wow4.0 3WOW战士

每个职业都有pvp的地位,比如鸟德,电洒,**就比较不错,插旗的还是那么几个,法师,盗贼。。。打战场抗揍的有死骑,熊德,等亲儿子又不能一个冰枪给你秒了,我战士带个奶专找亲儿子杀亲儿子非常脆的,玩的开心就行,别来拿自己的短处跟人家的长处比!~网游有几个基友一起玩才有意思,反之玩玩单机比较不错,比如生化危机系类!~

1智=15法力+XX*法爆(等级不同,加成不同);

敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;

智力还影响武器*练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。

在《魔兽世界》中的属*可区分为两种类别,主属*与副属*。主属*包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。

而在4.0之前,副属*涵盖的范围非常地广,包含有*练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属*虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。

副属*依照分类还可分为共通与非共通属*。命中、加速与致命可归类为共通属*,或许不是每个职业或天赋都适合这些属*,但是这两种属*对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

非共通属*依照职业*质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。*练是归类为物理属*,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属*来增加回魔量。

相对地,补师与法系输出职也不会想要*练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。*重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属*,也无法挡住王的一招半式。

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

8*命中> 26精准>力量>爆击>精通>=急速

大地的裂变当中,几个选择装备的条件

1.力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是**属*;

wow4.0 3WOW战士

2.在命中与*练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或*练;

3.爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;

4.重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属*,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属*,但注意,末等属*不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

鲁莽怒火:8*命中> 26精准>力量>爆击> 27*命中>急速>=精通

泰坦之握:8*命中> 26精准>力量>爆击> 27*命中>精通>=急速

和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属*——力量,爆击是仅次于力量的属*,应比急速精通等属*更优先选择。

关于27*命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中**,技能命中需要8*,但是普通攻击需要至少27*命中。其实这个**一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中**有重视。但27*命中不是必须的,一般8*命中即可满足大多需要。

防战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

生存属*:精通>耐力>招架>闪躲

仇恨属*:26*练>= 8*命中>力量>爆击> 56*练

大地的裂变当中,仇恨属*不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的**,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属*,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的**,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。

由于**的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是**选择。

在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对**的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属*,在仇恨的制造上,比起命中与*练,提升复仇的上限才是王道之举。

4.3的改动,关于输出的改变只有狂暴的不羁之怒:回到11.2*,从44.8*下调。

有人已经写了,我就不打字了,复制给你

上一次把狂暴战砍成这样是甚么时候的事情了?印象中依稀是3.1刚开,嗜血CD还没缩短, ARP还没额外给25*的时候(后来砍成15*),从无印玩到现在, WLK以前太遥远我就不多谈.毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的,狂暴战从WLK开始,就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!!就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣),但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!!所以DPS低了没人带, DPS高了被其他职业干谯然后被Blz补刀。

所以4.2的武器战被砍了,所以4.3的狂暴战被砍了.**庆幸的是,总是会有一个天赋还是会让战士发光发热.

整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)-高(ULD雷神软破)-高(TOC顺劈爽爽劈)-*高(满破没橘斧一样威).到了Cata呢?基本上4.1以前的版本不叫版本,我认为那叫付费PTR,所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本.4.1的武器战几乎辗压众生, 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团. 4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!

扯这么多老话,我想表达的是:战士输出一直都不弱,甚至弱的时候远比其他**少.所以这次狂暴被砍了,我们换个武器去打就好,哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况,不如把时间拿去练习练习再练习.让自己变得更强,这才是正确的做法跟想法,现在版本要收集装备实在太容易了. 5H都喷378了还有甚么不好满足的.这版本才是真正的"狂战到后期才会强"的版本...

其他版本说这句话全都是废话加扯淡.除了4.0~4.1这一段还有4.3外,只要战士的装备跟团队差不多,那么DPS**不会是垫底...***麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手.但是这也是*迷人的地方,从OB到现在,我玩的就是这个,对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言,怒气是非常不好控制的东西.但是当初要比现在更难控制...

所以,诸君,停止抱怨吧,不疯魔不成圣啊!!!!

咳咳,扯远了,话说,有人问我甚么时候转狂战会比较好?老实说,以目前打出来的DPS差距来看,我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧.而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战,但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错.因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖,但是狂战一直以来都没有,加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多).或许靠着这些加持,可以让狂战在后期发光发热吧.

至少...这是我目前的想法.反正就是多练习,我也很久没用武器战了,也没用过姿态之舞.这版本开始练习,也没打多低啊.

个人意见:我武器战很久,习惯了,我们会的25人巨龙团本基本就我一个战士,所以并没有一个和狂暴的DPS比较,我就说说我目前的情况,我们打到2号刚,装备T12一身,武器是391的火焰斧,运气不好,上周的随机团本一件装备没R到。1号我被分配分担球,所以秒伤不计,2号秒伤在37000,因为我电信玩网通的服,虽然用了代理,但是还是很卡,所以姿态之舞不敢用,如果按正常的情况算,我的DPS应该在38000+,打姿态之舞应该在39000+这样。

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