防战雕文 魔兽世界防御战士雕文用什么好
1、复仇雕文一定要的,就是复仇可以100*使你的下一次英勇打击不消耗怒气。 2、破甲雕文,是你的破甲技能可以影响到附近的另外一个目标。 3、顺劈雕文是增加顺劈斩攻击的目标。 4、这2个看你是否经常群拉,常用到顺劈,看情况选择。 5、小雕文,血型狂暴雕文使你的血型狂暴不消耗生命值。 根据研究:无毁灭打击雕文毁灭打击的仇恨是毁灭打击伤害+315+5*Ap且5破后,依然附加破甲仇恨有效
1、其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的**效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的**所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子
2、正义——飞盾——神圣之盾——审判——奉献——正义(标准单怪开怪例子)。但是副本里面大多不属于单怪,都是2 3 4只怪合在一起的。然而某些副本怪数目多于5 6只之多。而更多的WOWER更喜欢的是羊一,控制一,魅一,闷一。等等。而这时候奉献均会打断这些效果。但是如果你不使用这个技能的话。很可能就拉不住仇恨。解决方法。正义——飞盾——神圣之盾——后退——等羊的,魅的控制了以后再奉献群啦。
3、在以上这个例子,你必须根据你自身属*计算。怪打你一下多少血,你本组的**可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的**能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。**将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。
4、很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要攻击。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(**之后)怪很可能去找另外一个**或者DPS。所以这个宏是必须要做的。
5、*后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉**要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。*好事先让队友停手攻击。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。
6、其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,*简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多爽。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。
1、下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:
2、盾牌壁垒-等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30*盾牌壁垒+30*神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)
3、**-等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3*命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。
4、这个天赋虽然只提供3*,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5*爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)
5、坚韧-等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10*的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)
6、强化正义之怒-等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6*所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4*叠加就是降低你受到的魔法伤害量10*)
7、盾牌专精-等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30*数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)
8、预知-等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属*)
9、法术屏障-等级 2/2(虽然只有4*但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)
10、庇护祝福-等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)
11、清算-等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)
12、神圣使命-等级 2/2(组要目的是为了多那6*的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的**只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)
13、强化神圣之盾-等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)
14、神圣之盾-等级 1/1(招牌仇恨技能)
15、炽热防御者-等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)
16、战斗精准-等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10*耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10*耐力)
17、复仇者之盾-等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)
18、祈福-等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)
19、偏斜-等级 5/5(招架加5*不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)
20、正义追击-等级 3/3(被法术命中的几率降低3*,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3*)
21、不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。
22、不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。
23、不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。
24、神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10*智力无外乎多点蓝,你只要受到有效**则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要
25、10*力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30*的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10*力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。
26、至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。
27、以下是官网给你配的天赋,比较直观:
28、
防护(5点)5/5神圣之力(没什么好说的,除非你不加防护,不然这5点天赋值得一点,但是有20*的人认为这5点应该投入到强化王者中,理由是JJC如果有2个惩戒Q的话,可以多点祝福)--------------------------------------------------------惩戒(42点)2/2强化审判(惩戒3大攻击技能之一,缩短CD有什么理由不加?)2/2辩护(几乎是100*的触发,而且状态消失后,少的20*的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)5/5定罪(老天赋了,而且不加怎么出复仇?)1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15*的速度已经很逆天了)2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40*的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6*的全伤....)1/1圣洁惩戒(1点就出3*的伤害,很划算,而且现在也没什么其他的光环可以选了)2/2神圣意志(不想被贼*,被QS制裁到死,这2点就点满)3/3复仇(老天赋了,实在不想多说什么了,虽然不断被削弱,但是还是很强的,它的存在可以保护自由)2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)1/1忏悔(控制技能,**,逃跑都很有用......)3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10*的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10*的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)1/1十字军打击(3大攻击技能之一)3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)-------------------------------------------------------------------------------------------加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下--------------------------------------------------------------------首先是**层5点天赋的归属问题0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)-------------------------------剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择0/3十字军之心(多了3爆对于惩戒来说多了很多东西)0/2强化力量祝福(强化之后等于多FM了一个野蛮,70+的AP,17+的法伤)0/2以眼还眼(这个天赋很有争议,一半一半,有人认为反伤会破忏悔,有人认为能反很多伤害..看你自己意愿了)3/3神圣圣印(争议多集中在是2点?还是满??这个就看个人喜好了)0/3双手武器专精(这里只加物伤,只对十字打击,平砍,风暴有加成,审判无加成,对比'征伐'的全伤要差点,所以看你自己的选择)0/3淡泊(抵抗驱散,自由有多容易被驱就看它了,同时减少30***时间,有**流认为可以用自由顶掉**)0/2守护者的宠爱(自由多4秒,保护CD少2分钟,看你了,但是70级的阶段不是很推荐加,毕竟天赋点太少了)PS:但是这9点无论你怎么加,惩戒的4点过路天赋必须保证.....
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的防护骑士天赋和魔兽世界防护骑士天赋怎么加问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、复仇雕文一定要的,就是复仇可以100*使你的下一次英勇打击不消耗怒气。 2、破甲雕文,是你的破甲技能可以影响到附近的另外一个目标。 3、顺劈雕文是增加顺劈斩攻击的目标。 4、这2个看你是否经常群拉,常用到顺劈,看情况选择。 5、小雕文,血型狂暴雕文使你的血型狂暴不消耗生命值。 根据研究:无毁灭打击雕文毁灭打击的仇恨是毁灭打击伤害+315+5*Ap且5破后,依然附加破甲仇恨有效
1、1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是*高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>
大家好,今天来为大家分享魔兽世界战士冲锋防御姿态宏的一些知识点,和魔兽世界wlk防战切换姿态宏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! #showtooltip狂暴姿态/castsequence[stance:1]撕裂,狂暴姿态/cast[nostance:1]战斗姿态/cast[stance
1、在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。 2、在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。 3、防护天赋是防战的核心,强化血*狂暴可以提供更多的怒气
1、 2、讲下和楼上的区别,淡泊可点可不点,但是在我看来实用价值不如加到清算上比较划算,实际抗怪过程中清算的触发几率很高,对仇恨稳定很有效果 3、减少制裁锤的冷却也不很划算,毕竟控制怪的任务不是T的主要责任,一般一次战斗需要T紧急控制的机会也就一次,所以这个天赋更多的是pvp实用,改加到清算和光环强化上。 4、单手武器精专我也去掉了几点,感觉2*的伤害对仇恨作用不大,而审判减攻速度的天赋必点
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获得审判天使皮肤——防爆天使·凯尔有两种方式; 1.**种:在2014年登录过英雄联盟;2014年内QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被封号或禁言处罚过;召唤师等级在2014年内大于或等于5级;如果在不同大区拥有多个召唤师角色,且至少有一个召唤师角色符合上述条件,则可以自由选择将奖励授予你其中一个大区的角色。 2.第二种:每一个英雄联盟的玩家,只要在2016年7月15日
1、腾讯实名注册和防沉迷系统网址:。 2、青少年沉迷网络游戏的主要*因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间**累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的*因,利用技术手段对未成年人**游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。 3、未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间