龙之谷舞娘技能加点 龙之谷舞娘技能加点啊

1、**个技能:灵魂之风可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活*很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。

2、第二个技能:针刺之风针刺之风技能是属于CD短,灵活*高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。

3、第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。

4、【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢*中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续*技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。

5、【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。

6、打柱子的神技:精神打击虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏**盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。

7、必点的技能:鬼魂踢这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。

8、俗称强闪的技能:傀儡之魂通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙*蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,*好点满。

9、MP盾:**守卫既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢*的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,**守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。

10、不管写的好不好,你给我点个投票,他不好也得好,不管写的赖不赖,你给我来个收藏,在赖也会好,因为什么,因为你的小手一抖,全部都有

1、我是个算是有一点点经验的舞娘了···

2、我琢磨了半天研究出了加点方案——黑暗萨满加点。

3、先说说黑暗萨满和噬魂者区别,噬魂者45大苦痛之灵伤害高,CDonly 7秒,你信么?灵魂尖叫神技致命一击狂加,致命不再是难题······

4、黑暗萨满不用说这么多,一个神技狂*之乐,吸血招···打着打着会发现血满了。

5、——————分割线——————

6、高手勿喷,先听解释浮空调整、回旋脚步你懂得···激增灵魂必须出,也必须满,消耗那点血可以增加11*的魔攻,何乐为不为?再说,配合着狂*之乐(吸血技能)和**之魂(就是那个+体智敏百分之八十)来用,然后放狼和混沌阵,也很好用,你会发现你瞬间满血了。

7、由于舞娘MP较多,反正我到目前为止还没用完过···所以精神掌握只给了一点·

龙之谷舞娘技能加点 龙之谷舞娘技能加点啊8、一些什么技能加多少点这里面都是有技巧的,如有不懂,欢迎追问····

首先是舞娘页由于40大需要卡莉页45点SP,所以卡莉页的SP是相当宽裕的1.灵魂之风1级自带的技能,除了有很强的拆栅栏(封印石神马的就无力了)外无亮点,加满为21级,可是加满后攻击力也仅为每个发射体100*多加几千,乘以二后,貌似有点对不起这些SP投入……加点建议:1

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2.针刺之风完美旋转**自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那**的叫声,经常放放也无所谓啦加点建议:1

3.灵魂之吻倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看加点建议:1

4.绝望针CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,*刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦加点建议:1或满

5.回旋脚步每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧

6.傀儡之魂卡莉作为女*职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动*的技能和刷图时吸怪的手段加点建议:满

7.鬼魂踢空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接**之怒加点建议:1

8.精神打击因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点加点建议:0或1

9.**守卫卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,**盔甲增加200,加上技巧,**盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色加点建议:满,(看中400**盔甲的可选择技巧)

10.阴暗之魂伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢*的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一加点建议:0或1或6或11

11.**之魂群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要加点建议:112.力量掌握,精神掌握加点建议:前置或满13精神训练加点建议:满

一转之前随便点点就行了能混过图就OK(大不了找个师傅。。==)

这是一转之后呐喊的加点有详细的介绍希望能帮到你~

1.2针刺之风完美旋转**自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那**的叫声,经常放放也无所谓啦加点建议:1

3.灵魂之吻倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看加点建议:1

4.绝望针CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,*刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦加点建议:1或满

5.回旋脚步每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧

6.傀儡之魂卡莉作为女*职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动*的技能和刷图时吸怪的手段加点建议:满

7.鬼魂踢空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接**之怒加点建议:1

8.精神打击因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点加点建议:0或1

9.**守卫卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,**盔甲增加200,加上技巧,**盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色加点建议:满,(看中400**盔甲的可选择技巧)

10.阴暗之魂伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢*的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一加点建议:0或1或6或11

11.**之魂群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要加点建议:112.力量掌握,精神掌握加点建议:前置或满13精神训练加点建议:满

OK,关于龙之谷舞娘技能加点和龙之谷舞娘技能加点啊的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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