dota6.79 79哪些英雄加强了
重要改动抢先知晓:屠夫与复仇之魂可以使用跳刀;小精灵链接不造成晕眩;A杖拉比克大招 CD五秒、A杖萨尔大招内敌人不能使用物品;斧王大幅加强;白天/黑夜时间由6分钟变为4分钟;点金不能作用于死灵书;动物信使速度与血量增加;魔瓶、真视宝石、*膏、BKB卷轴涨价;开启臂章加成力量获取有0.7秒延迟(修臂章的亲们自重了);电锤AOE范围、辉耀AOE范围增加;隐刀CD增加至28秒;吃树与*膏不能养给队友
1、RD模式中必拿的英雄,好像影魔比较多,影魔是作为队里的伤害输出吧。一般的,影魔中路7级后就开始gank,有时影魔到9级gank的也有。末日好像也是必拿的,和影魔一样,7级开始GANK,玩的好,连续GANK可以超神。
2、其他比较强势的就是团控型英雄了,比如潮汐,憾地神牛,流浪剑客,团控的英雄比较好用吧。用的好,搞对方团灭也是有可能的。其实我觉得VS也很好,配合一个控或者有晕眩技能的英雄3级游走GANK,打前期很强势的噢。
3、后期的英雄,有J8脸(就是虚空假面,一把狂战,疯狂面具,一个大,2~3杀不是问题。),幽鬼(散失,辉耀,先锋盾,假腿,很强力的DPS),蛇发妖女(美杜莎,见的*多的,美杜莎起来后,就一直三杀。。。),恐惧利刃(在以前的版本中可以说是*强的后期英雄了,但现在好像不行了,被消弱了,用的人也不是很多了),死灵法师(这是我*喜欢的后期英雄之一吧,强力的输出,希瓦,羊刀,蓝仗,一般后期半血的英雄遇到死灵法师,就可以说是死了。一个死亡脉冲,一个大,瞬间秒掉对方)。
4、有晕眩技能的英雄,流浪剑客,VS,蓝胖,恶魔巫师。一般都是3级游走,去其他的路线**。
DOTA想要玩单机的话有两种办法,**种办法比较简单,就是直接打开war3冰封王座然后运行dota地图就可以啦。由于war3冰封王座本身就是单机游戏,所以运行是不需要联网的。你可以选择在单人模式或者*域网模式两个选项中运行dota地图,单人模式中你可以开启war3自带的游戏秘籍,而在*域网模式中则不开开启作弊模式。
这种方式的缺点是只能够自己一个人游戏,没有电脑ai来和玩家对战,比较无聊。一般用来测试一些游戏数据。
第二种办法是下载专门的dota ai地图,目前地图**的版本是6.77c ai。下载这个地图之后运行地图然后在房间内设置电脑的数量,游戏开始之后电脑就会自行的选择阵容并且分路对线的。而且AI的智商也不低,不好好玩的话很有可能是会输掉比赛的。
另外dota2上面也是可以进行人机游戏的,但是dota2的人机是必须要联网才可以进行的。
紫苑是多人联机即时战略游戏DOTA/DOTA2中的游戏道具,特点是合成平滑,属***。
效果:沉默一个目标,使其5秒内不能施法。5秒后,额外受到沉默期间所有伤害的30*。
额外说明:伤害加深效果所造成的伤害为魔法伤害,可以被魔法抗*抵消
2个空明杖(2×1675)+卷轴(775)=4125
空明杖:短棍(900)+法师长袍(450)+艺人面罩(325)=1675
6.73:紫苑现在只需要两根空明杖和价格775的卷轴
6.75:灵魂燃烧的附加伤害值增加到30*
Dota6.80的改动日志非常详细,记录了众多游戏平衡*、界面、英雄及物品等方面的更新和调整。
在Dota6.80的改动日志中,游戏平衡*调整是一大重点。开发者针对游戏中各个英雄的能力进行了重新平衡,以确保每个英雄在游戏中都有其**的定位和作用。例如,某些过于强势的英雄可能被削弱了某些能力,而一些相对较弱的英雄则可能得到了加强。这种平衡*调整有助于提升游戏的公平*和可玩*,让玩家能够享受到更加均衡的竞技体验。
除了英雄平衡*调整外,Dota6.80还引入了一些新的游戏机制和物品。这些新机制和物品为游戏增加了更多的策略*和多样*。例如,新增的装备可能具有**的属*或技能,玩家需要根据游戏进程和团队需要来选择合适的装备。同时,新的游戏机制也可能改变了玩家在游戏中的决策和战术安排,为游戏增加了更多的挑战*和乐趣。
在界面和用户体验方面,Dota6.80也进行了一些改进和优化。例如,游戏界面可能进行了重新设计,以提供更加清晰、直观的用户体验。同时,开发者还可能修复了一些之前版本中存在的bug和问题,提升了游戏的稳定*和流畅*。这些改进和优化有助于提升玩家的游戏体验,让他们能够更加专注于享受游戏带来的乐趣。
总的来说,Dota6.80的改动日志记录了众多游戏方面的更新和调整,旨在提升游戏的平衡*、策略*、多样*和用户体验。这些改动不仅有助于保持游戏的活力和吸引力,也让玩家能够享受到更加丰富、有趣的竞技体验。对于Dota2的玩家和爱好者来说,了解这些改动日志是非常有必要的,以便更好地适应游戏的变化并充分利用新机制、新物品和新策略来提升自己的游戏水平。
一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱*,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!
黑暗降临使对面*大视野为675,替换减少25*
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
夜魔可以说是6.83增强*多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)
原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在**夜的“**”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人**上晃?
**术基础回复从2/4/6/8增加到10
**术受伤奖励回复从30/45/60/75*增加到20/40/60/80*
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人*中却有着很高的人气!**术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!
**术作为哈斯卡**耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
恭喜女王成为*会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀**敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.
超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动*。
强力击的*远距离从1825变为2600
强力击轨迹提供的视野从800变为400
风行者可以说是被冷漠时间*长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的*限攻速也做了修改!(**攻击速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)
RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很**,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能*,**钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……
X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。
由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记**的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确*。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。
以上对于英雄的分析主要定位在天体路人*的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!
经过了一个半月的期待,冰蛙大师终于发布了Dota 6.80的更新日志。这次的改动无疑规模不小,涉及到了如小黑和恶魔巫师在内的多个角色,不过遗憾的是,之前备受瞩目的孙悟空**并未出现在这次更新中,玩家们还需稍作等待。
在修复方面,Dota 6.80的bug改动日志着重于解决了一些守卫问题,比如幽冥一击对拥有林肯法球的敌人使用时,不会再造成持续的视野干扰。这表明开发团队正在积*优化游戏的平衡*和用户体验。
在游戏设置上,6.80版本带来了**的调整。在全阵营选择模式中,玩家选择英雄的时间被延长至75秒,同时未选择英雄的玩家每秒金钱损失增加。出兵前的准备时间也从90秒缩短至75秒,以加快游戏节奏。Roshan的生命值、攻击力和护甲在游戏后期的提升更为**,击杀它的奖励金钱也进行了调整,从105-600金币区间调整至150-400,旨在让游戏更具策略*和挑战*。
接下来,玩家们还将迎来Dota 6.80的b版本改动日志,具体内容包括英雄和物品的详细调整。虽然具体内容尚未公布,但可以预见的是,每一次更新都会带来游戏玩法的革新和优化。
请继续关注后续的更新,以获取更全面的Dota 6.80改动详情。
1、既然你想专门克斧王,那我就说可知斧王的英雄。打野斧王可以多用眼去封掉,一般都在自家打野,封掉中间的野和一组大野,斧王就很伤了。一组眼200元,不贵哦。既然你想克死斧王,付出一些也是没问题的,延长跳刀斧王的出现,他20min打出跳刀,敢跳就是死。
2、1,vip。走中的vip对斧王杀伤力是超大的,既然你选了vip,那就多去对斧王进行制裁,一个大交上去,他走也走不了,过来吼你也吼不到。只要延长他出跳刀的时间,你就赢了。团战可出肉,顶上去,不怕他。
3、2,剧*到底谁恶心谁?专门去找斧王对线,**e,二三技能互点。斧王对线优势是断线和对近战无敌,茫茫多的蛇棒他是打不了的。本体同样出肉,斧王恶心你家人,你恶心他们全家。
4、1:刚被:斧王克近战不就是因为我打你嘛,刚被从不**,跟上去粘着,就是不断扫刚毛,**能干死斧王,还能打断跳刀。你打钱的时候,他也不会来找你。不会闲得蛋疼,他来了就说明有队友
5、2:死骑,这个是我拿手的英雄。合完相位疯脸就能追着斧王一条街了。
6、1,就是我打后期,前期打不过斧王,后期爆他一条街,如猴子,(有隐身),火枪(射程真远:斧王跳过来:咋没人呢?)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
重要改动抢先知晓:屠夫与复仇之魂可以使用跳刀;小精灵链接不造成晕眩;A杖拉比克大招 CD五秒、A杖萨尔大招内敌人不能使用物品;斧王大幅加强;白天/黑夜时间由6分钟变为4分钟;点金不能作用于死灵书;动物信使速度与血量增加;魔瓶、真视宝石、*膏、BKB卷轴涨价;开启臂章加成力量获取有0.7秒延迟(修臂章的亲们自重了);电锤AOE范围、辉耀AOE范围增加;隐刀CD增加至28秒;吃树与*膏不能养给队友
1、1)效果不叠加,在一个烈火精灵的灼烧效果消失之前新释放的的烈火精灵效果会覆盖旧的,因此快速连续释放只能延长一点点持续时间而已。 2、2)是范围伤害,不过范围比较小,每个烈火精灵的**范围也就150-200左右,跟龙鹰大招范围差不多,不过4只精灵的可伤害范围就大很多了,毕竟施法距离有900这么远。 3、1)释放之初点击你想放到的那个方向地面就可以了,这是个点地释放的技能,可以随意选方向释放的
1、呵呵,不用IMBA,dota地图里面就有**兵命令。 2、-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。 3、-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 4、-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个 5、-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄
作为前Dota官方测试组团队的成员,我负责任的说一句:你所谓的**地图是不存在的。**地图*后一个版本是6.41,算起来是6-7年前左右的事情了。而且根本不带AI。这个图可以用WE打开,实际上是俄国佬根据地图代码自己重做的高仿图,也不是IF手上的地图的**版。 后面的地图从来没有一个是可以用WE打开的**图。 但是可以通过解压地图,用Jass进行地图的修改。 其中几个大的原则:1.
1、dota是5个人的游戏没有*牛的但是相对来说目前小鱼人 **兽王*狗新英雄神谕等都能从前期刚到后期 2、小鱼人用的好 2级甚至一j都能抓** 6J后无限游走只要蓝够基本上一个人很难打死 3、尤其是出了撑血装更不容易死比如冰眼对剑 4、兽王玩法比较多加点也是看情况定前期*少加一点召唤 5、*狗可功可守法系输出也高 gank能力很强 6、神谕可持续*作战能力强团战只要不被高爆发秒在团队中作用**
目前Dota汉化程度**的是6.81的版本.此版本几乎没有任何英文 此网站是dota6.81ai的版本. 下载后把文件放进根目录中的Maps.在魔兽选地图的时候就会显示了.点击创建就可以了. 在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令) 提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4
经过长达五个月的等待,**开发者IceFrog在近期凌晨发布了备受瞩目的Dota 6.83c版本,这次更新将游戏的进度从之前的6.81d跨越了两个版本。然而,让人略感遗憾的是,IceFrog并未提供6.83c的官方改动说明,但我们可以通过参考Dota 2的6.83c改动日志来了解部分变化,毕竟他曾承诺会尽量保持两个版本的同步*。 全新的地形设计以及赏金神父角色的加入
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点: 凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4*一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括: 一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路
Dota 7.0与6.83的主要区别在于游戏机制、英雄平衡、地图设计、物品更新以及用户体验等方面。 首先,从游戏机制上来看,Dota 7.0相较于6.83版本有了**的更新和改变。在7.0版本中,开发者引入了全新的地图设计和游戏玩法,例如新的地图布*、更加丰富的游戏模式以及更具挑战*的任务等。这些改变不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也使得游戏更加多样化和有趣。 其次,在英雄平衡方面,Dota 7
*近,经过两个月的沉寂,**开发者IceFrog在Twitter上发布了DOTA2的**版本6.83b改动详情,尽管这次更新的规模相对较小,但至少标志着游戏环境的微调开始。 *近,经过两个月的沉寂,**开发者IceFrog在Twitter上发布了DOTA2的**版本6.83b改动详情,尽管这次更新的规模相对较小,但至少标志着游戏环境的微调开始。 英雄的复活时间计算方法调整为新的公式:5秒加上3