魔兽世界战士天赋加点 魔兽战士天赋先点什么
1、使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35* 2、在改变姿态的时候可以保留*多 25点怒气。 3、使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。 4、当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30*。 5、你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。 6、使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。 7
/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就盾牌猛击复仇毁灭打击盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击
这是一个*大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经*大了。
/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")
/if UnitHasSpellEffect("target","断筋")
上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳,放在狂暴姿态
一键**,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。这个对应战斗姿态
目前这个插件和对应的宏2.4测试可用
如果不装这个插件上边的宏全部无效。
其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和**哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉**就是狂暴**宏了。
好了有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了你有足够多的技能栏和*顺手的热键对应这四个宏。
1、这个很简单宏是很实用的东西要写出自己得心应手的宏首先要了解宏:
2、对战士来说,tbc的宏有两个*明显的变化
3、1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
4、具体举例如目标20*以下放斩杀,否则放**的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用**,等等
5、2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:
6、这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
7、可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
8、可以。因为姿态切换有着自己的**1秒的公共cd。*后是
9、是可行的。因为冲锋/切姿态是互相**的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
10、其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
11、以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
12、这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟**合用:
13、这样不管有没有怒放**,按这个宏都会让你开始攻击。
14、如果你习惯于单*将其作为一个按钮,那么加上一行:
15、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
16、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
17、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
18、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
19、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
20、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
21、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
22、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
23、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
24、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
25、2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)
26、/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
27、/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]**名称
28、一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
29、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
30、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
31、**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。
32、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。
33、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
34、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
35、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
36、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
37、/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2
38、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
39、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
40、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
41、如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
42、这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
43、/equip [stance:1/2]单手武器名称
44、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
45、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
46、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
47、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
48、去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
49、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
50、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
51、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
52、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
53、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
54、**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
55、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
56、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
57、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
58、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
59、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
60、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
61、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
62、**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
63、**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
64、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
65、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
66、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
67、总之就是不用切目标就能**时间援护
68、#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
69、/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击
70、/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态
71、这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
72、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
73、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
74、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
75、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
76、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
77、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
78、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
79、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
80、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
1、这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。
2、魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。
3、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血。
4、这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。
5、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血。
6、这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35* 2、在改变姿态的时候可以保留*多 25点怒气。 3、使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。 4、当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30*。 5、你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。 6、使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。 7
在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0战士天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0战士天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧! 魔兽世界10.0战士天赋树技能介绍 一种平衡的战斗姿态,使你的技能的暴击几率提高3*,并将移动限制效果对你的效果降低15* 一种防御*的战斗状态,使你受到的所有伤害降低20*,你造成的所有伤害降低10*,持续到取消 一种激进的战斗姿态
1、当谈到经典游戏《魔兽世界》时,许多人都对其有所了解,这款游戏*初发布于1994年,由**游戏公司暴雪**制作,如《星际争霸》等作品也是其代表作。在游戏中,角色分工明确,如战士、坦克、射手和法师等。其中,战士给人的印象往往是强大且威猛。在游戏过程中,为战士选择一个既响亮又具有个*的名字显得尤为重要。下面,让我们一起探索如何为《魔兽世界》中的战士起名。 2、首先,战士通常象征着力量和坚韧
1、这是比较常用的天赋,根据各人喜好,或者jjc组合,还能调整。比如狂暴天赋第二层的粗暴打断,武器天赋第二层的战争之鼓等,都可以调整。如果准备用猛击流的,那么防御天赋下的3点可以不点,强化武器天赋下的猛击。甚至打三板的话,减速完全交给dk,把防御天赋下的禁令点出来,配合dk的绞杀,双沉没。 2、首要:利刃风暴、**打击、压制 3、大型:急速冲锋、长距冲锋、刺耳怒吼(如果武器天赋出了横扫
1、英雄攻击——**地增加你下次攻击力的技能。撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。 2、魔兽世界战士技能列表:英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。乘胜追击:立即对目标造成伤害
1,t3已经绝版想获得的话只能在**卖,像无畏这种抢手货基本出来就被秒了。 但是你可以去刷t7(伪t3)样式和t3一样但是颜色不同,(t3是暗蓝色的)t7是暗铜色的。t7掉落是 80级的团队副本纳克萨玛斯简称naxx也就是以前60级t3的副本。武器的话顺便naxx有个末日大剑也非常拉风,还有很多单手剑如****。都比较不错,个人比较喜欢海山阿克蒙德的掉的双手剑(掉率太低) 2.622-630
1、魔兽世界中提升宠物的宠物战斗石分为紫色,蓝色和白色,紫色石头可以把宠物直接提升到25级,蓝色石头可以把宠物的品质提升到精良,白色石头可以提升宠物1级的等级,购买石头需要的硬币可以通过做世界任务获得,购买方式如下: 2、**步,用要塞炉石先回到要塞。 3、第二步,回到要塞后走出大厅,跑到宠物小屋。 4、第三步,找到宠物小屋里的宠物对战大师,对话进行购买。 5、第四步,用达拉然炉石回到达拉然。
打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对**的能力进行了BUFF,**命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13% BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准) 及**全命中:(5点天赋)面板315命中等级 (以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级 (以上+德莱尼光环)面板210命中等级 以上数据表明
1、现在战斗贼分割裂流和剔骨流两种,看你天赋加的是强化割裂还是强化剔骨。 2、如果是割裂流,切割不能断这一点是必须的,然后5星打割裂,如果有了5星,看割裂和切割的时间,如果均大于6秒以上,则剔骨之,如果切割小于6秒的,等能量快满了打切割覆盖掉上一个切割。如果割裂小于6秒的,打割裂覆盖掉上一个割裂,如果打不上去的(割裂受实时AP影响),则剔骨之。 3、如果是剔骨流,非常简单,保持好割裂
1、WOW战斗贼PVE天赋要放主手雕文、副手雕文以及影袭雕文。 2、战斗贼在PVE(玩家对环境)环境中,雕文的选择对于输出和效率至关重要。主手雕文和副手雕文可以提高盗贼的双手武器伤害,这是战斗贼主要的输出手段。通过增加主手和副手武器的伤害,战斗贼可以在短时间内快速累积大量伤害,对敌人造成压制。 3、影袭雕文则可以增加影袭技能的伤害和效果。影袭是战斗贼的核心技能之一,它可以快速攻击敌人