防御塔持续攻击 防御塔持续攻击英雄的伤害特点是

1、因为防御塔的范围即使是老手也不可能画出一个与真实范围一摸一样大的圈,根据对游戏的*悉程度,误差范围大概在半径1-3厘米,就是这1-3厘米,给了防守方勾引进攻方的一点机会,我相信很多玩家都会有"咦,这tm也能被塔打到?"的经历,这足以说明范围误差的重要。同样进攻方*练的话,也可以趁着塔攻击间隔,在塔的范围边缘进出游走持续压制企图在塔下猥琐的防守方。是否标注防御塔攻击范围看似很无所谓,实际上很大程度上增加了越塔的不确定*,也是游戏*的体现。

2、至于血泉为什么标注了范围,因为游戏不赞成你冲到对方血泉去,所以给了血泉*高的攻击与穿透,再加上只有受攻击时才显示范围,无疑都是对那些爱冲泉的小伙子的惩戒.

1、王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。

2、顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属*面板显示:防御塔的防御值为物理防御500和法术防御500。

3、这个数据一直持续到4分钟以后,物理防御和法术防御都降为:200,一塔和二塔防御塔的血量为6000,攻击为475左右,高地防御塔血量为9000,攻击力为649,塔与塔之间还是有差距的。

4、它可以告诉我们在四分钟之前想要越塔**或者强行推塔就是比较难的。而四分钟之后,防御塔的防御属*降低,加上炮车的加入,可以让推塔进行得更加顺利,所以四分之后,主要负责游走的野中辅三个位置,一定要关注兵线**,在gank之后不要这么快就去刷野,可以帮线上把线迅速推进去,帮助线上一起拆塔。

1、防御塔持续攻击英雄的伤害特点是高伤害输出和持续*。

2、防御塔在多数游戏中都是重要的战略元素,它们会自动攻击进入其射程内的敌方单位,包括英雄。防御塔的伤害通常较高,这意味着即使英雄有较高的生命值,在防御塔的攻击下也会迅速消耗。这种高伤害输出是防御塔的主要特点之一,它们的设计初衷就是为了保护基地或关键区域,使敌方英雄难以轻易接近。

3、除了高伤害输出外,防御塔的攻击还具有持续*。这意味着只要敌方英雄处于防御塔的射程内,就会不断受到攻击,直到英雄离开射程或被击败为止。这种持续*攻击使得防御塔成为了一个非常有效的区域控制工具,敌方英雄在进攻时不得不考虑如何避免或快速通过防御塔的攻击范围。

4、举个例子,在《英雄联盟》这款游戏中,防御塔对英雄造成的伤害会随着游戏的进行而逐渐增加,这使得在游戏后期,防御塔几乎成为了不可逾越的障碍。同时,防御塔的攻击还具有穿透效果,可以无视英雄的部分防御装备,进一步增强了其伤害输出的能力。

5、综上所述,防御塔持续攻击英雄的伤害特点主要体现在高伤害输出和持续*上。这些特点使得防御塔在游戏中扮演着重要的角色,不仅能够有效保护己方基地,还能通过持续*的攻击来消耗敌方英雄的生命值,从而达到战略上的优势。

1、王者荣耀防御塔持续攻击伤害特点是对敌方英雄造成逐渐增强的伤害。

2、在王者荣耀中,防御塔是地图上重要的战略点,它们不仅提供了地图的边界,还是保护我方基地免受敌方英雄攻击的关键。防御塔的攻击伤害特点主要体现在持续增强的伤害输出上。当敌方英雄进入防御塔的攻击范围时,防御塔会开始自动攻击,每次攻击都会造成一定的伤害。随着敌方英雄在塔下停留的时间增长,防御塔的攻击伤害会逐渐增加,这种增加是线*的,即每次攻击的伤害都比上一次要高。

3、此外,防御塔的伤害还具有范围*,这意味着不仅仅是直接受到塔攻击的英雄会受到伤害,周围的敌方单位也会受到一定程度的伤害。这种范围*伤害对于在塔下集结的敌方英雄团队来说是非常致命的。因此,玩家在进攻敌方防御塔时,需要时刻注意自己的位置和血量,避免在塔下停留过久而受到过多的伤害。

4、同时,防御塔的攻击速度也是其伤害特点之一。防御塔的攻击速度相对较慢,但每次攻击的伤害都相对较高。这使得敌方英雄在塔下受到攻击时,有机会通过快速移动或使用技能来躲避塔的攻击,从而减少对自己的伤害。

5、总的来说,王者荣耀防御塔的持续攻击伤害特点主要体现在逐渐增强的伤害输出、范围*伤害以及相对较慢的攻击速度上。这些特点使得防御塔成为游戏中非常重要的战略资源,玩家需要根据这些特点来制定合适的战术和策略,以在游戏中取得优势。

本教程为大家介绍一下《气球塔防5》中Towers防御塔,希望对大家有帮助。

注意:1.所有非飞镖猴防御塔皆由玩家升级得来,未满级别前防御塔相应的位置前会显示锁定标志。

2.任何防御塔初期没有升级的可能,升级塔需要塔的经验足够才可以使用,究*塔或特异功能必须在

玩家达到较高级别后才可以使用,但不影响经验累积,也不是达到相应级别后就可以用的。需要事

先使用这一种塔**足够气球数,防御塔种升级后方可使用。(香蕉树靠产出香蕉积累经验,猴子

村靠使用猴子村影响的防御塔破球次数计算经验值)

3.每种防御塔皆拥有两种升级方向,2级以内皆可自由升级,3、4级技能只能选择一个方向进行升级。要问为什么的话,因为它们实在是太特别了啊!

4.每种防御塔限制气球(如冰冻塔的技能,胶水猴子的技能)技能对MOAB气球无效。

飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。

升级方向①:长距离飞镖→视力加强→刺球投石机→主宰者投石机。

(增加射程)→(增加射程且能击中迷彩气球)→(射速下降但可以攻击18个气球)→(增加对陶瓷气球的攻击,可以攻击铁质气球)

升级方向②:锋利飞镖→超锋利飞镖→三连镖→超猴粉丝***。

(每发飞镖可以攻击2个气球)→(每发飞镖可以攻击3个气球)→(每次可以发射三枚飞镖)→(增加“变身”技能,把攻击范围内的飞镖猴变成超猴)

图钉塔,原型为“射气球”游戏里的图钉气球,主体颜色为粉红色。

注意:其实图钉塔*长的射程也没多长。升级方向①:疾速图钉→超疾速图钉→图钉喷雾机→火炎之环。

(增加射速)→(再次增加射速)→(每次发射的钉子变成16发)→(改为发射火焰)

升级方向②:加长射程→超长射程→刀盘发射塔→刀锋漩涡。

(增加射程)→(再次增加射程)→(改为发射刀盘)→(增加技能,双向全屏攻击360度旋转两圈)

狙击手猴,全屏幕射程,射速慢,初始每枪穿透两层气球,建议点击后选择“strong”攻击模式。

注意:单体攻击,攻击速度慢,攻击力很高。

升级方向①:合金弹头→第五点射击术→死准,死准!→跛子汽艇。

(每枪**四层气球)→(穿透七层)→(穿透13层!)→(被打汽艇一段时间不能移动)

防御塔持续攻击 防御塔持续攻击英雄的伤害特点是升级方向②:快速开火→夜视仪→半自动来复枪→空中支援。

(增加射速)→(可以看到迷彩气球)→(射速X3)→(增加技能,**飞机送钱不等)

个人非常推荐,在中后期可以**陶瓷气球(外面有壳的彩色气球)。

回旋镖猴,在《射气球》游戏里技能可见一斑。弧线式攻击,射速一般,回旋镖开始的时侯连续攻击3个气球后消失。

升级方向①:多目标攻击→圆环利刃→弹射利刃→月刃领主

(连续攻击7个)→(增加速度和攻击力)→(可以反复弹射)→(能打迷彩气球,增加两个持续环绕的利刃)

升级方向②:音爆回旋镖→红热回旋镖→机械臂回旋镖→涡轮式回旋镖

(可以攻击白色气球)→(可以攻击铁质气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,10秒大幅度提升攻击速度)

忍者猴,超赞,刚开始可以挺过好多关!攻速较快,初期即可攻击迷彩气球。(顺带一提:忍者猴的原型是《特种部队》里的黑白忍者“蛇眼”和“白**”)

升级方向①:忍者信条→锋利手里剑→双倍攻击→白**

(增加射速,射程)→(每只手里剑可以攻击4个气球)→(每次可以放出两个手里剑)→(每次五个手里剑)

升级方向②:追踪手里剑→分神手里剑→闪光弹→蛇眼

(可以自动追踪目标)→(被击中但没死的气球有机率向回倒退)→(有机会丢出闪光弹击晕一片气球)→(技能10秒内后出气球速度减半)

炮塔,原型《射气球》系列里的**气球,在BTD4里尤为好用,可惜在BTD5里被弱化了,但初期还可攻击铁质气球。由于*终技与海盗船不相上下所以在非海战关卡建议使用。

升级方向①:长距离大炮→弹片横飞→集束**→气球迷乱。

(射程加大)→(**的弹片造成尖锐杀伤)→(弹片不但尖锐而且本身变成**)→(和忍者的闪光弹一样效果)

升级方向②:大**→**塔→汽艇灭杀者→汽艇刺客

(**范围加大)→(**加速,杀伤力增大,范围更广,射速加快)→(对MOAB级气球伤害十倍)→(技能直接炸掉一个*近的MOAB或BFB,对ZOMG伤害千倍。但炸掉的MOAB、BFB不算钱)

冰冻塔,短时间内冰冻周围的气球,被冰冻的气球无法移动但也无法被飞镖攻击。

升级方向①:强化冷冻→降温冷冻→*地寒风→冰冷**

(增加射程和冷冻持续时间)→(冷冻会有伤害)→(增加射程,并且气球减速)→(减速会传递)

升级方向②:恒久冷冻→深度冷冻→冰霜碎片→**零度

(解冻后气球减速)→(打透一层后仍有冰冻效果)→(打碎冰块有溅射效果)→(增加技能,冰冻全屏气球)

胶水猴子,单发攻击,初期没有攻击力但是减慢气球的速度。

升级方向①:胶水渗透→**胶水→气球降解→气球溶解

(胶水作用于每一层)→(胶水持续造成伤害)→(每秒钟降解两层)→(每秒钟10层!)

升级方向②:黏*胶水→胶水喷射器→胶水加速→胶水突袭

(增加持续时间)→(每次能粘到6个气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,用胶水攻击全屏气球)

前期单体攻击,后期拥有强大的群体攻击能力

升级方向①:激光眼猴→等离子炮猴→太阳神→猴子神殿

(使攻击方式改变为激光)→(使攻击方式改为范围更大的等离子炮)→(变身攻击范围更大的太阳神)→(变成巨大的神殿,使附近塔消失,并吸收其技能,放出相应的技能(注:附近没有塔则只会放出太阳能炮))

升级方向②:**范围→史诗范围→机器人猴子→**机器人猴子

(增大攻击范围)→(再次增加攻击范围)→(变成攻击方式为两排的机器人)→(同样可以攻击两排,增加技能:**范围内的所有气球对红色和黑色的飞船气球无效)

有多重攻击方式,前期有穿透能力,但无法攻击迷彩气球

升级方向①魔法增强→闪电魔法→旋风魔法→暴风龙卷风

(增强魔法)→(增加可以传递的闪电魔法)→(可以将其求吹飞)→(使旋风更快更强可以吹动冰块和胶水切该状态不被中断)

升级方向②火球猴子→增强意识→喷火猴子→太阳鸟

(攻击时可以发出有溅射效果的火球)→(增加火球发射频率)→(使被攻击气球进入燃烧状态)→(增加技能:召唤火鸟,以横8方式运动,在攻击范围内持续攻击)

只能在水中放置每次发射一枚飞镖,可以在一条线上打破5个气球

升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→长距离加农炮(增加攻击范围)→驱逐舰(攻击速度大幅增加)→航空母舰(3架***扫射)

升级方向②:葡萄弹(额外攻击4个气球)→_望台(可以让海盗船攻击迷彩气球)→船用加农炮(海盗船增加一门加农炮)→海盗船(使用技能可以立即**一个蓝色/红色飞艇,对黑色飞艇无效)

在上空盘旋,向四面八方发射飞镖

升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→尖锐的飞镖

(每个飞镖可以刺穿8层气球)→跟踪**(飞镖自动寻找气球攻击)→**战机(飞行堡垒)

(每3秒在地面上随机扔下一个菠萝**)→**机(可以攻击迷彩气球)→飞镖风暴(攻击速度大幅提高)→**飞机(**全屏单个气球)

升级方向①猴子灯塔(让其范围内的塔攻击范围+15*)→丛林鼓(让其范围内的塔攻击速度+15*)→猴子镇(让其范围内的塔攻击气球或者的金钱增加50*)→能量塔(让其范围内的塔特殊能力CD-20*,还能发射能量)

升级方向②猴子堡垒(让其范围内的塔攻击力+1个等级)→雷达(让其范围内的塔可以攻击迷彩气球)→中情*(可以攻击各种种类的气球)→呼叫帮手(让其范围内的塔攻击力+1个等级和攻击速度翻倍,10秒)

生产香蕉的工厂,就是产钱的塔~~鼠标不划过香蕉,香蕉过会会消失

每回合生产4个香蕉,每个20金币,每个香蕉存在时间为10秒

升级方向①更多香蕉(每回合生产6个香蕉(原生产4个))→香蕉园(每回合生产13个香蕉)→香蕉共和国(每回合生产25个香蕉)→香蕉研究设施(每回合生产10个200金币的箱子)

升级方向②更长保质期香蕉(让香蕉存在时间从10秒提高为20秒)→宝贵的香蕉(香蕉或金钱箱价格提高50*)→香蕉**(不再生产香蕉而是每回合生产450**并存入**,**里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生10*的利息。存款上限为5000)→香蕉**咨询(不再生产香蕉而是每回合生产1000**并存入**中心,**中心里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生20*的利息。存款上限为20000)

升级方向①更高的**度(让你的迫击炮攻击**更高)→大**(**更厉害【火花更大一些】)→巴特斯(一炮打破2层气球)→*大的一炮(一炮打破5层气球)

升级方向②快速重新加载(增加攻击速度)→凝固汽油弹(额外影响气球6秒)→信号弹(可以让迷彩气球失去迷彩)→炮兵连(攻击速度增加到3倍,全屏攻击5秒,同时气球无法移动,对飞艇无效)

升级方向①集中火力(减少**的分散度)→更快的旋转(增加攻击速度)→激光加农炮

(转换成一个**强大的激光加农炮,每次能攻击13个气球和冰住的气球,增加攻击频率)→厄运之雷(一个持久的实心激光灯束来毁灭地球)

升级方向②有力的飞镖(飞镖飞行的速度更快,一次能攻击3个气球)→*这个不会翻译*(能攻击各种类型的气球,比如铅球)→火箭弹(此处后面详细说明)→区域系统**(对一片区域进行攻击,技能:分3次,每次射出一排**飞向屏幕里*近的100个气球)

升级方向①大图钉(每次扔出更多的图钉)→白热图钉(图钉可以刺破铅球)→图钉球工厂(生产攻击力更高的图钉球)→图钉矿山(在图钉球的刺被消耗完后,核心球会**)

升级方向②更快的生产(生产图钉的速度加快)→**快的生产(生产图钉的速度更快)→飞艇**(扔出的图钉可以对飞艇造成伤害)→图钉风暴(使用技能,在所有路线上扔上图钉)

红色气球:*基础的气球,无特殊*

蓝色气球:比红色气球速度更快,包含一个红色气球

绿色气球:比蓝色气球速度更快,包含一个蓝色气球

**气球:比绿色气球速度更快,包含一个绿色气球

粉色气球:速度*快的气球,包含一个**气球

黑色气球:免疫**类攻击,包含两个粉色气球

白色气球:免疫冰冻效果,包含两个粉色气球

斑马纹气球:免疫**类攻击和冰冻效果,包含一个黑色气球和一个白色气球

铅制气球:免疫一般的锐器攻击,包含两个黑色气球

陶瓷气球:需要10发攻击才能摧毁,免疫胶水的减慢效果,包含两个彩虹气球

心形气球:会缓慢的回复破裂的层

迷彩气球:不能被没有反**能力的炮塔攻击

MOAB级气球外观上已经不能称之为气球能应该叫做飞艇,它们均有生命点数,需要多次攻击才能摧毁,免疫冷冻和胶水的效果,并且对绝大多数的主动技能都有免疫或者减免效果

M·O·A·B(MassiveOrneryAirBlimp):基础的MOAB级气球,耐久能力很强(200,是陶瓷气球的20倍!),需要大量火力才能击破,包含四个陶瓷气球

B·F·B(BrutalFloatingBehemoth):进阶的MOAB级气球,比MOAB防御力更强(700!),速度更慢(是MOAB的四分之一),包含四个MOAB

ZOMG(TheZeppelinOfMightyGargantuaness):终*敌人,整个游戏里防御力**(4000!!就算是4-2的超猴也需要打上一会),速度*慢(约BFB的一半)的*强大存在,对很多针对MOAB级气球的技能也同样具有豁免。在第85回合才会初次登场,包含四个BFB

道路钉:放置于道路上,对经过的气球造成伤害,每把道钉有十枚,热键Z

菠萝**:放置于任意位置,3秒钟后**,对**范围内所有气球造成伤害,热键X

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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