魔兽世界盗贼宏 魔兽世界中盗贼的宏是什么
在魔兽世界中,作为盗贼的你是否在寻找那些能让你操作更为流畅的宏命令呢?别担心,下面就是一份精心整理的盗贼宏命令大全,带你深入了解和掌握这些实用技巧。 为了在使用**诀窍时保持目标锁定,试试这个宏:#showtooltip?**诀窍/cast?[target=YOURPARTYMEMBER]?**诀窍暗影之舞+匕首+伏击</,只需将"YOURPARTYMEMBER"替换为你的队友名字
魔兽世界TBC盗贼属*在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常**的属*,即使在加速等级已经被nerf的前提下,作为一个可以等比放大你装备属*的属*,作为一个普攻占总伤害超过55*的职业,加速等级都是一个毋庸置疑的**输出属*。
公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有**攻击速度.
武器在加速技能影响后的速度计算公式:
实际速度=修正速度/{(100+加速技能1)**(100+加速技能2)**[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)**(100+加速技能2)**[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}
当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加**果无区别
对于全程切割的盗贼,加**果等级的效果同时使用,会达到*大效益。
法术命中等级(Spell Hit Rating):
致命等级(Critical Strike Rating):
法术致命等级(Spell Critical Strike Rating):
施法加速等级(Spell Haste Rating):
39.4=1*更少的机率被致命, 2*更少的被致命伤害,1*更少的持续伤害
基础理论:近战攻击的miss、闪避、招架没有*小值。双持时你的自动攻击对73级Raid boss的基础miss率是 28*。技能攻击基础miss率是9*。每增加15.77命中等级,减少miss 1*。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:
由之前的AEP换算表可以看出,对于raid中的潜行者(一般都是深战斗,如果带个pvp天赋就来raid, RL请把他踢出团队),命中的重要*甚至大于爆击(因为命中与否会影响到副手的命中与否,进而影响到深战斗里的核心输出天赋:战斗潜能)。
如果你能保证自己有300命中的话,对于一个白字攻击超过总输出55*的战斗贼来说,将是一件十分惬意的事情。
你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5*。每 3.94专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25*(因此要 15.77专长等级来减少1*被闪避)。这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:
0/2武器专家,人类(使用剑或锤): 83
命中、专长上限并不是每个潜行者都必须要达到的。达到上限并没有额外的好处。列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属*而超过上限造成浪费。切记超过上限的命中和专长对你的DPS没有任何提升。
盗贼拥有0.71的仇恨修正值,造成1点伤害仅造成0.71的标准仇恨,相比之下大多数远程职业无天赋情况是1.0。战士的武器姿态为0.8,狂暴姿态加天赋是0.72,防御姿态是1.3,小德的猫形态是0.71,熊形态是1.3,当近战职业仇恨超过当前目标仇恨的110*之后会变成怪物普通攻击的目标(即OT),6级佯攻可以抵消1050伤害所对应的仇恨(天赋强化后为1260),并且盗贼具有5分钟一次的清空仇恨技能(天赋强化后为3分钟),这个是盗贼和其他近战输出方面区别*大的地方,消失这个技能这个解决了一直困扰其他近战DPS例如狂暴战士等职业的仇恨问题。
力量对于潜行者来说,就是1力量=1ap,此外不提供任何其他加成,因此对于潜行者来说,这个属*非常的废。好在暴雪也意识到了这一点,对于那些专为盗贼设计的装备,移除了所有力量属*。因此,可以这么粗暴的说,只要一件装备带有力量属*,那么就一定不适合盗贼(因为浪费了力量的(itemlevel)
每一点敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆击,0.056的躲闪以及1点护甲。这是盗贼*为重要的基础属*。对于深战斗天赋的潜行者,天赋还提供额外2*的敏捷加成。
每一次成功的爆击,将造成200*的伤害(技能爆击会造成更多的额外伤害,因为受到天赋:致命偷袭(30*额外爆击加成)以及多**石:残忍之大地风暴(3*额外爆击加成)的影响)
****关于爆击与伤害的取舍:就我个人而言,我推荐你在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展*****
对于盗贼来说,加速是个非常**的属*,即使在加速等级已经被nerf的前提下,作为一个可以等比放大你装备属*的属*,作为一个普攻占总伤害超过55*的职业,加速等级都是一个毋庸置疑的**输出属*。
目前的raid boss,只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,boss被5破甲+鲁莽诅咒+精灵火后,它减去了4010的护甲。那么你所面对的boss将是2190和3690 ac的两种。
对于2190ac的boss,护甲减免=15.4*;对于3690ac的boss,护甲减免=23.5*。
如果一个盗贼有星界螺旋(T5副本盗贼职业饰品,后面会说到)以及另外3件护甲减免的装备,假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的boss,他获得了8.1*的dps提升,对于6200ac的boss,他获得了10*的dps提升。相当不小的数值了...
好了,我知道大家讨厌这些空洞的数据贴,那么记住只需要看我下面总结的这些重点即可那就是,对于护甲减免这个属*,它也是一个等比放缩的属*:你装备越好,效果越高;破甲效果积累越多,收益越大。和加速属*一样,这是一个典型的越打越能打的属*。
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。
虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:
伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的*小和*大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的*小伤害是1,*大则是5
每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。
通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,**种纯伤害型和技能伤害型。
战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35*-40*。
所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属*(命中、精准是基础属*)为急速,命中近战要求为7.5*,精准为6.5*,除开这两个基础属*,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求*限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。
这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)
力量属*的服务职业:战士、DK、圣骑士(**除外)、熊德
敏捷属*的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(**除外)
智力属*的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种**
精神属*的服务职业:各种**职业
耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。
绿字属*:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通
命中:基础属*,除开坦克和**的任何人都必备的基础属*。
暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。
精准:近战职业的基础属*,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。
急速:这是70级开出这个属*以来*有争议并且*逆天的一种属*,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。
也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20*,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。
精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级*有特色的一种属*,你可以再属*面板里看到他的具体说明。
穿透:法系职业PVP专用属*,就跟PVP强度和PVP韧*一样一样的没有参考价值。
我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!
战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属*敏捷(越高越好)、命中(7.5*)、精准(6.5*)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。
不管PVP和PVE,敏捷是盗贼*重要的属*敏捷要+护甲+闪避+暴击+攻强耐力是加血量的攻强是加伤害的力量是加攻强的(对盗贼没用)精神加回蓝的(对盗贼没用)智力,额,加蓝的(对盗贼没用)急速就是增加自己的攻击速度的护甲穿透是减少对方护甲的百分比没有,这个完全不具有可比*,敏捷,急速,都是必不可少的但是我可以跟你说盗贼的**装备武器:蛋刀+橙弓(CG) T6.5头盔,衣服,裤子,肩膀项链终结锁链披风原罪披风 T6三件:手腕腰带鞋子戒指:蛋戒,灾难指环饰品:薄片+龙脊你可以参考下,去wow.duowan****上面看看
魔兽世界盗贼属*和魔兽世界TBC盗贼属*的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
在魔兽世界中,作为盗贼的你是否在寻找那些能让你操作更为流畅的宏命令呢?别担心,下面就是一份精心整理的盗贼宏命令大全,带你深入了解和掌握这些实用技巧。 为了在使用**诀窍时保持目标锁定,试试这个宏:#showtooltip?**诀窍/cast?[target=YOURPARTYMEMBER]?**诀窍暗影之舞+匕首+伏击</,只需将"YOURPARTYMEMBER"替换为你的队友名字
1、学剥皮制皮专业,主要是对盗贼自身的装备和战斗管用,因为盗贼穿的是皮甲,可以制造适合自身的皮甲,提高敏捷和暴击率,这样可以增加攻击频率的同时更加能打出暴击,此外剥皮制皮还可以拿去卖钱。 2、魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。 3、盗贼没有应该练什么专业,只有你需要什么专业。毕竟每种专业都有自己的长处,不同的商业技能也能得到不同的增益。个人觉得,工程,还是比较好的
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12 建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击 PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。 PvP:在战场上我们要快速杀敌
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12 建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击 PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。 PvP:在战场上我们要快速杀敌
在游戏魔兽世界中,我们是可以去使用到很多不同的英雄角色来进行战斗。其中有的玩家想要知道盗贼的技能都有什么。接下来小编就为大家带来了魔兽世界盗贼技能一览表,一起来看看吧。 1、强化剔骨。使你的别骨技能所造成的伤害提高5* 2、冷酷攻击。在你**一个可为你提供经验值的敌人后,你的下-次**攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有20*的额外几率造成致命二击。效果持续20秒。 4、无情
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1、很多小伙伴还不太了解魔兽世界wlk盗贼**在哪学,今天要为大家带来的是盗贼**训练师位置。房子地面上就摆着6个箱子,其中一个明显不同的就是任务箱子,打开它你需要一定的**技能,所以,就拿旁边5个练习箱努力练习吧!而坐车上去的玩家依然来此处练到100+。 2、魔兽世界wlk盗贼**在哪学盗贼**训练师位置​​​​​​
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1、武器:雷德双刀(黑上雷德)/JJ+JJ。 2、克罗、狂热之剑,都是世界掉落,2个武器差不多,缺点是贵,次**的选择:斩骨剑(斯坦索姆瑞文戴尔)+米拉之歌(通灵任务)。 3、帽子:不可饶恕者的面具(斯坦索姆不可饶恕者)/雷德之眼(黑上雷德)。 4、肩膀:强击护肩(黑上火元素)。 5、衣服:苍白护甲(通灵学院6BOSS)/深夜外套“火抗”(黑上索卡拉火冠)。 6、披风
1、埃辛诺斯壁垒:黑暗神殿*终BOSS伊利丹处掉落,俗称蛋盾。一般游戏里有俗称的装备,都是很多人渴望的。这个盾牌的外观方方正正,中规中矩,颜色也是很传统的金属色,上面布满了尖刺是这个盾牌的特点。正是这个盾牌的传统,标准,才使得玩家如此钟爱这个盾牌,有时候盾牌就需要有盾牌的样子,特别是人类男拿上这个盾牌很好看,模型越大的拿起来越有感觉。 2、洛丹伦皇家徽记之盾:这个盾牌是净化斯坦索姆里面爆出来的