三国志13修改器 战法属*数据修改方法

《三国志13》是款策略游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问VAN修改器怎么修改战法?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志13修改战法攻略解析,玩家们一起来看看吧。

修改方法为,打开VAN大**修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)

进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。

打开后向下拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能。

1、三国志13四十五项修改器使用攻略

2、武将修改中的各种属*在增加到*大值后,下次再增加就会重置为0或1,如果觉得改得太多或者需要减少某些武将的属*时可以用这个方法去重置减少。

3、城门无限耐久和城门耐久清零,可根据实际情况使用。比如攻城时使用城门耐久清零,被攻城时使用城门无限耐久。

4、城门耐久清零也会对在大地图上鼠标指着的城市其效果,这个功能尽量不要在非战斗场景中**。

5、都市修改选项虽然在城市界面或者大地图上鼠标指着的城市也会生效,但建议只在都市情报界面中使用,避免不小心误改了其他城市的情况。

支持共享剧本、**剧本、DLC剧本修改。

支持新兵种,新名品,新宝物,新战法,新绊等修改。

共享剧本修改项:兵种,部落,部落效果,战法,名品,武将信息,绊,重臣特*,头像集合,势力信息,城市信息,势力色,战场,都市技术,武将,威名,战术,君令。

**剧本修改项:势力信息,城市信息,军团信息,武将,名品,武将信息。

**剧本不包含的武将信息32个参数项:统率,武力,智力,政治,枪,骑,弓,战法,重臣特*,*别,模组,品级,lpb,武器,语音,相*,个*,类型,3个名品喜欢,嗜酒,物欲,属*,病死,出生年,登场年,卒年,血缘,父亲,母亲。160;

支持PK的共享剧本与**剧本导入导出,并支持三国志13原版本剧本(本体剧本)导入,支持PK登陆存档导入。

指定游戏路径:比如PK的Data1.S13是在“G:;三国志13;PK;Data1.S13”,那么指定游戏路径为:G:;三国志13;

可以通过主菜点“选项”-“选项设置”为修改相关的文本内容。

DataRes文件夹主要保存了工具预设的各文本信息,仅作用于本工具显示使用,要使工具显示所要的部分文字描述,修改对应的文件文件即可。

《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属*数据修改方法,下面我们一起来看吧。

打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法

战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。

注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)

三国志13修改器 战法属性数据修改方法依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:

黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间

90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。

lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。

新武将:智力107,**战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)

敌方99智力张任---18号debuff消失;

80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;

76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;

75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;

然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。

2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。

4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。

5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。

6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!

7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!

对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)

注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

范围攻击效果,战法中“范围”说明的

火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!

士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2

注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。

lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。

己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用

己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用

己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用

lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。

例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。

此值**取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5

0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。

任意修改数值后不需改动lp6也有效。

你好,1、打开游戏,进入存档或者新游戏;(须完成此步才能进入第二步)

4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。

FMG三国志13修改器2.00修复版本更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增“武将统帅和武力老年化”。当武将达到一定年龄后(55,60,65三种选择),统帅和武力有几率逐年下降(并不一定是年初,也并不一定每年必定降),但是不会下降到低于其原始值减6(武力)和减4(统帅)。比如原始武力为98,则*多下降到92;如果是统帅98,则*多降低到94。原始值就是新开档时候武将的数值,用V大修改器可以查看到。此修改与“全*属*不再增长”搭配效果*佳。***注意,需要开新档,并且在每次游戏时都开启此项修改才能确保计算无误。***

2、将第二战**能**出来,不再与副将战法整合,但是副将战法是其开启的前提,修改器有自带提示。

3、友情提示:与保存和读取设定相关的文件夹和文件的文件名称必须为英文或者数字。暂时只提供能打勾选项的保存。

关于三国志13修改器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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