三国志13 全方位优缺点分析及玩法心得
三国志13角色信息里有一项实绩,包括义理、爱勇和爱才三种,很多玩家都不知道这有什么用。下面,深空高玩就来介绍一下三国志13实绩有什么用,有需要的玩家一起来看看吧。 首先,各种实绩都会对存在感产生影响。实绩的***增加多少,存在感就会增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感
三国志13威力加强版厉害的战法有:
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。
1、在手游《三国志2017》中,玩家们将化身为三国时期的一名主公,统领帐下诸多猛将,与其他千万名玩家一起,在风起云涌的乱世大陆中纵横驰骋。在广阔的三国天地之间,建设己方的城池,扩大自身势力,进可以逐鹿中原,退可以割据一方,更能与其他玩家结盟,攻伐敌对势力。
2、玩家作为一方势力之主,了解已方城池和城内的功能*建筑,才能在乱世间进退自如。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。
先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续*钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。
正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。
以下,分别点评313的优点与缺憾。
313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代*佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——
1,演义史实剧情与cg,历代*多*强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片的养眼,忠于演义**。所以演义史实剧情也是历代*佳。
2,汉语配音,语句量*大,说话语气语调与武将*格与心情是绝配,效果历代*佳。
3,三国志历代比较,313地图*大、城池*多、武将*多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代*佳了。
4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义**与新手教程结合,结合效果是历代*佳。
5,人际关系的羁绊模式设定,历代*佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更**,结绊的**也设计得体。NPC更像个**,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。
6,义兄弟,**,历代*多,羁绊加成效果*强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且**与义兄弟都有自己的***,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。
7,攻城战与守城战的框架,历代*佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。
8,城池美化与建筑物对应,历代*佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。
9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。
10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。
作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大*,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全*命于乱世,不求闻达于诸侯。
作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!
作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全*、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。
虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。
因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。
a,君主人事安排AI低,智力**的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。
b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。
c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。
d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。
AI除了擅长发挥兵海优势花式*玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。
其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择*无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格*变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的*角戏
可以说AI整体低下是目前313的*大缺憾!也是让玩家们吐槽*厉害的方面,就看后续补救情况如何。
2,强诸侯AI侵略*太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大**城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一**。
3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略*的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,**与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。
4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开*占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯**,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的**。
5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是**神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降**诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!
6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家*AI毫无悬念,甚至还可以多次无损*AI。
7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单*的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!
8,无放浪军,差评!这代AI侵略*强,爱占空城,几年后你上哪去找空城**?
9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的**。
10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。
11,任务过程中,等待时间长,应该把*快速度再加倍,免得玩家等得着急。
313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:
1,开*时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。
2,对付强势力快速扩张的*好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。
3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。
4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。
5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开*找个附近有**在野武将的城池,早点**揭竿吧。
6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。
7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内**所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交**力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。
8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不*悉,我简单介绍下——
a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。
b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你*好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。
c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(**与义兄弟)。
d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。
e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。
f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。
g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。
h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属*时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。
313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代*强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。
1、《三国志13威力加强版》中的单挑看似没有规律与技巧可寻,其实单挑时是可以看出AI的出招变化规律的,在加上一点对招式技能的了解,单挑获胜其实很简单,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑招式分析与打法套路分享,以往对你们有所帮助。
2、效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且**/放大对手的必杀。
3、优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来**,因此使得攻击实际成为输出效率**的招式。
4、缺点:对防御无效且**/放大对手的必杀。
5、效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。
6、优点:**能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。
7、缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
8、效果:遇防御各自**/放大必杀、遇攻击/必杀克制且**/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。
9、优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。**/放大必杀的先决条件。
10、缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。
11、效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。
12、优点:单回合*大输出招式,翻盘利器。
13、缺点:必须先行成功防御**否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合*大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时**心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是**行为。
14、在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有**/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是*泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有**把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结*已然注定。
15、《三国志13:威力加强版》精华文章推荐 PK新系统解析小霸王奋起视频解说精彩战报合集全DLC内容详解全威名数据表各威名结*一览生孩子指南培养孩子心得战法效果介绍全剧情触发条件兵种船舰数据部落效果列表导入原版呼吸头像精美头像合集**编辑器教学**剧情合集
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
三国志13角色信息里有一项实绩,包括义理、爱勇和爱才三种,很多玩家都不知道这有什么用。下面,深空高玩就来介绍一下三国志13实绩有什么用,有需要的玩家一起来看看吧。 首先,各种实绩都会对存在感产生影响。实绩的***增加多少,存在感就会增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感
1、三国志12全**要素开启办法主要是通过下载并安装全**要素全开补丁。以下是对这一办法的详细 2、首先,为了获取全**要素,玩家需要找到并下载适用于《三国志12》的全**要素全开补丁。这个补丁可以在游戏论坛、资源网站或者一些游戏辅助软件中找到。下载后,玩家需要解压该补丁,并将其放置在《三国志12》的安装目录下的“san12”文件夹中。 3、接下来
1.累积把所有秘策都开发一遍(非一*内)开启3人 2.累积使用秘策30次(非一*内)开启3人 3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人 共15人,另外7人为**特典**(不过可以下载**新武将包来变相实现)。 人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力
1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次 2、你手下武将超过200个就会提示3个**武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了 3、你手下武将超过400个就会提示3个**武将,张良,萧何 4、武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬 5、信长转生,战国七雄,英雄集结三个剧本通关也有**武将 6
1、今天要和大家说的是体验版中的战场详解,这个教程我从**天起就开始酝酿了,积蓄到今日,终于不得不发了。 2、在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。 3、之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。 4
1、《三国志13威力加强版》中的单挑看似没有规律与技巧可寻,其实单挑时是可以看出AI的出招变化规律的,在加上一点对招式技能的了解,单挑获胜其实很简单,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑招式分析与打法套路分享,以往对你们有所帮助。 2、效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且**/放大对手的必杀。 3、优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来**
1、《三国志13威力加强版》中的单挑看似没有规律与技巧可寻,其实单挑时是可以看出AI的出招变化规律的,在加上一点对招式技能的了解,单挑获胜其实很简单,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑招式分析与打法套路分享,以往对你们有所帮助。 2、效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且**/放大对手的必杀。 3、优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来**
有啊,现在已经**了,有中文版的 《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图
《三国志13》是款策略游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问VAN修改器怎么修改战法?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志13修改战法攻略解析,玩家们一起来看看吧。 修改方法为,打开VAN大**修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!) 进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。 打开后向下拉~
转眼间,《三国志13》已陪伴我们近一年时光,随着314的临近,让我们一同回顾那些备受玩家推崇的大型mod,它们为游戏世界注入了新的活力。 从原版《三国志13》的英杰传V1开始,《三国英雄志》v15(20年1月9日发布,基于繁中1.04,以精益求精的态度重置所有内容,堪称全新mod)无疑是里程碑式的作品。它的革新不仅体现在武将战法和势力特色上,流云大更是倾注了大量心血,使得战术配合更为丰富