wow3.22 **版本更新内容
在过去的几年里,她一直在巢**潜伏并与旅行到她巢**的勇敢的冒险者作战。现在,为了纪念魔兽世界五周年,她将改头换面重新回归艾泽拉斯世界的**线。 o奥妮克西亚已经被重新设计为适合等级80玩家的10人和25人副本开放测试。 o战斗进行了适合当下RAID设计的改动,但是她的战斗总体感觉将保持不变,例如令人恐惧的深呼吸! o 60级时奥妮克西亚提供的一些经典物品将得到属*调整以适合80级的玩家。
Patch3.2十字军的呼唤(北伐军的召唤)自从银白联赛在寒冰皇冠东北部展开以来,来自艾泽拉斯各地的
冒险者齐聚在巫妖王领域的核心来证明他们的价值。在重重威胁
之下联赛的参与者磨练他们的战争技巧,并面对足以让人骨头断
裂的长枪竞技,就是要赢得勇士的称号。但这些英雄们尚未面临
*伟大的挑战:十字军大竞技场。令人畏惧的部落与联盟勇士、凶
猛残暴的**和天谴军团副官只不过是这挑战中的一小部分。只
有少数人能从大竞技场的危险中生还,但银白十字军确信那些通
过考验的英雄将能加入对抗冰冠要塞的进攻部队并获得胜利,终
结巫妖王的****。征服之岛-在北裂境的海岸之外,部落与联盟部队为了一座微小却又充满资
源的岛屿陷入了一场长期拉锯战。这座小岛被称为征服之岛,这
座充满岩石的战场十分靠近寒冰皇冠,於是让它在对抗巫妖王的
战争中具有*高的战略价值。双方阵营都部属了毁灭*武器想将
另一边逐出这个战略要地。地面的颤动不分日夜,笨重的攻城载
具和巨大的空中飞艇毫不留情地以火炮攻击敌方的位置。随著增
援的英雄抵达,**的战斗也在岛上各处展开。*终谁能在征服
之岛上高举胜利的旌旗,而这场胜利又该付出多少代价。一般-十字军大竞技场的建筑已经完工!玩家可以在地城难度选单设定
十字军大竞技场的难度,10人版本与25人版本都可以设定。10人
(普通)、10人(英雄)、25人(普通)、25人(英雄)的团队进度都是分
英雄地城的每日任务中现在也有了勇士试炼。
10人与25人团队地城(普通难度)。
10人与25人团队地城(英雄难度)。
十字军献礼:只会在英雄难度下启动,献礼系统将会限制玩家的团
队每周挑战的次数。每周击败*终首领的时候,会依据剩馀的尝试
-前往崭新的40人对40人攻城类型战场,征服之岛。部落与联盟将
为了此地的资源与重要的战略位置在此一争高下。
-共有两种等级范围可以参加:71-79、80。
-**敌人并且摧毁对方的攻城载具来保护你们要塞的城墙和将军。
-占领码头、炮艇机棚或是攻城工坊以取得破坏力强大的攻城载具,
或是对敌方基地的战术攻击能力。
-占领精炼厂或矿场可获得战力值与稳定的额外荣誉加成,同时每
占领一个据点可使团队获得攻城载具伤害提高15*的效果。
-想获得胜利的话,就得拆毁敌人的城墙(或找到方法攻进去)并**
他们的将军,或是**敌人直到敌方战力耗尽为止。
-拥有十字军头衔的玩家将可以尝试新的银白十字军每日任务和奖励
。奖励包含了新的银白十字军旌旗和外袍(能让玩家传送到联赛场地)
,一个含坐骑的随从(可以定时帮玩家处理存取**、收发邮件或与
商人**等杂务),一个圣骑士专属的银白十字军战骑以及新的家传
-白银誓盟与夺日者声望崇拜的玩家,将可以接到这两个阵营全新的
每日任务。奖励包含了外袍、新的地面与飞行坐骑以及新宠物。
-你以为你目睹了黑骑士的结*,但他却令人惊讶地回到联赛。等等
玩家现在将可以跟其他同样拥有拾取权的团队或队伍成员**拾取
绑定物品。此系统类似於物品购回系统,让玩家可以在拾取後的2小
时内**物品。对物品附魔或镶嵌珠宝将会出现确认框,确认後物
-新增了德鲁伊猎豹形态与熊形态的美术模组。现在每种形态与阵营
将有五种**的色彩设计。你在**沙龙更换毛发颜色(夜精灵)或
皮肤色泽(牛头人)时将同时更换猎豹形态和熊形态的颜色。
其次,因为有人会说XX职业是BLZ的亲儿子,亲爹,亲爷爷……,因此就你的5个职业里,目前3.3.5版本:
QS:FQ依然延续WLK中的强势表现,属于几个坦职中的领跑者,而NQ更是不可或缺,没有强力奶骑刷MT,那在ICC中将是各种倒T,当然这个说的是开荒阶段(碾压阶段装备都好了,其他奶职也就能顶替NQ刷T了);
LR:略有疲软,但是LR的DPS贵在稳定,而在如今ICC诸多BOSS站中也存在不少运动战的需求,因此LR也有发挥余地,不排除装备很好的LR在DPS中排名**;
XD:熊T可有可无,猫D的DPS貌似现在比较受欢迎,而70年代牛B的鸟D现在越来越少见了,树德不用说了,有奶都是娘;
SS:恶魔SS强大的BUFF能力和DPS提升,团队必不可少,痛苦和火毁依然不俗,其实*需求SS的,还是拉人石头和糖;
DK:WLK的英雄职业,3.2.2中强力的DPS,到3.3.5中不俗的DPS以及ICC中强力的DK坦,不过现在的DK只能用烂大街表示(70年代的CJQ们后继有人)。只能说,一个高端的DK,是每个团队都需要的,一个快餐凑热闹的DK,即使买了一身的**装,照样处处被人BS(这种情况每个职业都会存在,出现水货的比例是一样的,但是谁让现在DK基数这么大)
3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:
几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。
-冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。
-寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
-冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2*冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1*冰霜易伤效果。触发几率变为100*。
-亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50*。无法在竞技场内使用。
-复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
-石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
-符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17*。
憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5*,等级二时攻击强度提高10*。其本身的力量增益效果没有改变。
-大墓地的意志:这一天赋被**时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5*时,这一天赋也会被触发。
无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4*。
冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急**果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20*。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。
坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25*,而不再是5/10/15*。
铜墙铁壁:力量提高值变为20*,而不再是10*。
天灾打击:现在造成70*武器伤害和12*算作暗影伤害的物理伤害。如果没有**状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的**提高此天赋伤害的作用不会改变。
**虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被**虫群**的**效果被驱散。
亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90*,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
-天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50*的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个**效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25*的暗影伤害。
-**虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10*的伤害。
-自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
-潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30*。
-复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
-回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
-宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了**提高。
台风:魔法值消耗降低到25*,而不再只是降低到32*。
大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6*,而不再是原来的1/2/3*。
月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次**。而且,月蚀现在还会使星火术有40*的几率爆击,并让愤怒的伤害从30*提高到40*。
自然之力:树人的生命值提高了。
裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。
大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10*。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10*。
-召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
-威慑:现在**威慑后,对猎人的远程攻击也会有100*的几率未命中。
-误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。
凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3*,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9*。
胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的**效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90*,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40*,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50*。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3*,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40*,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的*大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度**降低50*/100*。
-宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5*就可提升相应等级,而不再是10*。
**喷网:射程由20码延长为30码。
狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被**,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被**。并且不再需要点出前置天赋。
-寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5*。
奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。
咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或
寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5*的限制已经被移除。
奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3*,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。
燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20*,而不再是原先的5/10*。
燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
冲击波:这一天赋消耗的法力值已**降低。
燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
龙息术:这一天赋的法力值消耗已**降低。
一触即燃:当这一天赋被**时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。
强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完**果。
思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。
深度冻结:现在这一法术会对**免疫**的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90*,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
水元素:水箭的法力值消耗降低80*。
-神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续**效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。
光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续**目标12秒,**量相当于该次圣光闪现**量的50/100*。
神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被**时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20*。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。
神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的*大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40*乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的*大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到*大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于*大生命值的20*,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20*以下,神圣牺牲效果也会提前消除。
忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。
-神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
-真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。
强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30*,而不再是原先的5/10/15*。
精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属*影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32*降低为13*。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生**效果。
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90*,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
-割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
-致命*膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命*膏的时候,如果这个目标身上的致命*膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的*膏效果。
-双武器,1级的潜行者也可以双持了
-潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70*。
强化*膏:触发致命*膏的几率提高。
谋划:针对所有目标的伤害提高2/4*,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
恶*诡计:现在让**诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180*武器伤害,而不再是原先的125*武器伤害。
出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160*武器伤害,而不再是原先的110*武器伤害。
锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9*的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
暗影**:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5*,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50*,而不再是70*。
伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
恶*诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。
-土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
-火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
-火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被**,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
火焰新星法术将**一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
-复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
-烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。
元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20*,而不再是原来的3/6/9/12/15*;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25*,而不再是原来的4/8/12/16/20*。
元素掌握:**后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15*。
强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法
术的伤害提高10/20*,冷却时间缩短2/4秒钟。
怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30*。
强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。
-制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
-献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
-生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。
黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续**效果降低量为2/4/6/8/10*,而不再是原来的3/6/9/12/15*。
恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。
恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5*提高到了2/4/6/8/10*。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。
强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10*/20*,而不再是5*/10*。
强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15*。
灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35*的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40*,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5*。
-熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12*的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18*,施法时间缩短10/20/30*;灵魂之火:提升伤害6/12/18*,爆击率提高5/10/15*)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40*,而不再是20*。
小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15*提高到了10/20/30*。
强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10*,而不再是1/2/3/4/5*。
燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
毁灭延伸:威胁值降低10*/20*,而不再是5*/10*。
毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100*。
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90*,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续*伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15*。
召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。
-复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50*。
-乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。
创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。
暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。
强化复仇:这一天赋不会再造成**效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100*复仇的伤害。
活力:现在将耐力值提高3/6/9*,而不再是2/4/6*。力量和精准优势不变。
盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30*。
战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和*捕效果。不过援护技能仍然有此作用。
盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。
追问:我家自动跟新不起,而且官网的暴雪下载器,无法下载回答:那你去多玩或大脚看看,那里也有**下载的追问:哪里只有巫妖王之怒的BT回答:再不行就问朋友,共享下,直接拉过你的电脑补充: 3.35也是WLK,只是开放冰冠堡垒的副本而已……那里的WLK的BT也是更新**追问:你去帮我找找,然后把网站给我,谢谢回答:……手机*表示无链接,你可以在百度找下WOW,里面应该会出现与WOW合作的网页,如多玩,大脚等,你可以进入找下……事实上你的WOW插件的官网也可以下载的补充:……如果你连插件都没有,那么新手的话,建议你先查下WOW插件吧。插件对于WOWER很重要追问:拜托我不是小白追问:魔兽世界3.3.5多大啊?我记得巫妖王之怒是7.73,王者的陨落多大?回答:忘记看了,我还不可以玩,还没回家下载
3.3.2?请楼主弄明白一点是3.3.X是冰冠城塞副本开启。
而国服要开的是3.2.2而不是3.3.2,这之间差距是很大的
3.2.2是十字军的召唤副本开启,没有随即副本的,术士整在崛起,还没崛起完整的版本,猎人削弱中的版本。3.3.X以后完全痛苦术士崛起。
3.2.2也没有新3本,也没有277的装备(貌似没有)(新3本就是冰冠城塞附近的3个5人副本,英雄掉落232级别的装备3.3.X后版本开启)
还有就是掉落的牌子,3.3.X后有冰霜徽章,而别的WLK5人普通副本不掉落任何牌子。英雄每个王掉落的牌子都是凯旋,比冰霜低一个等级,可以换到232-245的装备。而3.2.2是没有的!3.2.2*好的牌子应该是凯旋,一般5人英雄本只掉落*差的牌子(换200-213的装备)。反正不是什么好版本。。3.3.X以后还不错,不过那时候都是快餐了
内容不同、游戏体验不同、游戏世界的变化。
1、内容不同:这两个版本的扩展包具有不同的剧情和任务,如地图、任务、副本和对玩家角色的影响等。例如,4.3.4版本引入了一些全新的系统和功能,例如随从系统、**功能、职业塑形等。
2、游戏体验不同:这两个版本的游戏体验也有所不同。例如,4.3.4版本的PVP Balancing更加平衡,而3.3.5版本则更加偏向于PVE的体验。此外,荒芜之地在3.3.5版本的游戏中经常是一个重要且**的地方,而在4.3.4版本中作用则会不同。
3、游戏世界的变化:这两个版本的“魔兽世界”发生了很多变化。由于剧情和任务的变化,有些地方会被重建或加入新的区域,一些新的玩法和系统也会和世界产生更多的连接。
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在过去的几年里,她一直在巢**潜伏并与旅行到她巢**的勇敢的冒险者作战。现在,为了纪念魔兽世界五周年,她将改头换面重新回归艾泽拉斯世界的**线。 o奥妮克西亚已经被重新设计为适合等级80玩家的10人和25人副本开放测试。 o战斗进行了适合当下RAID设计的改动,但是她的战斗总体感觉将保持不变,例如令人恐惧的深呼吸! o 60级时奥妮克西亚提供的一些经典物品将得到属*调整以适合80级的玩家。
因为该玩家的战网角色拥有传家宝数量达到30件(玩家可以从传家宝商人、公会商人、部分任务那里获得),就可以获得代驾型机械路霸。 玩家需要在游戏中收集35件传家宝来完成这个成就。集齐35个传家宝后获得成就传家宝收藏家,然后邮箱得到叮当响的礼物盒,打开获得代驾型摩托。 魔兽世界不到20级小号就能使用坐骑是因为在魔兽世界中存在一款*为特殊的坐骑,它就是“代驾型机械路霸”,当召唤出这只坐骑后
魔兽世界2.4.3公众测试服务器补丁说明文档 -驱散效果的法术将不再试图解除驱散抵抗为100*的效果。 -招架等级、防御技能和格挡等级:低级别的玩家现在将会把这些属*统一折算为34级玩家的防御属*。 -哈莉丝·希尔顿现在会在天涯旅店里售卖背包和珠宝。 -30级的坐骑?!对,这是真的:初级骑术现在可以在30级时获得,训练费用为35金币。
1、我觉得用QQ邮箱要好些,虽然QQ邮箱接收战网邮件的速度有点慢 2、但是,毕竟每个上网的人几乎都有QQ,每天上网都要登陆嘛,一登陆就顺便看得见邮箱里有没有新邮件了。 3、并且QQ你自己肯定做了安全保护的吧,不容易被盗,QQ号也不会那么容易忘记吧。 4、QQ邮箱就用你的QQ号加@qq****后缀就好,不是很符合战网的邮箱条件嘛。 首先你要有个安全邮箱,然后你申请完了。可以选择直接**玩
《魔兽世界》的各个版本按照发布时间顺序主要包括:经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王、军团再临、争霸艾泽拉斯,以及**的暗影国度等。 现在,让我们来详细了解一下这些版本: 1.经典旧世:这是《魔兽世界》的*初版本,也是所有冒险的起点。这个版本奠定了游戏的基础,为后续的扩展包设定了基调。经典旧世中的艾泽拉斯大陆充满了神秘和危险,玩家们在这里开始了他们的探索之旅。 2
3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总: 几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。 -冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。 -寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。 -冰锋符文
这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调: 主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋, [ ] *限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75*,而70级蓝基本上不够用): [ ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用 所有的天赋都各有利弊,它们的*终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服
关于3c魔兽,3c魔兽**这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、没有3CWOW系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。 2、网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 3、游戏提供了四种不同的服务器类型
每个职业都有pvp的地位,比如鸟德,电洒,**就比较不错,插旗的还是那么几个,法师,盗贼。。。打战场抗揍的有死骑,熊德,等亲儿子又不能一个冰枪给你秒了,我战士带个奶专找亲儿子杀亲儿子非常脆的,玩的开心就行,别来拿自己的短处跟人家的长处比!~网游有几个基友一起玩才有意思,反之玩玩单机比较不错,比如生化危机系类!~ 1智=15法力+XX*法爆(等级不同,加成不同); 敏捷:影响近战攻击强度
手法我帮你NGA上拉来了一个精华帖,你不想全看的话就看前面几行的简要版本就行。 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。 重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。 欲知详情,继续阅读下面的章节。