魔兽世界盗贼天赋 魔兽世界怀旧服盗贼天赋

3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击

PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。

PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻

PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。

PvP:主要战斗方式不*限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开*。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点

建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发

PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。

PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

魔兽世界盗贼天赋 魔兽世界怀旧服盗贼天赋

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点

双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点

锤专精(Mace Specialization)- 5/5点

**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点

建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血

PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。

PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备

PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。

PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。

PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战*对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

1、伺机而动增加百分之20背刺伤害,匕首专精增加5匕首暴击,强化背刺背刺暴击几率提高百分之30,缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高,优点:60年代盗贼输出**的天赋。

2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用**攻击进行填充。主手附魔武器伤害+5副手十字军、武器伤害+5在不同阶段有不同收益15敏收益一直是**的。

3、战斗剑后期略低于战匕,但是适用*广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应*。

首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。

拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:

(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:

/cast偷袭(帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)

3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)

4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:

在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:

/equipslot 16慢速非匕首武器名称

有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:

*后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能**,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作*很强的游戏,所以一定要提醒你只有*好的操作,没有*好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,*后祝你游戏愉快!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽世界盗贼天赋和魔兽世界怀旧服盗贼天赋问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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