wow4.3 3现在的职业选择
1、要玩的爽自然是要去大服,难道你想在小服务器组不到副本团,组不起来jjc队伍和评级队伍吗?当然,别选那些会排队的服务器。选择有那么几个朋友,然后人较多不排队的就可以了。 2、玩的职业看你的喜好了,都差不多,我就说一下爽的职业: ①pvp要强力,建议玩法师,猎人,盗贼,如果你喜欢**,那就牧师或者奶骑或者奶萨 ②pve要强力,坦克只能是dk或者小德,**除了小德都可以
北京时间2月22日消息,美服官网论坛上,暴雪**人Kaivax针对*近许多术士玩家比较关心的5.0新机制”灰烬系统“和”混沌能量“做了简单介绍。
Q:毁灭术的灰烬(Ember)系统如何运作?
A:基本上某些法术产生灰烬(Ember),然后你施展灵魂之火、灰烬分流(Ember Tap)、硫磺与火焰去消耗那些灰烬。
烧尽-产生1/10灰烬,如果对献祭的目标暴击则产生2/10。
魔化火焰-产生1/10灰烬,如果对献祭的目标暴击则产生2/10。
灵魂之火-不消耗魔力,改为消耗灰烬
硫磺与火焰-消耗1灰烬、没有冷却时间
每一格完整的灰烬每秒都会消耗你0.33*的HP。保持低于1灰烬则不受此伤害。
Q:混沌能量(Chaotic Energy)如何运作?
A:我们正在毁灭术上实验一种以资源驱动,而非时限*质的施法模型。
简而言之就是毁灭术并不受GCD限制。事实上,作为一个毁灭术,消耗所有资源比起连续施法更为重要。
以下是目前毁灭的循环展示,但谨记一切都有可能再作出更改:
3、魔力大致上恢复(灵魂之火消耗灰烬,所以施法期间有时间让魔力恢复)
除了提高基本回魔外,配合急速,混沌能量还会提高更多的回魔。这意味着施法能力将无碍地受装备加成。
只要该术士不让魔力回满并消耗余烬,就代表他在用力输出。这与要求玩家不停施法、基于冷却去安排施法顺序的标准施法模型很不同。
A:余烬风暴提高所有消耗灰烬法术的效率。灵魂之火伤害提高;硫磺与火焰所造成的基础施法额外伤害百分比提高;余烬分流**量提高。
1、坦克:新版本,血DK将是所有团队的主流坦克,FQ并不像以前那样,渐渐失去1T的位置
2、输出:新版本3系法师的输出都高,测试F的数据来说,25团,火法奥法稳进前3,盗贼只有战斗天赋排的进前五,增强萨满,惩戒骑士都是属于末流,冰邪死骑,元素萨满,冰法,暗牧中等输出,猎人失去有利的争夺,现在也只能属于中流输出
3、**:由于BOSS技能需要,环牧和**萨满地位是非常高的,奶骑的团队辅助将会比主刷坦克更重要
4、PVP方面,只能进行预测,竞技场中法师我就不说了,戒律牧师的多种打发,将会比以往更好的保护队友,死亡骑士的输出变得疲软,不适格爆发团队,22 33中消耗战会显得更突出,猎人作为嘲讽脸之一,失去了8码距离的*小攻击限制,被对方贴身近战也会造成毁灭*打打击,盗贼的话由于新天赋,将会比以前更有力,其他的职业就不太适合了
1.保护者的圣洁徽记:普通的将【251】T10升级为【264】T10、英雄的将【264】T10升级为【271】T10,兑换地点:达拉然的各护甲对应商店
2.其拉帝王武器、徽记:安其拉神庙武器兑换物,兑换地点:安其拉神庙克苏恩后面
3.失落保卫者的肩甲、胸甲:【213】T7兑换物,兑换地点:达拉然的各护甲对应商店
4.巨型沙虫的皮:德鲁伊、术士、萨满祭司、猎人、圣骑士的T2.5兑换物,兑换地点:安其拉神庙老1后面
5.上古之神的甲壳:萨满祭司、盗贼、猎人、圣骑士、战士的T2.5兑换物,兑换地点:安其拉神庙老1后面
6.其拉命令腕轮:牧师、盗贼、猎人、战士的T2.5兑换物,兑换地点:安其拉神庙老1后面
7.战败英雄的护腿:T5和S2兑换物,兑换地点:T5沙塔斯城的奥尔多或占星者高地、S2奎尔丹纳斯岛铁匠霍尔萨的2楼
8.阵亡英雄的头盔:T4和S1兑换物,兑换地点:T4沙塔斯城的奥尔多或占星者高地、S1奎尔丹纳斯岛铁匠霍尔萨的2楼
9.维克洛尔的王冠:德鲁伊、萨满祭司、盗贼、猎人、圣骑士的T2.5兑换物,兑换地点:安其拉神庙老1后面
10.北伐奖章:【245】T9兑换物,兑换地点:冰冠冰川银白赛场的十字军试炼副本门口
11.其拉领主徽记:诺兹多姆的子嗣声望兑换物,兑换地点:安其拉神庙老1后面
SW的兑换,是把装备换成不同天赋的同护甲类型装备,举个例子,板甲裤子SW只掉落输出和**的,想要防御裤子,就只能拿输出和**的去跟NPC换。
想要*来*往,*自挑战精英,*自冒险,*自面对敌袭,*自打通以前版本的本,**了想要靠自己*自**。
如果你的想法是这样的,我推荐三个职业:德鲁伊、死亡骑士、猎人
5.0版本,猎人的兽王很强势,虽然另外两系天赋表现不好,但简单粗暴,还能抓特殊宠物的兽王肯定是不二选择。兽王现在有准备就绪了,两个急速射击和红人的存在,外加山猫冲锋飞刃等天赋技能,真的很**啊!对了,不要忘了万兽奔腾啊。
死亡骑士的话,推荐选择鲜血专精(原天赋),本来很强大,现在更强大的回血能力,在PVE和PVP上都有相当不错的表现,**能让你体会到,当BOSS的快感。话说论坛上看见一个帖子,说是一个85的DK不小心灭了个90级战士,然后又顺手灭了3次。
德鲁伊一向是万精油,这个版本奶D和鸟D表现也很好,鸟D的PVP也很有看头,技能全开,你在摁两下空格,基本上对方就死了。
话说昨天玩80小号奶D,排完随机副本,回海山做任务,被5个联盟围抽,英勇的奶了10来分钟就义了(也可能是对方太水了),没有特别含义,只是给你一个直观感受。
以上三个职业,*为重要的就是SOLO能力很强,一个人就能干成很多事情,清任务和升级速度都很快。
法爷和LR依旧, 5.0改动:猎人全面buff
�6�1奥术射击:现在消耗20点集中值,从22点下调。伤害提高了大约75*。
�6�1稳固射击:伤害提高了8*。
�6�1弹幕射击:伤害翻倍。
�6�1巨刃投掷:伤害翻倍。
�6�1强风射击:伤害翻倍。
�6�1狩猎刺激:现在使下3次奥术射击或多重射击的集中值消耗降低20点,而不是不消耗集中值。
�6�1**顺劈斩:现在造成25*的顺劈伤害,从70*下调。
�6�1眼镜蛇打击:现在*多可以叠加6次。
�6�1集中火力:集中值恢复和急**果降低了40*。
�6�1狂乱:现在提供10*攻击速度加成,从15*下调。
�6�1直取要害:现在提供15点集中值,从10点上调。不再使奥术射击爆击后能够降低宠物下一次基础攻击的集中值消耗。
�6�1杀戮命令:现在消耗40点集中值,从37点上调。伤害从(1.8*(1022+ 51.6**远程攻击强度))* 1.1改为1.8*(997+远程攻击强度))* 1.2
�6�1精通:**控制大师:现在使你的宠物造成的伤害提高16*,从13*上调。
�6�1眼镜蛇射击:现在造成100*武器伤害,从115*武器伤害再加上353+远程攻击强度* 1.7*下调。
�6�1瞄准射击:武器伤害和额外伤害提高了150*。
�6�1狂轰滥炸:现在使你的多重射击的集中值消耗降低20点,而不是减少50*。
�6�1奇美拉射击:现在消耗45点集中值,从44点上调。武器伤害和额外伤害的基础伤害提高了160*。
�6�1狙击高手:现在需要3层瞄准射击buff,从5层下调。
�6�1精通:野*箭弹:触发几率提高至32*,从17*上调。现在发动一次额外的远程射击,造成50*的武器伤害。
�6�1黑箭:伤害降低了47*,攻击强度加成翻倍。
�6�1**射击:现在消耗25点集中值,从44点下调。现在造成415.5+远程攻击强度* 33.3*点伤害。
�6�1强化*蛇钉刺:现在也使你的*蛇钉刺造成的伤害提高100*。
�6�1撕咬:现在造成1.8*(208+ 21**远程攻击强度)点伤害,而不是(208+ 40**远程攻击强度* 0.20)点。宠物的集中值达到或超过50点时,则消耗的怒气提高100*,从120*下调。
�6�1潜地攻击:现在消耗20点集中值,从30点下调。现在是20秒冷却,从30秒下调。基础伤害降低了34*。
�6�1爪击:现在造成1.8*(208+ 21**远程攻击强度)点伤害,而不是(208+ 40**远程攻击强度* 0.20)点。宠物的集中值达到或超过50点时,则消耗的怒气提高100*,从120*下调。
�6�1甩角:现在消耗20点集中值,从30点下调。
�6�1拍击:现在造成1.8*(208+ 21**远程攻击强度)点伤害,而不是(208+ 40**远程攻击强度* 0.20)点。宠物的集中值达到或超过50点时,则消耗的怒气提高100*,从120*下调。
�6�1灵魂兽的祝福:现在是100码射程,从60码上调。现在提供3000点精通,从3500点下调。
5.0改动报告地址,NGA的
关于wow5.0和0职业选择问题的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、要玩的爽自然是要去大服,难道你想在小服务器组不到副本团,组不起来jjc队伍和评级队伍吗?当然,别选那些会排队的服务器。选择有那么几个朋友,然后人较多不排队的就可以了。 2、玩的职业看你的喜好了,都差不多,我就说一下爽的职业: ①pvp要强力,建议玩法师,猎人,盗贼,如果你喜欢**,那就牧师或者奶骑或者奶萨 ②pve要强力,坦克只能是dk或者小德,**除了小德都可以
**步:知己知彼,首先要明确,我们要的是G币,那就先要知道wow中G币的来源 即魔兽世界中初始G币的来源有四: 1、任务,TBC以后引起G币通货膨胀严重的主要原因,是任务系统的奖励G币的大幅提高,和5000G飞行骑术需求的催化。 2、掉落,非**怪**后会掉落一定的G币。。饿,严格说除了FB怪和BOSS之外,貌似还没有一个小怪**后会掉1G以上的,所以应该说是掉落一定的银币。。。管他呢
手法我帮你NGA上拉来了一个精华帖,你不想全看的话就看前面几行的简要版本就行。 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。 重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。 欲知详情,继续阅读下面的章节。
每个职业都有pvp的地位,比如鸟德,电洒,**就比较不错,插旗的还是那么几个,法师,盗贼。。。打战场抗揍的有死骑,熊德,等亲儿子又不能一个冰枪给你秒了,我战士带个奶专找亲儿子杀亲儿子非常脆的,玩的开心就行,别来拿自己的短处跟人家的长处比!~网游有几个基友一起玩才有意思,反之玩玩单机比较不错,比如生化危机系类!~ 1智=15法力+XX*法爆(等级不同,加成不同); 敏捷:影响近战攻击强度
关于3c魔兽,3c魔兽**这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、没有3CWOW系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。 2、网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 3、游戏提供了四种不同的服务器类型
奥格瑞玛的狼,幽暗城的骷髅马,雷霆崖的科多兽,暗矛巨魔的迅猛龙,银月城的陆行鸟,污水港(地精)的机动车。 WLK声望部落先遣军(BL)崇拜,工程学450,能在先遣军军需官处购买图纸可以制作工程摩托车 日常奖励的牌子可以换取两种坐骑。 位于赞加沼泽的塞纳里奥避难营地 部落补给官纳瑟拉(加拉达尔,纳格兰) 格蕾拉(泰罗卡森林,黑风港口) 神盾守备军声望——新装甲狮鹫坐骑 我知道的就这些了
1、在场景动画中,我们可以看到部落在指挥官斯卡戈什的带领下占领了朱鹤寺,而瓦里安国王与月之祭司泰兰德则率领联盟**进攻这一战略地点。 2、一贯鹰派的瓦里安改变了往日的作风,决定建造防御陷阱*导部落进攻再一举歼灭,虽然泰兰德不认同国王的作战方式,不过依然按照命令执行。到底事情发展会如何,结*会告诉我们一切。 3、战役一共分两个阶段,**阶段可能耗费一点时间,而*终BOSS注意狂暴追人就全无压力。
看你的描述:我可以很确定,你是战斗天赋..你的**是肉搏,这是对的.排团队比较低有多方面原因!我只说其中几个给参考! **:命中和精准.必须满足7.5*(不要问为什么,游戏就是这样设计近战的) 第二:你不*悉副本,出小怪时,你没有AOE,而又因为你不*悉副本.没有开大招AOE.*取伤害插件所示的DPS!(DPS是*出来的.不是真打了来的,能A时一定要A.而且留大招.出小怪时猛A) 第三
1、现在的近战多如牛毛,狂暴战,武器战,武僧,惩戒骑还有这个版本比较强势的死亡骑士!现今版本BOSS很多都需要AOE,盗贼在这方面还是比较疲软的!但是盗贼前期不好混后期同样的装备盗贼输出也可以名列前茅! 2、我给你发个人口普查的图、虽说不准,但也不会有很大的误差 像我们服务器安苏法师排队也就一刻钟,挖挖矿,做做日常什么的,有时候都觉得时间太短了,任务还没做完,副本就排到了,哈哈! 3
MS依旧是刷血核心,**依旧给力。在5.4版本中由于大量的AOE伤害的存在所以相对来说神牧在RAID里的价值体现更加大,也有更多人在选择神牧进行**。AM的DPS属于断层型,在急速达到1W+之前DPS的确不给力。论排名的话相同手法相同装备水平的情况下处于第三阶梯。但是在急速达到第二断点之后,却是一个质量的飞跃。 ZS作为传统强势职业,依旧是那么强势。高等级装备的ZST依旧是团队的堡垒