 2、走蓝线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡这四个人适当的练一下,这样在街亭那一战获胜容易些。 3、刘封、糜芳,我认为根本没必要练,反正后面用不上他们。 4、关平、马良、周仓在麦城之战会死,但还是建议多练下,不然敌人太多,光靠关羽一人根本逃不掉(修改的除外)。 5、落凤坡之战要保住庞统不死
1、(关羽) 步战出招:字串9 ◎A+B(去血保命招)◎抓住敌人B,A(坐) ◎靠近敌人AA↓A(向前摔)◎靠近敌人AA↑A(向后摔) ◎↓↑+A(大扑)◎↓+B(突进) 2、马上出招: ◎↑A,→(向前摔)◎↑A,←(向后摔) ◎←→+A(蓝光)◎←→,B(红光) ◎↓+B(下马)◎→+B(突进) ◎→+B.B(旋风突进)◎连按A(连打) 3、PS版三国志II赤璧之战**出招:
1、君主拥有的城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。 2、军事:移动可以使武将调到相邻的其它城,移动时是不能带金和粮的。战争就不用多解释啦,相信大家都知道就是攻城略地,不过这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守了。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是**,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。 3、征兵:每100士兵花费20金
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10