三国志13pk威力加强版 三国志13威力加强版什么战法*厉害

1、《三国志13威力加强版》中的单挑看似没有规律与技巧可寻,其实单挑时是可以看出AI的出招变化规律的,在加上一点对招式技能的了解,单挑获胜其实很简单,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑招式分析与打法套路分享,以往对你们有所帮助。

2、效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且**/放大对手的必杀。

3、优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来**,因此使得攻击实际成为输出效率**的招式。

4、缺点:对防御无效且**/放大对手的必杀。

5、效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。

6、优点:**能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。

7、缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。

8、效果:遇防御各自**/放大必杀、遇攻击/必杀克制且**/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。

9、优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。**/放大必杀的先决条件。

10、缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。

11、效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。

12、优点:单回合*大输出招式,翻盘利器。

三国志13pk威力加强版 三国志13威力加强版什么战法最厉害13、缺点:必须先行成功防御**否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合*大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时**心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是**行为。

14、在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有**/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是*泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有**把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结*已然注定。

15、《三国志13:威力加强版》精华文章推荐 PK新系统解析小霸王奋起视频解说精彩战报合集全DLC内容详解全威名数据表各威名结*一览生孩子指南培养孩子心得战法效果介绍全剧情触发条件兵种船舰数据部落效果列表导入原版呼吸头像精美头像合集**编辑器教学**剧情合集

在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。

当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场

单挑与舌战也将以全新的规则登场。

开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负

舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属*一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。

本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑**、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。

同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英**,司马懿张春华**,还与一批武将的CG更新。

1、开*不管默认威名是鬼神、战神、军神,全部转成小吏。这个威名能让手下快速升官,才能在开*拥有更多的5品和7品官,让自己的城市快速发展。同时三13PK初期缺钱,这条威名路线能增加军粮收入,把军粮卖掉换钱来快速发展城市和带高级兵吧。小吏-官吏-能吏-宰相这条威名路线,*NB的是,能让手下迅速达到4级威名,要知道,对AI武将来说,除了武艺师范,其他威名4级和3级完全是天壤之别。而AI武将达到4级威名的条件只有一个:二品官。

2、到后期,如果骑兵能到S,那就转鬼神威名,高扬状态+40*攻防、50*机动。如果不能到S,比如刘备这种,就转军师系的狡猾伶俐(其实,司马懿的特殊版狡猾伶俐--深谋远虑才是*强的,可惜只有他一个人有),君令能**减少行军时士气下降,同时增加大地图军势移动速度。

3、对AI武将来说,AI不会使用威名的主动技能,所以很多强力威名他们都没啥用:

4、AI主将,鬼神(含特殊版神枪)赵云、刚勇无双(含特殊版西凉之锦)马超、夏侯惇、关索*强,其次万夫莫敌、武艺师范(满大街都是),其实除了鬼神和刚勇无双,其他威名的将领,主将**还是看参数,第二看战法,第三看绊是否容易建立,威名都是排第四位了。

5、AI副将,飞将军(含特殊版骁名震天)这个如果是张辽,做主将更好,一个军势必须有一个武将是,不管主还是副,能大大提高大地图移动速度。

6、鬼神(不含神枪)厐娥,**副将威名啊,冥想能让军势一进战斗就是高扬状态,直接加20*攻防。大义刘备、秦宜录只有这个威名有就地征兵战术.....**补兵技能。皇铺嵩、蔡中、蔡和(渣了12代,这次算是翻身了)、吴巨金刚不坏,守城必备,大幅度提高在阵上的战斗力。明镜止水满大街都是,大大提高战术作用范围。囯士满大街都是,有***阵战术。机智(就是周瑜威名那系,名字记不住了),满大街都是,**隧道战术,攻城好用。渠魁张松、陶谦、士祗敌军收夺战术,这个战术也是补兵,但与就地征兵和**阵不同,他补兵能超过*大兵力。

三国志13威力加强版厉害的战法有:

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。

PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。

剧情模式多了一些剧本,然后游戏剧本也增加了一些,增加了威名系统和自带的简易修改器,增加聚点等级,可以按照不同等级在据点建筑,不同建筑效果不同,其他没什么区别了,有一点要说明,pk中文版是半成品所以会很卡这不是电脑配置问题而是游戏本身问题

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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