三国志2中文版 街机三国志2赤壁之战出招表

1、走红线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡可以不要练的,因为在夷陵突围战开始就都死了。

2、走蓝线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡这四个人适当的练一下,这样在街亭那一战获胜容易些。

3、刘封、糜芳,我认为根本没必要练,反正后面用不上他们。

4、关平、马良、周仓在麦城之战会死,但还是建议多练下,不然敌人太多,光靠关羽一人根本逃不掉(修改的除外)。

5、落凤坡之战要保住庞统不死,建议衣服穿凤凰羽衣(辅助防御+100),道具有四个备选:

①风神盾(所有防御+40*);推荐理由:防御+40﹪。

②豆袋(自动使用豆);推荐理由:就是不停**。

6、当阳之战获得周易方法:确保所有百姓一个不少的撤离到右下角的安全区域,就是本关胜利条件要求的红色区域。要特别注意蔡瑁的水贼援军,海盗基本上是一刀一个百姓,一定要清光了之后再让百姓过去。还要特别注意一点就是消灭完所有敌人是拿不到周易的。

三国志刘备传操作方法:鼠标点击

三国志刘备传过关条件:完成关卡剧情任务过关

话说天下大事,合久必分。分久必合。(节选至三国演义**回)汉中山靖王后代——刘备与义兄弟关羽、张飞闯*乱世,从讨伐黄巾到逐鹿中原,赤壁大战到挺进益中……是统一还是灭亡…

三国志2中文版 街机三国志2赤壁之战出招表注:攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。

君主——所有数值都属中上水准,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形适应*较差。刘备的武器用雌雄双剑比较合适,能弥补攻击力不足的缺陷,且刘备格挡率高所以一般不怕对方反击。防具穿黄金铠可以进一步提高杀伤力,当然用白银铠加风神盾或者穿龙鳞铠将生存能力*大化也是一种不错的选择。

骑兵——高攻击力高移动力兵种,战场上的主力,受步兵伤害减少40*,但是受弓骑兵、弓兵和炮车伤害增加50*,对恶劣地形适应*较差。

骑兵装备三尖刀或护心镜是*合适的,可以将*大的弱点消除,但游戏中三尖刀和护心镜都只有一件,即使开了全宝后也只能得到两件三尖刀,因此必须稳妥分配。关羽是标准骑兵,张辽士气提档,关平刘封攻击力不合格。

弓骑兵——攻击力与骑兵并驾齐驱,但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50*伤害加成,对恶劣地形适应*较差。黄忠为标准弓骑兵,配合李广之弓那杀得叫一个爽,但防御有点低大家注意保护。糜芳攻击力不合格,后期还是个叛徒,没有多大使用价值。

步兵——防御力很强,对付弓兵、炮车有50*伤害加成,地形适应*高,战场上用来挡位保护后方的文官和弓兵再合适不过。赵云为全游戏*强步兵,攻击力爆发士气得到提档,防御力也为我方**,加入在中期,前期很多场战役都不能出场。

吴懿和严颜,虽然严颜武力和统率力都比吴懿高,但是攻击没有提档,防御力不合格,而吴懿爆发提档,格挡高一些。

游戏类别:模拟游戏/免费版/模拟游戏/动作类

整理时间:2005-2-27 20:13:52

三国志2-霸王大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏*是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!

注:在1998年时NAMCO公司应广大三国游戏爱好者所求,重新在PS游戏机上制做了三国志2-霸王大陆(PS复刻版),此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加,三国志2-霸王大陆是一款**的**三国游戏作品,其地位就相当于仙剑奇侠传之在于PC的RPG中一样,所以一定不会让你失望的。

将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个**的话,都一定会战胜。

将第十国占领后,可以得到战利品,然后将**撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。

三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏*质,因为它的操作*不强,而且4、5代对它的继承*很强,所以不推荐。

4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成*一点,所以*推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。

6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。

7代算是WINDOWS操作系统上的**个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造*的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩*。不过*重要的是创造*的个人模式:个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样*让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,*后游*了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。

8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代,与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。

9代肯定是**的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但*到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作*。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样*,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富*适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。

我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成*,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作*相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本*的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、*后一点大家可能知道,就是传说中的**,也就是游戏本身的一个*端****,这是现代游戏的一个特征,不过我*终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。

11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功*,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后**群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。

这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。

*后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有**的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是*经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。

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