龙之谷舞者加点 求龙之谷舞者技能加点方法

1、龙之谷卡莉一转分为呐喊者和舞者两个职业,舞者二转之后会有刀锋舞者和灵魂舞者两个职业。

2、刀锋舞者走单修路线,技能cd短,连招连贯,能打出的伤害也很好,合适全灭、刷图、成就室、神殿等等多种模式

3、灵魂舞者有两种加点方法,追求*大化输出还是走双修路线比较合适。而且刀锋系的32大和灵魂系的32大配合使用,能使输出*大化。

1、灵魂一出我就玩了--总结了一下要玩好灵魂简单粗暴的说就是要骚--说真的走位骚,技能释放时间骚,打的位置要骚,因为灵魂舞者的技能范围判定太坑了--

2、灵魂舞者玩的好的话都不用加龙卷风--

3、内个转圈圈的蓝色的打硬直很高的,一般霸体不高的职业很容易站着被连,刷图也是个很好的技能,放出来的话直接连走位技能大范围控场打,50级技能执行官收到45级技能那个什么嗷刺加攻击力,一半pk或者刷图都是先放嗷刺再加执行官的。

4、1,走位骚就是要距离适中,把风车**加满,看你的情况~黄昏猎人的EX呢个真的恶心了点,二段爆破是在前面一点的地方炸的浮空,pk掌握不好距离打不中的~废除者EX,这个技能还要恶心~虽然我不知道现在怎么样(本人半退谷)但是内阁范围判定比你看到的要窄很多。。。。

5、2,技能的释放时间关系到灵魂舞者的生存问题,PK的话要么你轮死别人,要么你被轮死,灵魂耗不过其他职业【PK的话】刷图呢也是这样,为了使灵魂的输出*大化,我们在放出嗷刺后,尽量留出唐,弗莱德将军的冷却看情况留下执行官的冷却。

6、灵魂的输出就那么几个技能,加满加满~

7、5,追踪的话不用加的佷高,因为他的追踪判定自动的,有可能受场景限制费技能,PK也是削的很厉害,浮空不错,一般PK的先手技能

8、6,精神打击,卡里基础技能,+12,为什么+12?因为11级+2731,12级+5796

9、8,所有的辅助召唤技能加满,就是什么熊啊,牛啊,僵尸啊。。。。。

10、特别一说:灵魂的技能栏不用带灵魂之风和完美旋转

11、9,小甜甜圆周往上加,这是一个卡CD的技能,也为灵魂的起手做准备的一个技能

12、你如果等级高的话就加迷雾之舞,前提是你觉得自己技术好了~加10S的CD

1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调

2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45**终伤害,所有伤害-20*持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60*增伤。

由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。

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龙之谷舞者加点 求龙之谷舞者技能加点方法3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex

4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢*清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30*效果和增加致命一击效果*后被和谐成渣了。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,*重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加**也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8*冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来**和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30*。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和**逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上*无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15*艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。

九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。

14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)**很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,

可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,

但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用*也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。

不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌**中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

1、龙之谷灵魂舞者加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷灵魂舞者加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷灵魂舞者加点的相关攻略吧~

2、龙之谷90灵魂舞者刷图加点分析,铁骨网小编为大家整理分享龙之谷灵魂舞者刷图加点2016,灵魂舞者怎么加点?

3、必带纹章:加伤害【执政官】、减cd【幻影之舞】、加伤害【广域螯刺】、加伤害【唐弗莱德将军】

4、 PS:现在灵魂舞者双修很恶心,一个灵魂不需要的刀锋舞要用10sp。螺旋现版本面板被砍,加高也不减cd了,但有一个20*的增伤。不过90以后每个职业都有这么一个增伤的技能,所以加不加看你。

舞娘阶段凑够45点,把所有被动技能啥的都点满,**守卫和傀儡之魂一定要点,减伤和加攻击神技

舞者阶段,必须点满的技能:螺旋冲击,傲慢狂风,热情似火,这三个技能DPS**,而且板子*好也带这三个(热情似火可以考虑换,换啥下面说)

希尼亚回旋和迷雾之舞我点到了7,虽然在实战时候这两招攻击低(准确说非常低)但是这两招是**技能,这时候刀锋的高机动*就出来了,不过这是个人喜好,希尼亚回旋可以点低一点,毕竟冲得不是特别远

弗里兹科之舞点满,这招不论减伤,回血,加攻击都是必备技能,如果带板子建议带减少CD的板子

九天之舞P1和P2点满,充能舞,回血舞在单刷或者没有奶的时候还是挺有效的,**舞(P2)是神技,这就是为啥有些队伍要物卡的原因,物卡不止是输出高(排名能上前五)而且就因为这个技能别人才要你,这招的意思是,对方血越少我方伤害越高,就等于剑皇的**但是持续15秒,来YY一下加上这招加上叠冰然后剑皇冲上去一个**......我可以告诉你一套差不多可以秒沙龙2管血(如果剑皇是土豪还可以秒更多)

接下来小甜甜圆周,这招对PVP特别有效,但是PVE一般,点到6或7开EX技就可以了

璀璨星光是单体技能(很难打到多人),但是单体输出比较高,有多余点可以点高

刀锋舞者方面暴风雪制造机可以点满,这招*重要的是0.5秒无敌时,别小看这0.5秒,操作好能躲开很多让你掉一票血的技能

烈风痴狂点满,高DPS技能加**不解释

其他EX技能点上,还有刀锋之力点上

这里可能会问:为何不点灵魂的技能?

我负责任的告诉你:绝!对!别!点!

首先刀锋技能是纯近距离,而灵魂的技能是中远距离,两个都点导致定位不清

其次两个都点会导致技能威力下降,而且下降不少

板子问题:建议带:螺旋冲击加攻击,傲慢狂风加攻击,热情似火加攻击(可以待定,因为毕竟作为大招用的几率比较小)烈风痴狂加攻击,暴风雪制造机减CD,弗里兹科之舞减CD选四块带

如果想加技巧就把技巧加给:九天之舞P2,傲慢狂风,螺旋冲击,记住,优先九天之舞P2

以上只是建议,具体操作还请看个人习惯

文章分享结束,龙之谷舞者加点和求龙之谷舞者技能加点方法的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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