魔兽世界战斗贼输出 魔兽世界盗贼输出手法

1、现在战斗贼分割裂流和剔骨流两种,看你天赋加的是强化割裂还是强化剔骨。

2、如果是割裂流,切割不能断这一点是必须的,然后5星打割裂,如果有了5星,看割裂和切割的时间,如果均大于6秒以上,则剔骨之,如果切割小于6秒的,等能量快满了打切割覆盖掉上一个切割。如果割裂小于6秒的,打割裂覆盖掉上一个割裂,如果打不上去的(割裂受实时AP影响),则剔骨之。

3、如果是剔骨流,非常简单,保持好割裂,然后4星或者5星剔骨(由于影袭雕文的存在,4星再打影袭可能会暴击出2星而浪费一个星,当然我个人还是喜欢打5星剔骨)。

4、杀戮开场就用,然后CD一好就用,不用考虑什么等冲动之类的。

鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持**。

2,毁伤的循环,我的习惯是潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-*伤-毁伤-*伤,关键:**不连续打2次毁伤。2星*伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打*伤,这样可以加不少**伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打*伤,这个*伤要求在4星以上才打。

在不能潜行起手的BOSS,循环如下:*刃割裂血渴切割毁伤*伤毁伤*伤

3意识问题毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS*大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!

你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。

同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,**手法。

我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。

毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。

谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我

1、任何不加入{要害打击}的输出手法都是渣渣!

2、目前普遍反映割裂伤害不如剔骨!

3、你的伤害*终结技会刷新{杀戮盛宴}{冲动}{疾跑}......这些技能的冷却时间!

魔兽世界战斗贼输出 魔兽世界盗贼输出手法4、{家伙诀窍},有2T13**的时候弄个焦点宏,好了就用吧。

所以,起手{**诀窍}宏,然后{影袭}到3-5星,这时候你已经没有能量了,{杀戮盛宴},然后{切割}(这个是技巧,你放杀戮的时候切割是在记时的,而星数是不会减少的,所以切割在杀戮后使用),然后{要害打击},{影袭},5星{剔骨},5星{切割},如此循环,记得{剔骨}后要补要害打击。

1、{剔骨}后就用{要害打击}有15秒可以攒星

2、攒到4星再用{要害打击}然后{剔骨}

推荐**种,按习惯了很可能忘记{要害打击},每次以{要害打击}开始,习惯了不会忘记,{要害打击}多打一个没事,少打一个差很多伤害的。

关于{剑刃乱舞},基本就是打小怪的时候开,比如老三的软泥,全是DZ**,黑角的两个小怪也可以开,然后就是狂乱的*后阶段那俩怪,这个比刀扇要好使,当然脊背的软泥,狂乱的出血,血量太少,刀扇两下就OK了。

关于{冲动},这是你的爆发技,等到BOSS有易伤DEBUFF时候开启,巨龙之魂的BOSS应该都会打吧,谁有谁没有很明显,没有的就杀戮切割完就开吧,比如老5,这个也是可以用杀戮的,直接杀头。

技能排序很简单,常用的就那么几个,你把常用的放在手能经常按到的地方就OK了,我一般是QERTFGHZXC...全在左手了...

小型雕文:随意,反正没增加DPS的

1、战斗贼的输出能力基本在于左右开工以及洞悉下的满星剔骨~所以~切割是必须达到100*覆盖率的buff,要害打击能够提高终结技伤害~同时能增加影袭获得的能量点,还可以用来获取洞悉效果~是必须达到100*覆盖的debuff~同时由于战斗可以通过副手攻击获得能量~所以避免能量溢出也是重点~同样~非要害打击效果下的剔骨,溢出的连击点~也是必须避免的事项~

2、切割:当切割buff不存在且连击点大于0时

3、切割:当切割buff持续时间小于1且连击点大于0时

4、要害打击:当要害打击debuff不存在且当能量>80时

5、死亡标记:当死亡标记可用且当连击点=0时

6、刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时

7、总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

8、当T15四件效果被**时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度

9、在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

10、双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞

11、小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错

12、三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。

13、五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。

14、大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。

15、在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。

16、基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套*适合自己的手法了

首先,你有4t12,盗贼4T12的效果就是当你用**的时候会触发,急速,精通,暴击三样中一项提升30*的效果,而2T13的效果是当你用**的时候从**后**下攻击算起有6秒的时间减少能量的消耗,而且**后是可以提高攻击百分比的,所以**可以说是盗贼的神技不为过了。

给你个小提示:那就是你用**的时候*好把能量提前攒到60左右,不然开了**没能量用技能不是亏本,所以当你能量到60左右再开,可以保证你接下来在整个**buff期内不会出现没能量用的情况~

然后是手法,起手打两个影袭,然后开切割,然后在3~4个影袭,看人品,如果3个影袭到4星就补一下要害打击,这是看你能量够不够,不够的话就提高,不够就开杀戮,这时候坑定是绿灯(初度洞悉),在这期间你也可以开工程手套等小加敏捷的道具,注意sp不要开,杀戮盛宴完后你能量一定会回满,然后继续影袭加剔骨,四星要害打击,切记切割时不能断的,一断就要马上补,少打一个剔骨也要补上,当你要进入红灯(深度洞悉)状态时,马上sp,冲动全开,然后无限循环上面的影袭+剔骨,注意红灯是战斗贼的爆发期,所以你的dps高低全取决于你在红灯打得剔骨的多少,所以*好在进入红灯前补一次切割,如果在红灯再用切割会浪费3秒左右的时间,得不偿失,之后就是无限循环了,杀戮,和冲动一好就用,不论是绿灯还是黄灯,一好就用,因为有无休锋刃这个天赋,所以一好就用是*佳的选择。

*后说一下割裂,这是一个有点技术含量的技能,首先你要理解,割裂在上上去以后,他的伤害会随着你的洞悉程度的更变而起伏的,也就是说,当你的割裂覆盖在红灯的时候伤害是**的,而当你在没出现洞悉的时候和绿灯的时候割裂的伤害还不如剔骨,所以,你就要提前预判,当你打上割裂的时候,接下来一定会覆盖在黄灯或红灯期间,这样才是dps*大化,这就要你的意识了,*后补充一点,就是红灯千万不要打割裂,一个割裂在红灯会比剔骨少1~2.5w的伤害,所以红灯永远是剔骨的天下。

1、目前版本的话。上手绞喉,影袭,3星切割,然后打5星TG。循环,然后看仇恨。能量用完时,T仇恨不高的话,放偷天换日,然后杀戮,然后在循环

2、另外也可以2个贼说好,对给偷天。这样能各自提升15*伤害

3、将来3。3。X的版本的话,TG改成割裂,因为平均跳6下的割裂,伤害什么都比TG高。割裂持续的情况下,看能量打出TG。这才是战斗贼**输出手法~

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