魔兽世界盗贼天赋加点 魔兽世界盗贼天赋怎么加点

3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击

PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。

PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻

PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。

PvP:主要战斗方式不*限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开*。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点

建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发

PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。

PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

魔兽世界盗贼天赋加点 魔兽世界盗贼天赋怎么加点闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点

双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点

锤专精(Mace Specialization)- 5/5点

**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点

建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血

PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。

PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备

PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。

PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。

PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战*对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。

拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:

(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:

/cast偷袭(帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)

3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)

4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:

在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:

/equipslot 16慢速非匕首武器名称

有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:

*后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能**,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作*很强的游戏,所以一定要提醒你只有*好的操作,没有*好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,*后祝你游戏愉快!

魔兽世界盗贼升级推荐战斗贼和伏击贼两种,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,接下来给大家推荐盗贼天赋加点。

1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种

2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走

3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,**攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥

5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋

1.还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打**攻击

2.战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快

3.战斗**层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击

4.第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不*悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率

5.武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得

6.倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20*的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率

7.刺杀天赋里,**层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,**和无情常规天赋点出即可

1.还击战斗贼*后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外

2.剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4*耐力和2*敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述

3.除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏*也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调

4.这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀**层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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