防御塔持续攻击英雄 防御塔持续攻击英雄的伤害特点是
蒙多是一位拥有好几条生命的英雄,他六神装抗塔**是时间*长的英雄! 蒙多的生命成长属*很高,配合装备的生命值加成可以轻松7000血量以上,然后出一些带有护甲的装备就够了,因为防御塔是物理输出! 时间不好算这里可以推算,蒙多可以让防御塔攻击到很低的血量然后立刻开启大招回血在这期间蒙多的血量会快速回满让他拥有第二条生命,并且大招有12秒时间,在时蒙多几乎不会掉血,直到大招结束蒙多还可以继续满血扛!
1、在英雄联盟中默认键位设置下,玩家可以通过在游戏中按A键,然后鼠标会变成一个红色的锁定按钮,然后点击要攻击的敌方英雄即可。
2、这个按A的攻击也可以用来攻击小兵和所有可以选定的野怪等。平时玩家如果按A点击地面英雄就会自动攻击就近的敌方单位。一般ADC英雄的走砍也是按A然后锁定目标,然后在右键移动的。
一直比较喜欢打辅助,所以一切经验心得均以对大**优影响会为优先。
一切对线心得均已自己与敌方均为同一水平线为前提讨论。
1.现在这版本射程已经改为550,别小看那50距离,面对600距离的远程,你明显虚了
2.NEC初始护甲很低,而且血很少,流行的打法会买个圣殿(+护甲+蓝,也方便日后推线),虽然我能奶,但在等级和装备没有**的情况下,对线期特别忌惮爆发型组合,什么赏金2级隐身配合随便队友一个技能都会让你很危险。
3.对线近战打钱英雄是你的优势,除了射程的优势,3或者5级后用D来压制收兵那就变成远程+技能边压制边补兵了。
4.你的肉很重要,多数情况下你的装备就以肉装为主。前期如果对方爆发力高,压力的时除了D以外,黄点和I混着+吧,反正NEC就是刷钱的命。后期对方物理dps很高时,出个刃甲你会发现效果比想象要好(因为人的心理看见刃甲开出来时除非己方都在集火,否则总是有点虚容易停手,一场战斗你能多活10秒就代表你多放2个D,就代表己方多补了2次血敌方多损2次血了)
5.补兵弹道掌握不难,7级后单刷且推线情况下,不要老S住你的法杖,看见对面每波兵来时,远程的都A一下,近战平均A至的目测小于60*就能D全收了。装备好时经过野区别吝啬你的技能,冲过去一个D,然后平均A几下,5秒后发现自己D的CD这么快就好了,再按来一下发现打野原来法系打野也是这么快。
6.如果在补兵优势的情况下,尽量让队友让你多补,毕竟每一只兵对你的意义多数会大于队友补。
巫妖LICHdota.uuu9****/viewpic.htm?url=/zixunImg/local/2011/05/17/13056155055610.jpg"target=_blank>:
1.路人*选人时,对方后期是近战dps的话,记住··你的F让己方后期明显优了一个档次
2.**先升吃兵吧(留在家门口吃兵吧,有眼就丢给队友去封野或者插河道),虽然你的V很虎,但你的D更虎。**建议先升D再升V,这样能保证吃兵更快,放V更肆无忌惮。5级就先V吧(路人*这版本巫妖实在虎,不建议前期升F保己方后期,多用V和D组合能无脑压制+GANK了,有大点大,控蓝技术好的话,8级可以考虑升F了。
3.巫妖初期对装备需求很小的,路人*··出场买个J买对眼,然后一个吃树2个树枝(正好是梅肯的必须品),**波钱变鸟后中路的话可以考虑先来个+2指环,边路的话就先鞋子吧,又V又能灵活A的话,对方压力更大了。继续的钱先补眼吧,优势的话先做出相位鞋再梅肯,一般情况下先梅肯还是对团队作用更大。劣势的话就不要出相位了,假腿给自己撑下属**)。
4.中期很多人都喜欢出A账,但巫妖的作用更在于小范围和团战,尽量别让自己单线刷兵了,这种情况下除非**很顺利,否则你真的做不出那么多钱。作为一个后排,团战前给F,团战时一个V和一个准确的C外就罚站的英雄,推推帐是你很好的选择,因为你有很多空余的时间来改变战场阵型,也能保护自己万一团战前被海民或者发条先手的时候能呕着血逃走放了C再死。(记住有钱什么都别想先保证基地的假眼是被你买光的,对比其他英雄,你实在太不需要钱了)
5.对线对着晕系高爆发还是有点虚,用巫妖很容易会觉得自己很虎,而忽略了自己很脆,这点千万要注意,一旦死了一两次,你的威力就差很远了。宁虚莫死,你有6谁不怕你?(巫妖初始移动是315,V后hitandrun追着A,对面很伤的)
6.6级后,一般情况下看哪一条线更前就走哪gank会更好,因为线更前通常代表把对方的线兵压得更死,更容易造成对方只有2-3个英雄而没有多少小兵的情况给你放大。巫妖的大招释放距离是750(虎啊!),*经典一个位置是对方优势路的防御塔外面的树林里,只需要己方一个英雄站在塔前给些视野,在对方小兵死得差不多的时候,丢一个到塔下猥琐的英雄,很奏效。
7.补充一个,僵持情况下,不妨组织下队友做好视野打RS。野外你的大实在作用太大,对方要来打就跟对面刚一回!(但要是对面有尸王,地卜,猴子这些多单位分担伤害的情况下,就不要轻易行动了)再要提醒一点的就是,除非杀得花屏的情况下,否则你的C**下一般不要丢给一下能主动隐身或者BLINK的对象,例如SKAM等等,后果很严重。
1.除非队友还有更需要打野的,否则野区多数是你的,开*时可以的话让队友先J吧,一个圣殿+2个净化让你的打野效率提高很多。
2.打野时,队友有时候总说:“准备过来**!”要是把握不大的时候,安慰下队友,别去吧,因为一个F耗蓝实在太高了,而且等级低的F作用实在小,6级之前gank时,绕后把对方远程小兵给C了,一起编队HITANDRUN的输出比一个F的作用大很多。
3.*了200块野就变鸟吧,你又是一个不缺钱的英雄(什么?我谜团要跳刀啊!放心·
··小谜团让你6级后带线还是路过刷野的*钱效率实在是不可思议),因为200块-400块的时间间隔可能就1分钟,如果路人*开***波眼没队友放的话,你就等400块变鸟插眼一起做吧,运气好刚好过了2分钟不久,可能你还能拿个F。
4.**个装备推荐还是秘法吧,6级带着草鞋如果能杀一两次,在大招CD好之前,安心先把秘法打出来,这样无论线上(小谜团既带线又刷钱)还是gank给对方的压力都会大很多了。作为一个不缺钱的英雄,补眼工作自觉担起吧。路人*还是不太适宜把D升得太早,毕竟不是围绕着后期来战略*地打,技能学太多你会发现蓝实在太不够用就弄巧反拙了。
5.tp支援或者闪人前,尽量保证你的C已经C出去了,*好是刚C的,一个C能为你*到很多小兵钱,能把并线压得很远
6.中前期,如果对方先手能力强或者己方优势不大前,先别憋跳刀先(当然你可能技术很好,很会保命,但别忘了我们在讨论双方水平在一条线上的呢),先补个护腕吧,实惠~又能合成战鼓。
7.团战前,脑里想想对方有什么英雄会对你的大造成中远距离打断的,要是有VS,末日啊这些,记得跳大前,保证自己能把他们一同拉住,否则忍住自己的冲动。跳大前,算好自己的蓝,跳刀75+一个D+一个B,不要跳过去没蓝那就瞬间被秒的了。(记得B之前别把D给漏了放)
8.跳刀后补个战鼓吧,全世界英雄通用,*价比高!!!有经济条件的话,是时候该憋大件了,羊刀是你不错的选择,血晶石也是意外的好用··作为一个董存瑞搬的英雄,你的跳大很可能是玉石俱焚的,要是跳大完美的话,团战这么完美,也许不需什么什么大件胜利天平就在向你倾斜了。经济不允许的话,来个绿杖吧,有绿杖有跳刀的谜团,很骚,牵制力很大。
1.升点貌似流派挺多的,但作为一个刷钱效率超快的CARRY,把自己的打稳点吧,法球和光环对点是你*放心的选择。对面有白牛啊,巫妖啊,海民啊之类的,早一点升**T,一旦你把对面关键技能给躲了,很可能造成的就是一次反杀(对白牛就是必升,他就基本不敢在你塔下附近冲你了,冲你*好)如果反应快的,对面有VS,SVEN的话也来**··能躲过的话,对面心都凉了半截。
2.装备路线嘛,很多人甚至CM也会出现OD先出梅肯,但作为一位输出型CARRY,而且你的dps是直接跟你的蓝挂钩的,考虑下先来个挂件,然后鞋子,然后再来个挂件,用了就知道很享受的了。对线时因为你的攻击前摇很小,有了鞋子你对线的优势挺大的,有蓝时手动R点一下对方耗血吧,不用白不用,对方兵到了塔下,不好补兵时,偶尔手动用R保证你收到被小兵和塔同时补打的敌兵吧。
3.说时迟那时快,对线期过去了,2挂件1假腿的你,加上等级技能,蓝快1000了吧?再憋点智力,为什么?因为到了1200蓝左右,你就可以完全放心把R开自动了,买什么好呢?魔力法杖吧,推推棒是*适合黑鸟的东西了,+智力+攻速+攻击力,还给予450攻击距离的黑鸟调整距离和追人的条件。到了1200蓝,除了放心开自动收兵,去打野有时候会更合适,毕竟都快到中期了,**上有危险的,如果战场远离你这边,安心刷野吧,要是推推棒还没好,短棍啊卷轴啊先别买,买个875吧,不但弥补了没有梅肯的回复短板,而且还可以无损打野,如果要和其他后期比较,除非有狂战和blink的,否则我想不出有多少个比你刷野快的了,875不急转坚韧球,因为回蓝对你简直就是浪费,先做好推推棒吧,利用推推棒的移动力刷野和带线都很爽。
4.中期来了,既然875都有了,继续把林肯做出来吧,站得住的输出才有输出啊。。(26楼兄弟补充,BKB的重要*,其实BKB和林肯对于OD的作用可参考下水人,两位CARRY在这一点上需求还是比较相似,需注意是,出装选择上,基本是BKB就不林肯,林肯就不BKB了,看*势选择吧。)
5.团战要开了,如果T是满级的话,T了对面站前面的家伙吧(为什么不Tcarry或者技能还没放的英雄?T只有550距离啊,别冲动··前面能T一个算一个,别为了小便宜送命),如果T等级不高,留着9队友或者自己。大招别留着*后收人头了,只要碰到范围内敌方英雄够多,尽管放,哪怕团战还没揭开。记着自己的攻击距离只有450,而且移动速度并不快,原始的300+假腿而已,一般情况下就A前排的,别轻易深入,直至打到残*再视情况**还是用推推棒怎么造化。
6.后期羊刀是你**选择,羊住一个后,基本上3.5秒能让你输出*大化很多。黑鸟怕开BKB的站桩DPS,经验说明··我们尽量别和近战物理对A,因为近战物理多是带晕带被动,一两秒的硬直也是就把你的输出**化了,还是那句··别站太前,开战了就找*近的目标A,几秒你的输出就很**了。
7.忘了说,很多人都容易忽视黑鸟法球对召唤生物的额外伤害,遇到术士,猴子,水人,或者其他喜欢出幻影斧的敌人,选黑鸟让你先天又多了一点优势。(特别是猴子,猴子靠的不是爆发,就是多一个人就多个30或者HY的持续时间,同等装备的黑鸟跟猴子单挑对方先虚,有875时多陪猴子,他很少血,很快就要隐身走了)
1.要记住,多数情况下,我们都不缺钱不缺蓝,我又是一个鸡鸟眼三包的英雄,出场一个吃树2个树枝已经足够。
2.15楼的兄弟建议WL走中,而且也指明了走中他压人的优势。但我觉得如果己方队伍需要到6带节奏的英雄,让吧,这样才能把团队优势和自己边路既保人也能点人的优势发挥到*大。
3.WL有着600射程,良好的弹道与前摇,走边路时尽管点人和反补吧,作为一名智力英雄我们血不少,2.5的力量成长更是IMBA,就算和对面拼个双残也是*,因为我们是辅助,不缺钱,有等级就够,把压出来的空间留给另一位己方英雄。W耗魔不算多,但CD比较久,看见有能放的时机就放吧,路人*初期常常你按一下我按一下到处飞,旁边的己方英雄未必能及时运送补给,你的W不但为她省去补给的烦恼,更是变相的养人。如果对线能把对面压得比较残,把W留给对面英雄吧,因为W不像骨灰盒,伤害值是100*不打折扣的,算好血量有时候能意外拿个人头(注意W的施法距离是500,比攻击少100,很容易出现点几下发现对面残血想补500缺技能出不来得尴尬)
4.初装嘛,圣殿是个不错的选择,但不用开场就出,如果非逆风情况下,先出个鞋子对于对线的帮助会更大,6级前有个圣殿就ok了(记得6分钟把补眼工作优先做了),因为术士主技能CD长,副技能使用情况多在小规模或者团战,所以咱们不缺魔,假腿到中期多数都是能切力量为主了。
5.升点嘛,W肯定是主了,如果对线有便宜*,就先点黄点吧,因为E在等级不高的时作用不明显,PK人数不多时作用也不明显,前期怎么也用不上了,而F前期作为耗血的技能,由于是智能选择链接的敌方单位,初始链接的数量并不多,耗魔多的原因使它所以使用起来不太稳定。但作为计算很准的你,能在适当的时候把敌方英雄和*后一只小兵连起来,那么一次就够*回本几倍了(因此,初中期升不升F,与其说看*势,我还更倾向说看操作者的风格。
6.你的6级比什么谜团抄袭更IMBA,你不像抄袭IQ低,刚到6时发现5级G人多了V不出来,6级更要冲前去找位置尽量放倒更多人,容易打草惊蛇;不像谜团的C太重要,到6为了放大一直留蓝,杀不了人又造成机会成本的损失,放大时更要抱着脆板的身躯冲上前线;你只需要看看你的技能说明,1200的释放距离,600的伤害眩晕范围,简直就是全屏丢屎!
情况A:GANK时,只要不是少打多,成功率都会很理想,如果己方先手·那不用多说了;要是敌方对我放有所忌惮,己方先手队友离技能释放还有不超过400的距离,你先丢大吧(事前给队友丢个叹号保证他知道),地狱火的初始伤害+烫+平A+混沌A,再多血的敌人也受不住。*好的选择是在对方塔前不远,因为这样敌方视野会被树林遮得*多,即使插了眼看到你们想行动,也因为你的释放距离而难以躲过你和队友的衔接,更重要的是,如果塔下能杀了一个,那么代表的是如果对面不支援,塔就要没了,把你的地狱火A向地面,让它打小兵,简直就像一个核弹,所有清兵的任务一个地狱火完美完成,对方还没死的英雄基本只能退后打,前期没人敢挑地狱火,塔要是收下来,加上**和小兵的收入,1000大元,基本装的假腿假眼(粉)tp全部买下,马上去支援另一条线吧!
情况B:**ANK时,一般在于对方配合先到6的英雄想**我方边路英雄,如果你呆的是劣势路,那么你的大未必能阻止这悲剧发生(想阻止就让自己的6分钟的眼放好上河道和上路保护吧),如果你呆的是优势路,那么机会也许正向你招手了,**个夜晚的塔下4打23打2**行为,一般都是刚好杀了闪人,(除非对面6的是小Y这种对塔震慑力强大的)当对面开始越塔时,看好范围丢下大,如果能让地狱火吸引到对面小兵的仇恨那更好(方便让塔的仇恨在战斗中转移到地方英雄),丢大时切忌己方英雄向家逃,这只会让对方逃离塔的范围***逃走,*好是绕塔下树林,死了就死了,尽量多绕圈(因此丢大时也要切忌把树林砸开太多),地狱火和塔的DPS足以让他们赔本。
7.中期装备:作为一个不缺魔英雄,梅肯让你在团战时能及时让己方团队回复战斗力;战鼓也很不错;推推棒也是一个很好的选择,毕竟我们的技能都是在后方丢的,但是团战时丢大后经常需要丢E的,推推棒有时候可能未必在需要的适合能用出来(别小看这E,丢大的眩晕接上大范围的E,路人毕竟不是专业,心理素质有限,在移动速度受限的情况下,很多操作和选择都会受影响,WL的E和尸王的墓碑在路人*影响实在大,说个题外话,墓碑丢得好,经常出现对面有人打墓碑有人选择逃,结果就是灭团),话说回来,推推棒还是不错的选择,毕竟20秒的CD让我们团战只能用一次,即使在E过后再用或者大丢下来后先用了调整阵型再E也可以。
8.后期装备:如果我们省下推推棒的钱,就存钱出蓝杖或者刷新吧,这是团控英雄的*终出路,刷新的作用自然比蓝杖要高,但合成毕竟没那么平滑,而且不撑,而且恢复的作用对术士也是不大,也贵1000,所以实在很难定义哪一个比较好。稳档的选择还是先蓝杖吧,撑属*总是对*势的帮助很平滑。至于再后期的神装,就没必要多讨论了,首先我们不是刷钱类英雄,其次真有这么多钱,该出什么也跟英雄本身特点关系不大了。
9.再提醒一点,WL挺肉的,对线时不是拼爆发的情况下,千万别虚!
1.*近看CW,OM偶尔地粉墨登场,但用OM的队伍多数以失利收场,感觉很重要的一个原因就是CW的辅助都是很少补兵很少蹭等级的,一个没等级的OM,真的很浪费,那还不如选VS,好歹也是远程,线上给对方压力比OM大,中期技能的combo也不会持续战导致缺魔放不出。因此,OM真的很需要等级和一些基本装。
2.OM血很厚,3.2的力量成长,而且初始护甲又高:5,但不要以这个为资本去和对方硬A,OM的攻击频率很慢,放了技能追着滑步A还好,但不适宜硬拼。有人喜欢用OM游走,但OM游走途中对经验的损失不少,加上F的眩晕只有1.5秒,而且伤害不是很高,万一杀不了人就导致了很大的脱节,因此尽量**上尽量补下兵领一下经验更为有效率。主F副G基本上适合大多数人群,作为一个既GANK又特需要回蓝的英雄来说,骨灰盒和秘法都是你**件好朋友,如果边路的英雄适合配合方便追人的话,先骨灰盒吧,反之先秘法能让你灵活*更好。(30楼朋友补充魂戒,同样地关键重要)
3.你的F是600距离,是*远一类的眩晕技,加上你的厚板,多半情况不要担心像VS那样上去丢个晕如果时机不好自己可能还回不来。OM带线能力很差,除非11级后的G还多少能算小半个aoe,但又不适宜带线耗上这么多蓝而又收不走,团战过后tp收线的任务千万别随便做,留给更需要的队友吧,把自己的蓝回复装做好,没事做就多用F耗对面的血就是无聊时的贡献。团战时,G别丢太快,等对面聚堆一点再丢,效果会更理想。打架前给物理的队友丢B时,尽量别跟小兵成群推了一阵线才发现要给buff了,尽量在队友聚堆小兵没来前放好,保证B一次能让多一点人受惠。团战时,你有责任吸收一部分伤害,这说明了你有必要站在肉后,站在脆皮前,但你不要去点人狂A,因为你的A没有dps,你被集火也是瞬间倒下,你要吸收的是一些散弹榴弹伤害。(30楼兄弟提醒,这里说一下OMG的施法距离是700,作为一个点对点减速技能,的确很理想又很少被实用化,这里说一个小技巧,例如对方后期有一定装备过了河刷钱,你作为一个不能单杀对方的英雄,对方未必会因为你出现而后撤,但你的gank小队正在赶来,你担心对方看见红点后迅速后退而来不及先手,来个G吧,但别让她,扔她旁边的小兵(*好是扔她前面的小兵:我是学心理学的--!),那么她只会当你为了清兵而放的技能,然后·····而debuff也许就酿成她死亡的先兆)
4.中期装备:还是很推荐推推棒,推推棒在路人的作用实在大,300块合成书就多买一个几乎不耗魔的技能。战鼓又是很不错的选择。MEK?你的魔多数都放在不断技能输出吧,MEK留给有魔但一下子花得慢的队友出吧。
5.后期装备:打辅助后期装备还是那几个了,真心打辅助后期能有钱出的情况还是不多,因此不多说了,但一个绿杖对你的帮助很大,后期没多少钱就别憋西瓦或者羊刀什么了,留钱出个绿杖,可能你多活几秒就多放一套技能了。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队*重要也是*稳定的输出来源。
2、Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围伤害效果的技能。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,*大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵*后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
1、王者荣耀防御塔持续攻击伤害特点是对敌方英雄造成逐渐增强的伤害。
2、在王者荣耀中,防御塔是地图上重要的战略点,它们不仅提供了地图的边界,还是保护我方基地免受敌方英雄攻击的关键。防御塔的攻击伤害特点主要体现在持续增强的伤害输出上。当敌方英雄进入防御塔的攻击范围时,防御塔会开始自动攻击,每次攻击都会造成一定的伤害。随着敌方英雄在塔下停留的时间增长,防御塔的攻击伤害会逐渐增加,这种增加是线*的,即每次攻击的伤害都比上一次要高。
3、此外,防御塔的伤害还具有范围*,这意味着不仅仅是直接受到塔攻击的英雄会受到伤害,周围的敌方单位也会受到一定程度的伤害。这种范围*伤害对于在塔下集结的敌方英雄团队来说是非常致命的。因此,玩家在进攻敌方防御塔时,需要时刻注意自己的位置和血量,避免在塔下停留过久而受到过多的伤害。
4、同时,防御塔的攻击速度也是其伤害特点之一。防御塔的攻击速度相对较慢,但每次攻击的伤害都相对较高。这使得敌方英雄在塔下受到攻击时,有机会通过快速移动或使用技能来躲避塔的攻击,从而减少对自己的伤害。
5、总的来说,王者荣耀防御塔的持续攻击伤害特点主要体现在逐渐增强的伤害输出、范围*伤害以及相对较慢的攻击速度上。这些特点使得防御塔成为游戏中非常重要的战略资源,玩家需要根据这些特点来制定合适的战术和策略,以在游戏中取得优势。
1、王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。
2、顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属*面板显示:防御塔的防御值为物理防御500和法术防御500。
3、这个数据一直持续到4分钟以后,物理防御和法术防御都降为:200,一塔和二塔防御塔的血量为6000,攻击为475左右,高地防御塔血量为9000,攻击力为649,塔与塔之间还是有差距的。
4、它可以告诉我们在四分钟之前想要越塔**或者强行推塔就是比较难的。而四分钟之后,防御塔的防御属*降低,加上炮车的加入,可以让推塔进行得更加顺利,所以四分之后,主要负责游走的野中辅三个位置,一定要关注兵线**,在gank之后不要这么快就去刷野,可以帮线上把线迅速推进去,帮助线上一起拆塔。
好了,关于防御塔持续攻击英雄的伤害特点和王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
蒙多是一位拥有好几条生命的英雄,他六神装抗塔**是时间*长的英雄! 蒙多的生命成长属*很高,配合装备的生命值加成可以轻松7000血量以上,然后出一些带有护甲的装备就够了,因为防御塔是物理输出! 时间不好算这里可以推算,蒙多可以让防御塔攻击到很低的血量然后立刻开启大招回血在这期间蒙多的血量会快速回满让他拥有第二条生命,并且大招有12秒时间,在时蒙多几乎不会掉血,直到大招结束蒙多还可以继续满血扛!
1、因为防御塔的范围即使是老手也不可能画出一个与真实范围一摸一样大的圈,根据对游戏的*悉程度,误差范围大概在半径1-3厘米,就是这1-3厘米,给了防守方勾引进攻方的一点机会,我相信很多玩家都会有"咦,这tm也能被塔打到?"的经历,这足以说明范围误差的重要。同样进攻方*练的话,也可以趁着塔攻击间隔,在塔的范围边缘进出游走持续压制企图在塔下猥琐的防守方。是否标注防御塔攻击范围看似很无所谓
1,防御塔有个保护机制是在附近没有敌方小兵时会吸收即将到来的66.66*伤害并免疫真实伤害,也就是说在没有小兵的时候打防御塔只有三分之一的伤害。 2,同时在前五分钟,防御塔还有个特殊保护机制,即使有小兵也只能造成三分之一的伤害。 3,但是下路防御塔是个例外,下路防御塔在前期是没有这个保护机制的。对比上下图可以看到,同样装备攻击力情况下,在前五分钟有小兵的情况下,对中路防御塔造成的伤害是64
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1、塔防之光,在这款游戏中玩家的防御塔是耳*能详的圣骑士、魔法师等一众中世纪职业,而需要面对的敌人也是兽人和地精等一种反派,所以这款游戏也是*经典*普通的塔防游戏。 2、梦塔防,我们在这款游戏中可以体验到3V3等多种**的玩法内容,另外游戏在战斗过程中还可以给防御塔进行升级,不仅有趣还节省了很多时间。 3、王者争雄,这是一款大型多人联机游戏,玩家既可以单机攻打各种设定好的剧情敌人
魔兽世界tbc战士练级天赋如何加点?魔兽世界tbc战士是人气非常高的职业,玩家想知道在tbc服中玩家需要怎么给战士加天赋。接下来展伦网小编为大家带来魔兽世界tbc战士练级天赋加点攻略一览,大家快去看看吧。 tbc战士练级天赋加点推荐 防御战士: 1.TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式。 2.在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的
魔兽争霸3《宠物防御战》35攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《宠物防御战》35攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 简单来说,玩35的选手,利息和手速一定要把持好,在这个前提下我说下过渡阶段吧。 开顺逆的情况下,上下家升级的怪无非这几种情况, aoe (水箭龟、火精灵、火球鼠,乘龙、瓦斯弹)单点(沙瓦廊、凯西、相扑手、鱼)。排除这两种就是风铃、大针蜂、派拉斯)。
1、英雄联盟防御塔****晶是高地水晶,玩家只有摧毁高地水晶之后才可以攻击基地,从而取得游戏的升力。 2、在英雄联盟中,防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。 3、在英雄联盟中