三国志12网络对战版 旋风资源库的三国志12是单机版么

1、今天要和大家说的是体验版中的战场详解,这个教程我从**天起就开始酝酿了,积蓄到今日,终于不得不发了。

2、在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。

3、之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。

4、据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。

5、进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。

6、【例如:关羽的高攻防+神速特*,还有自带的千里行(加攻)技能,那么就可以仅用一队兵力从左侧小道进发,就算敌人在这里埋伏也有一搏和等待援军的实力;先头骑兵(快速兵种)选择一下,在前头占领据点的同时探查对方的进攻**。】

7、之后在城门集合,高策的快速武将可以先上去佯攻,争取在部队达到之前取得对方防守武将和策略的**手信息,有可能的话,诈取对方放出秘策。

8、【如果是像鼓舞这种加攻技能,电脑很有可能在几次试探之后就直接释放,如果对方释放了秘策,那么我们就可以在稍远处(避开对方攻击范围)排开阵型,一方面准备包围对方出击队伍,一方面对方若无出击即可拖延时间,耗掉对方秘策,顺便还可以积累我方的策略点数】

9、【如果在到达城门之前遭遇野战的话,**和包围是非常容易成功的,关于这一点,无法在这里进行详细解说,大家可以去查看本人的网络对战版的战报,和玩家的对战在野战方面的谋攻等等难度比和电脑大了N倍,可以借鉴一下。】

10、很多朋友是失败在破城门的进程上,这里用我的攻城方式给大家做个详细的解说。

11、首先用高攻防的武将【我这里是关羽,大家也可以选用高策略值的武将,如果有带防御技能为佳,*好是骑兵队伍,这样在战场的腾挪上有更好的发挥位置】先去佯攻,攻击几下就能知道对方的防守队伍配置。

12、【上图为关羽在左城门位置进攻,对方从左城墙上进行防守,在对方出现的时候,我方待命队伍就可以从右方绕道对城墙就行攻击,而关羽处要在对方到达防守位置之前撤退出对方攻击范围。】

三国志11,是传统策略类游戏的巅峰,也是保守派三国志迷**的*完美之作。非三国志迷看来,这也是一部容易沉迷的游戏

三国志12,革新*大的一作,融合了卡片作战,即时战略和网络对战因素。因此受到保守派三国志迷的反对和贬低。不过我个人觉得很不错。

三国志9和三国志11类似,不过显然没有11那么复杂那么完美(7.8.10都是革新作,9是保守作)

革新作中*好的是10,即有浓厚的RPG元素,可以只操控一个武将,有些像太阁5.

总之,喜欢传统策略,11*好 RPG,10*好即时战略 12*好

《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的**2作。继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。

三国志12网络对战版 旋风资源库的三国志12是单机版么游戏画面(8张)《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特*而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,集结了前面几代的元素。另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,**的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等**战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

网络版介绍网络版的《三国志12》包括一个安装包提供给用户下载,不需要另外购买。网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。玩家保存的单机的存档不会影响网络对战,网络对战有专门的服务器。具体形式为在游戏结束时,得分**的军阀成为**名。战斗地图提供了几种模式,基本上都是对称排列的。网络对战中,你不可以自由选择君主,玩家将被随机分配到任何的君主,因此,就像历史上身在新野的刘备那样,如何解决**短缺才会使玩家觉得更有意思。当然,能力越强的君主优势自然更大,但《三国志12》是一个策略和能力结合的游戏。网络对战也将可以使用“秘策”。内政部分不会出现在网络对战中,秘策将在战斗前由玩家自由选择,当然越厉害的秘策需要消耗的点数也越多。网络对战的费用非常低,大概也就够支付员工基本工资和维护服务器的水平。当然,客户端将会免费放出。距离上一代《三国志11》的发售,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与**非常有效的手段。三国志12对战版配置要求:系统 WindowsXP SP3以降/Vista/7**语版(32bit/64bit)

文件大小 917,687,352字节(875 MB)

​※必须有3.5G以上空间以确保解压缩展开

推荐配置系统 Windows XP SP3或Vista或Win7(32bit/64bit)

CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)

开始环境设置的时侯全部选*多,人员选不会死,等级就随便了,其实我一开始就高级,不知道初级有什么区别。武将选择战死的多,这样PK起来有意思点。

这个很难讲啊,要靠个人分配吧,譬如你选东吴占了那四块地,在右下角会稽和吴就算是安全区了,这些个地方你就只需要建一个求贤所和一个巡查*(前期少人*好需要求贤,后期要看名声需要巡查),然后全部建农场和市场,前线城市(就是挨着敌人的那种)你建一个计略所,然后全部兵营,过四五个回合你会发现比旁边的多一两万,,然后占领后原来的前线城市全部改成市场和农田*好五五分,这样前期建设金很重要,后期粮食耗得太猛,所以一开始打好基础。至于技法所我个人觉的有几个不错兵器制造(投石车)弓兵射程然后就是那吴,蜀,魏的三个特有技能不错,其余都废,所以一般都懒得造。

求贤的关键,不是你的每个求贤所里都需要人脉的智力型武将,因为求贤看的是智力,人脉仅限挖人(挖隔壁城市的人和俘虏)所以*好的是有收集的。

求贤的时机这个是*重要的,一般来说就两种情况( 1.整场比赛开始的时候武将*多, 2。一个**灭亡的时候,因为灭亡的时候很多武将不是**时间加入战胜的**,所以电脑默认放人,他们就是在野型的,这个时候你就求贤。)

如果你进攻魏的地方,然后俘虏了他的英雄,比如说贾诩,郭嘉,张辽的这些有名的将领的时候,我个人建议,如果你想*后把这些人弄到自己这边的话,*好现在就放掉,不然万一他们逃跑了,以后就算你把魏灭了他们也不加入你,而且这些人还很有骨气怎么关就是不减忠诚。而且时不时还想跑,烦的死。至于一些不怎么的的你就可以考虑放在那慢慢耗好了

这个就很关键了,要看很多的方面,武将的统率,战法和兵种,地图也很关键,

攻城篇:。如果你的兵少,对方的多,有时候他们就直接冲过来了,每个地方都有那个小方正,一开始每个路口去一个骑兵可以占小方正,又可以当眼观察对面是否有人来袭,然后就是打城门,如果这个城就一个门你就一起来打这个,如果有两个或者更多,你就要考虑分一些兵在那些路口看着,不然对面有时候在你打这个门的时候他们从别的门出来,*好派骑兵,速度可以防御也可以,单挑一般也能打。然后就一轮A城门,技能推荐(人中吕布,神火,挑拨或者虚*掩杀)前面两个减攻击,后面两个能把人吸引出来,需要手快一放就把不对往后拉,这个刚开始不推荐,还有就是什么加防御的之类的,攻城的好技能就一个全军猛攻。加破坏,打门快。其实还有一个小BUG,就是你用投石车,选一个有远射技能的英雄用投石车打门,但是其余的人别上去A门,这样对面就会直接出来和你打,注意投石车这个时候后拉,因为投石车攻击也很高。

我还真心没怎么好好防守过,对面兵太多我就直接撤了,上次对面魏和吴一共45W打我19W,我想都没想直接撤了,这真心不好打。如果差不多我就直接冲出去和他们打了,电脑一出来就派一两个出来开路,你六个部队直接打肯定打得过,然后就直接抄家,很少正经的守门,不过守的话技能推荐全军突击,让你的人都能打出特殊技,这个特殊很神奇,有时候直接一轮4000,4000的跳,看着很带感哦!

好的秘策我个人觉得的排名: 1.无策之策 2.缩地之策 3.绝道之策 4.禁归之策 5.离间之策。其余的实用*都不是很突出,只有那些献策不错:求财加忠诚,掠夺减城墙。。。。

先说缩地之策,估计很多人都好奇这个怎么能算好,这样说吧,它研究快,智力高一个回合就好,你一个城50W,对面8W,你打他的时候是一起上?浪费50W的粮食?还是只上10W,然后再运输上去,这样浪费粮食相当高,后期粮食很缺的,那么用缩地吧!速度快,节省高,想怎么运就怎么运,一回合稳到账,比中国移动还快!献策神速后,还不耗粮食!

然后就是禁归,这是抓人用的,你攻城的时候门打开了之后,看兵清的差不多了(不要打退人!!!)然后这个策一用,英雄回不了家的,然后就一个个抓,有少数的有马的能跑掉,然后就是隔壁援军中有时候能跑掉一两个,别的都能抓住!!很带感的哦~~~

离间是个长时间活,你要受的了**,所有的献策都点加回合的,不要一时忍不住点了那个挖人,那个概率小,钱还多!!!这个我估测你要来个五六个离间之策,就能看见隔壁的人都是忠诚70以下的!!打持久战必备啊!

特别说明:伏兵之策之所以不行就是一出来给对面混乱一下,那一小段时间你对对方伤害很高,然后就没了,还不如抓一个诸葛亮和张良,还是**的!!!

还有就是物品和百姓技能的问题,这些里面一些加技能的不错,记得给你的主力武将,

技能讲解一下吧,那里面看技能介绍很麻烦。

豪杰:你可以对同兵种进行特殊攻击,如:弓箭打枪兵可以猛射,有了豪杰可以对弓箭兵也出猛射

一骑:单挑时候你出现必杀和反击概率高一点,我个人经验是大概原来是20*,多了一骑就是60*左右了

神速:一开始的一段时间速度快,看的范围大!刘翔为什么牛B,你懂得~~~

水练:在一些有泥泞的路段上速度不受影响孙杨为什么牛B,你懂得~~~~~

监视:可以看守俘虏,防止俘虏逃跑,不是百分之百,大概50*左右吧!没有人看就肯定跑得掉!

补修:对受损城门的修复速度加快

远射:使用弓兵和投石车的时候加射程

兵器:使用投石车和冲击车的时候有一点属*加成,注不加投石车射程!

军师:可以破坏隔壁的城市的城门,**就60*在往下就不行了。

鬼谋:可以偷隔壁的一些投石车和冲击车,但是如果对面也有鬼谋的话,就相互抵消没用了,战场开始的时候是伏兵状态!

统率:仅适合兵营在战场的时候是你的不对攻击力(攻击力和你的统率有关,和你的武力无关,比如皇甫嵩,武力垃圾,统帅高,所以官爵高!)

武力:仅适合巡查*在战场就是单挑的时候有优势武力差10以上你5对面3,差3~10你5对面4,差1~3你5对面5

智力:适合求贤所、计略府、制造*在战场和你的秘策和战法持续时间有关,智力平均越高,时间久越长,

政治:适合市场,农场战场无效!

擦突然发现平时写论文都没写的这么有劲~~哎~~~~~~一下写这么多比我一年交的论文都多~!!!!

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