防战宏 魔兽世界战士冲锋防御姿态宏

大家好,今天来为大家分享魔兽世界战士冲锋防御姿态宏的一些知识点,和魔兽世界wlk防战切换姿态宏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

#showtooltip狂暴姿态/castsequence[stance:1]撕裂,狂暴姿态/cast[nostance:1]战斗姿态/cast[stance:1]冲锋这个宏要连按,但是如果撕裂被招架或者未命中的话就要在连按上撕裂

/equip[noequipped:双手锤]诅咒火炬

*后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

1、嘲讽(alt点击是挑战怒吼,ctrl点击是惩戒)

2、/cast [modifier:alt] Challenging Shout;[modifier:ctrl,nostance:1] Battle Stance; [modifier:ctrl,stance:1] Mocking Blow; [stance:2] Taunt; [nostance:2] Defensive Stance

3、/castsequence reset=5 Shield Block, Revenge, Sunder Armor

4、/castrandom Devastate, Shield Slam

5、/cast [modifier:ctrl] Cleave; Heroic Strike

6、/cast [nostance:1] Battle Stance; Mocking Blow

7、/cast [nostance:2]Defensive Stance

8、---------------------------------------------------------------

9、随机的对你周围的一个目标破甲,然后回到你的初始目标。

10、对你鼠标指着的目标破甲,你并不会失去你当前的目标。

11、/cast [target=mouseover, harm, nodead] Sunder Armor

12、为了解决锁定到远处目标的问题而写的锁定目标宏

13、/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)

14、/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:

15、这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

16、可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

17、可以。因为姿态切换有着自己的**1秒的公共cd。*后是

18、是可行的。因为冲锋/切姿态是互相**的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

19、其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

20、以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

21、这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟**合用:

22、这样不管有没有怒放**,按这个宏都会让你开始攻击。

23、如果你习惯于单*将其作为一个按钮,那么加上一行:

24、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

25、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

26、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

27、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

28、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

29、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

30、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

31、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

32、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

33、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

34、2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)

防战宏 魔兽世界战士冲锋防御姿态宏35、/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

36、/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]**名称

37、一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

38、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

39、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

40、**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。

41、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。

42、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

43、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

44、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

45、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

46、/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2

47、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

48、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

49、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

50、如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

51、这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

52、/equip [stance:1/2]单手武器名称

53、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

54、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

55、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

56、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

57、去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

58、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

59、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

60、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

61、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

62、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

63、**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

64、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

65、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

66、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

67、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

68、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

69、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

70、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称

71、**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

72、**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

73、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

74、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护

75、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

76、总之就是不用切目标就能**时间援护

77、#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

78、/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1]雷霆一击

79、/cast [nomodifier, stance:1]狂暴姿态

80、这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

81、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

82、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

83、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

84、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

85、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

86、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

87、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

88、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

89、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

1、魔兽世界防御战士的常用宏有以下:

2、/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)

3、/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“,”4e1“)

4、/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)

5、/run SetCVar("autoLootRate","0")

6、/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩

7、战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩

8、/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀

9、战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽

10、/cast [stance:1]**打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击

11、战斗姿态释放**打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击

12、无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者**)

13、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

14、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

15、按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截

16、/cast [stance:3]拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑

17、战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击

18、这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

/swapactionbar 1 2#showtooltip

说明:这是三个“宏”,分别建立好后,放在三“行”技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震*波和顺劈斩,同时给小怪上破甲;需要雕文:顺劈斩、雷霆一击、破甲

说明:这三个与上一套是对应的,主要是对单个怪使用(主要是BOSS),功能是一键放出盾牌猛击,毁灭打击和英勇打击三个技能,和上套宏一样,不用盯技能栏来判断CD了,可以保证怒气不溢出,代价是要快速按呀按,对键盘某个键很不公平。

这里,我有两个重要技能没有放进来,现在也没心思去试验了,就是“复仇”和“震*猛击”,这两个我个人一直是靠判断的。

网络上天赋加法很多,我现在玩台服了(不是不**,台湾也是我们领土的一部分!),天赋5/8/58,不知道是不是主流天赋,我加了强化雷霆一击和盾牌反伤,这样可以兼顾大、小副本。

防战的手法很重要,尤其是副本拉群怪时,如果用上面的宏,我习惯把技能栏调到“雷霆一击”,然后警告小队开怪,用这个“宏”,#showtooltip

冲锋后有足够的怒气放出雷霆一击,调整下位置,放震*波,顺劈斩,然后一边按TAB键,一边按这套宏就行了。有个技巧是冲锋远程怪,这样近战怪会靠过来,怪就聚堆了。

防战宏和魔兽世界战士冲锋防御姿态宏的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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